斩获大奖后,他们仍坚持原路线
《光与影:33号远征队》凭借其独特的美术风格与情感叙事,成为2025年最大的黑马之一。在全球范围内斩获包括金摇杆奖与TGA在内的多个奖项后,制作团队在面对“下一作是否更大更强”的疑问时,意外地选择了“坚持自我”。在接受《Edge》杂志采访时,工作室制作总监 François Meurisse 表示,虽然确实能感受到外界对下一作的关注和期待,但他们并不想让这些声音成为束缚。他坦言:“我们更愿意专注
《33号远征队》年度游戏获奖数跻身历史前三
根据ResetEra论坛用户Angie与Neat的统计数据显示,《光与影:33号远征队》目前累计获得291项年度游戏奖项,在历史单年获奖榜上仅次于《艾尔登法环》(435项)与《最后生还者第二部》(326项),超越《博德之门3》(288项)、《巫师3:狂猎》(281项)及《塞尔达传说:旷野之息》(264项)。对于新兴工作室的全新IP而言,此成就堪称里程碑,尤其在近年激烈竞争环境下更显不易。更值得关
【快讯】光与影33号远征队年度获奖数第二
据外媒VideoGamer报道,《光与影:33号远征队》的年度游戏奖项获得数量位居全球总榜第二名,其成绩仅次于《艾尔登法环》,同时在2025年发售的游戏中,该作获奖数大幅领先其他作品。总榜统计数据显示,《艾尔登法环》以435个奖项位居榜首,《光与影:33号远征队》斩获334个奖项排名第二,《最后生还者 第二部》以326个奖项位列第三。而在2025年发售的游戏细分榜单中,《光与影:33号远征队》的
一念神魔!我将告诉你2025TGA大满贯+年度最佳游戏的最大优缺点!
从《33号远征队》发售至今,社区关于这款游戏的“年度与否”都有激烈的讨论,而我也是卡在TGA前几天,体验了这部作品。结束游戏,再回想社区里的种种讨论,我意识到,《33号远征队》是一部优点与缺点都十分明显的作品,所以我用一念神魔来评价。本篇文章发布时,2025年TGA年度作品也已公布,或许会有许多的玩家想要体验,所以我会详细的介绍《33号远征队》中的优缺点。当然,就像封面所写的,这是一篇主观测
像素风HD-2D版《光与影:33 号远征队》,别具一番美感!
近日,法国艺术家Arunco将《光与影:33 号远征队》细腻3D模型“降维”为HD-2D像素风格,在X平台发布后引发粉丝轰动与盛赞。Arunco的创作深受SE《八方旅人》《勇者斗恶龙3 HD-2D 重制版》启发,精准把握像素艺术的精髓,让原本写实的3D场景变身精致点阵画面。巧的是,游戏本身的回合制战斗机制,与这种复古又现代的HD-2D风格产生奇妙契合,既保留原作韵味,又增添独特质感。#主机单机
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因为用ai被取消获奖,这事其实还挺抽象的
独立游戏大奖叫TIGA,和TGA半毛钱关系没有,33一个柱子上的海报用了ai,图省事了,发售五天补丁紧急修复了,最近拉瑞安因为用ai被批判,这事儿又翻出来了,见仁见智,这个TIGA确实明确要求申报的不允许带ai。所以说这次取消的理由很正当了,现代游戏用ai固然无可厚非,但人家参赛规则就是不允许用ai生成美术素材,结果你用了还跟人家说没用,至于该不该用ai其实是另一个话题了。虽然现在不让用ai很
预测一下25年最佳游戏奖
今年TGA最佳游戏基本就是二选一的局——《光与影:33号远征队》和《哈迪斯2》,其他几款大概率陪跑! 先说说最稳的热门《光与影》,30人小团队做出了3A质感,拿了12项提名直接创纪录,预测平台说它赢面高达74%。而且TGA官方之前特意发“33天倒计时”提醒,跟游戏名里的“33”撞得明明白白,玩家都调侃这是提前剧透冠军了~ 画面是超绝的油画风,战斗把回合制和实时格挡结合得很新鲜,剧情还聊了殖民主
《33号远征队》导演承认使用AI丨对奖项撤销回应以后不会再用
《33号远征队》在TGA及其他奖项中斩获众多殊荣,虽有争议但也算是取得了巨大成功。然而,在独立游戏奖上的一项奖项却被收回,原因是其使用了人工智能。不过对此,该作导演进行了发声。“33号远征队”导演表示未来将不再使用人工智能“2022 年人工智能刚出现时,我们已经开始制作这款游戏了。它只是个新工具,我们试用了,但完全不喜欢;感觉很不对劲。”他接着解释说:“我们最初把它当作缺失纹理的占位符,但一
牢古!牢古啊!!呀买楼!!!
对不起牢古我没忍住看到这里笑了出来因为我朋友一直重复的跟我说牢古很强,但有个致命的弱点,不过别担心,老古还留了一手。我一等待着你的留一手反杀他结果当我看到你手脱落下来的时候理解了留一手是什么意思,我却忘记了悲伤笑了起来 呀买楼啊牢古!!!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处