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战国梦游戏截图
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战国梦

战国梦

官方入驻
安卓
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切换平台数据
适用年龄8+
13 人关注
四序天象,四季轮转知天易逆天难
风林火山,荒野殷墟尽享天材地宝
战无定法,兵种战法属性相生相克
百家纵横,墨法兵儒英才皆入囊中
一统六合,七国争锋谁将入主洛阳
供应商 海南雍淼网络科技有限公司
开发者的话各位董事长: 不浪费各位董事长宝贵的精力和时间,首先必须坦率的汇报下,这是一款在2021年就问世的产品并于2023年停运。再次以怀旧服的形式上线,近期主要阶段如下: 阶段一怀旧服上线: 1.增加了游戏海量的免费资源投放以及福利活动。 阶段二内容增加及实时调整: 1.按照内部开发计划开发版本(后续逐一汇报)。 2.根据各位董事长的建议,动态调整版本内容,游戏的未来走向的主动权交给董事长们。 各位董事长可视情况投资参与,以上。 机缘巧合工作室 2025.03.04 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 相信平时了解过SLG游戏品类的董事长们一定眼熟,也好奇2025大清都亡了这么久了,再次发行还有意义吗?这个问题也困扰我们工作室很久。 2024年春天,一次机缘巧合的饭局中,我们认识了战国梦的玩家(老饭),其核心表达了《战国梦》是那个年代这是为数不多从系统完整性、GVG体验都可圈可点的游戏(毕竟七雄的底子在),同时锐评了氪金系统简直丧尽天良。以下省略800字.. 也是那次饭局让我们对这款产品产生了兴趣,重新问世的想法在我们心中种下了种子,希望重新搭建游戏的服务器,在维持基本运维成本的基础上,制作成一款一次性付费的游戏,取消内购,董事长们通过游戏内活跃行为即可获取所有资源的“怀旧服”。 但理想很丰满现实很骨干,我们高估了自己的技术水平,也低估了游戏本身的设计。众所周知,所有的逼氪问题都来自于策划(dog)设计的所谓经济体系,即以KPI为导向,依据游戏的生命周期、各位董事长的投资意愿,结合游戏功能系统的资源产上限、养成系统的深度,设计商业化活动,简称数值坑,改着改着发现原生的坑环环相扣,要想将其改成我们理想的状态无疑和推翻重置没有区别。 直到2024年末,我们意识到取消内购的模式走不通,但数值坑或许可以通过一刀切的方式来解决。即放水,通过以投放海量资源的方式填满原先的数值坑,我们希望能各位董事长带来“开局一座城,资源全靠打”的全新体验。在后续开发方面,能够将产品未来开发方向的权利,还给董事长们。 以上!
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