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切尔诺贝利人2:禁区

切尔诺贝利人2:禁区

电脑/主机
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暂无评分1个评价
玩家评价
全部平台
带图1 长评1 中评运行稳定性1
作为续作无比优秀,作为新作有所不足
《切尔诺贝利人2:禁区》是2021年发售的《切尔诺贝利人》的续作,该作因为其优秀的质量备受赞誉。如今,续作也依旧精彩,画质表现要远超前作,玩法也丰富了不少,任务设计、阵营冲突也有一定的深度,这些内容相比前作有着全面的进步;不过糟糕的优化和有点多的bug却也浇了一盆冷水,让我玩起来的感受喜忧参半。
游戏背景
切尔诺贝利核电站的爆炸影响了很多平行时空,对一些世界的生物和人类进行了腐化感染。而主角所在的世界需要从这些地方获取相应的矿石进行研究和运用。男主失业许久,为了家庭选择加入公司,成为一名行星探索者——简称“行者”。
就在他第一次任务结束,返航休整的期间,公司发生了不明原因的爆炸,男主用逃生舱进行了逃离,却意外来到了其他世界。迎接他的是各种变异的怪物与类人,就在男主毫无目地逃生时,一个名叫伊戈尔的陌生男人通过电话通话邀请他来自己的基地。两人见面后,男主提出了回到自己世界的目标,伊戈尔则是帮他定制了未来要做的战略规划,不过要与其他三个阵营接触。就这样,为了回家的行者格雷要在奇异的世界里与各方势力相互周旋,同时还要面对未知的怪物与类人,一场传奇之旅就此开始!
游戏玩法
本作的玩法非常丰富,可以近战攻击,可以运用枪械,也可以使用一种核动力手套攻击,等到点出了技能树的一些特别技能,还会有额外的攻击方式和技能效果。初始角色有六个职业可选,分别是“消除器”“重建”“使者”“技术员”“科学家”以及“CHERNOMANCER”,每个职业都有更擅长的属性和专属技能,由于我担心技术不太行,就选了一个防御为主,每升一级还会提升防御力的“消除器”。
角色的基础属性分为“实力”(与近战伤害相关)、“生存能力”“狡猾”(耐力相关)“心灵”“感知”“智力”,六种属性的数值会在一些对话选项以及清理障碍物的时候会用到,游戏里也可以花费积分在伊戈尔处加点。
说回战斗,战斗的基础操作其实偏向于简单的魂类游戏。有血量、防御盾和耐力条三种属性,基础攻击有轻击、重击、闪避、弹反,整体难度不高。怪物虽然喜欢扎堆出现,但主角的性能完全可以碾压对面一群,打起来非常爽快。
敌人死亡后会随机掉落材料,有时也会掉落品质比较高的装备。地图上的物品和敌人的位置我们可以用探测器扫描,一些普通物品会被直接分解为几种基础材料,贵重物品可用来卖钱。这种捡垃圾的风格也非常适合辐射和潜行者系列的玩家。材料可以用来制作各种药品,建造或升级基地里的各个功能房与工作台。还可以指定队友在各个房间里工作帮忙维修装备制作道具,基地建设玩法的融入让这款游戏更有魅力。
游戏优点
1、优秀的画面,场景建模和物品建模非常优秀,很多物品都有碰撞反馈
2、有方便玩家跑图的传送点,也就是说,只有第一次找传送点的过程需要玩家远距离跑图,后续的任务都不需要跑那么远,是非常人性化的设计
3、背包空间大,没有负重限制,及时清理背包,很少会遇到装不下的情况。
4、战斗难度适中,虽然会有堆怪情况,但是主角的性能很高,更何况还可以用枪和炮塔支援。
游戏缺点
1、人物建模一般,游戏的打光并不是很自然
2、优化不足,卡顿明显
3、bug有点多,经常会遇到各种奇怪的bug,比如敌人数量显示是5个,实际打起来只有3个;杀死后的敌人在扫描仪上还有标记。
4、简体中文的翻译有些过于机翻了,有些句子不太能看懂,希望能好好打磨下
总结
相对于前作来说,《切尔诺贝利人2:禁区》有着全方位的进步,内容量和可玩性进一步的提高,但是目前版本糟糕的优化和有点多的bug影响了玩家的流畅体验。期待制作组能早日做好优化,以目前游戏内容方面的体验来说,只要优化到位,还是很能吸引相应的玩家前来游玩的。
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已经到底了