因为使用AI,独立游戏奖撤销《光与影》奖项
《光与影:33 号远征队》周四斩获独立游戏奖年度最佳游戏与最佳处女作,仅两天后便被官方撤销奖项。原因是该作首发含生成式 AI 素材(后已移除),而开发商提交评选时曾确认未使用AI,颁奖日却承认相关使用,违反奖项规则。事件引发外网热议,网友质疑规则脱离行业实际,称多数开发者会用AI辅助开发;部分玩家表示没听说过《蓝途王子》,进而质疑其是否也使用AI。#主机单机 #光与影33号远征队
因被证实使用AI创作,获得的游戏奖项被撤回
资讯速看游戏《33号远征队》因被证实使用AI创作,其获得的“独立游戏大奖”年度最佳游戏和最佳处女作两项大奖被撤回。独立游戏大奖明确禁止在游戏开发中使用生成式AI。游戏开发商Sandfall Interactive此前否认使用AI,但随后承认,有玩家质疑游戏背景美术素材与AI生成风格相似,官方曾更新替换。本公举看法(不喜轻喷)虽说《33 号远征队》因 AI 素材
#光与影33号远征队
其实很想偷懒不做这期的 奈何这几天33玩得太上头 西蒙算是暂时唯一卡关的 其他基本一两遍就杀完了 本视频主要给自己纪念用
神作陨落!《光与影》因AI丑闻痛失年度大奖
法国独立游戏《光与影:33号远征队》在12月19日斩获独立游戏大奖"年度最佳游戏"与"最佳处女作"两项最高荣誉后,仅隔两日便被组委会撤销奖项。组委会声明指出,该游戏首发版本含有AI生成素材,尽管开发商Sandfall Interactive在获奖后紧急移除相关内容,但此举已违反奖项"禁止使用生成式AI"的核心条款。 争议焦点在于开发商是否构成隐瞒。创意总监纪尧姆·布罗什曾宣称"开发本体由33人团
《光与影33号远征队》开发成本低于1000万刀
据《纽约时报》专访披露,Sandfall Interactive工作室确认《光与影:33号远征队》的开发预算低于1000万美元。工作室解释其战略核心是资源效率,在避开高成本设计趋势的同时,专注于构建可管理的框架,以支撑视觉表现力突出且内容控制精准的RPG体验。这一决策对项目的范围规划、人员配置及最终交付形态起到了决定性作用。作为此策略的组成部分,Sandfall刻意回避了开放世界开发,转而采用更
好玩吗,需要什么配置
7650gre能带动吗,听说是回合制我就来问问
光与影33号使用AI被查!撤销年度最佳!
只听说过发奖,还没听说过往回收的!近日,光与影33号远征队荣获了最佳游戏和独立游戏奖两项大奖。 结果却因为在游戏首发的时候宣传PV包含了大量AI生成内容,独立游戏奖项被撤销收回!#主机单机 #光与影33号远征队
33真的拉满了,但是感觉被架在火上烤了
新游爆料感觉影之刃零和生化9直接拉满了,特别是影之刃,明年九月份直接请假拉满好吧。获奖这块就没啥可说的了,天国不拿最佳角色扮演真的过分了,我最近开二周目还玩的乐呵乐呵的,死亡搁浅2和天国拯救2都是今年玩最久最嗨的单机游戏了。所以说今年的TGA真是旱的旱死涝的涝死。毫无悬念的一年TGA,但还是要恭喜33号远征队拿下年度最佳,成为本届TGA的大赢家,感觉比去年小机器人那个还有点难顶。不足之处可
【快讯】33号斩获TGA2025最佳独立游戏
北京时间12月12日上午,TGA2025颁奖典礼在洛杉矶孔雀剧院举行,Sandfall Interactive开发的《光与影:33号远征队》成功斩获“最佳独立游戏”奖项。该作由33人小团队打造,符合TGA“无商业资本直接控股”的独立游戏判定标准,其创作纪录片此前已在海外平台引发广泛关注,印证了创作独立性。游戏以顶尖技术实现高品质呈现,凭借非线性叙事、独特光影美术等亮点,共斩获12项TGA提名,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处