等了13年的忍者龙剑传4,被一群鸭子打趴了
十三年没出的正统续作《忍者龙剑传4》发售三天,Steam最高在线才1.1万人。同期一款叫《逃离鸭科夫》的独立游戏,在线近20万。对,你没看错,是那群能吃粑粑的鸭子赢了。说实话,《忍龙4》并不差。媒体给了8分,玩家也给“特别好评”,打击感爽,BOSS战硬,老粉玩得直呼爷青回。可问题是现在的市场早就变了,年轻玩家更爱轻松上手、有梗、有互动的东西,而《忍龙》那种纯硬核+零情绪的风格,已经成了“懂的都懂
核心思路就是多用落地蓄力和断肢斩杀,保障自己的无敌时间
发售遇冷,Steam热销榜第七在线1.1万
等了13年的忍者龙剑传4总算是发售了,可市场表现跟口碑完全是两码事,虽然目前Steam上拿了特别好评,IGN给8分、M站83分,但最高同时在线才1.1万人,全球热销榜排第七,跟同期逃离鸭科夫3天卖50万份的势头差远了。明明是Team Ninja和白金工作室联手做的,却没在市场上溅起太多水花,还是挺让人唏嘘的。平心而论,忍龙4好的地方是真滴对老粉胃口,隼龙的吸魂、饭纲落、断肢这些经典招式全在,中忍
叫好不叫座?忍龙4发售遇冷太可惜
忍龙系列时隔13年推出的新作《忍者龙剑传4》(后面简称忍龙4)已于近日正式发售然而游戏在steam全球销量排名第6,其不佳表现引发了网友们的担忧通过对于玩家们对忍龙4发售情况的讨论咱们可以一窥忍龙4发售遇冷背后的种种原因例如题材受众盘子不大、细节处凸显不用心的制作、发售时间糟糕等就个人对不同类型的游戏掌握程度来说,像忍龙4这类高速act类型游戏首发时肯定是不急着入手的,咱倒是能理解题
《忍者龙剑传4》等来一场不属于隼龙的战斗
看到《忍者龙剑传4》的发售数据那一刻,真有点心凉。原本挺期待《忍者龙剑传4》的Team Ninja和白金联合开发、十三年正统续作,这配置谁看了不血压飙升?结果发售打开Steam在线才一万出头,热销榜第八。你要说游戏不好玩,其实还真不是。手感还是那种爽快的“割草+压制反打”,测评评分也给得挺高,甚至有外媒打满分,说这是“2025年最纯粹的动作游戏”。但问题是:玩家的热情没回来!最让老粉炸毛的是
千呼万唤始出来,动作玩家彻底泪目!爽快战斗巅峰《忍龙4》来了
作为《忍龙》系列的最新作品,《忍龙4》可算是千呼万唤始出来。这一次,相比2012年的《忍龙3》,确实是姗姗来迟。 游戏有着英语和日语两种配音,大家可以根据自己的喜欢进行选择。虽然游戏支持键鼠操作,但是这种传统ACT,只有用手柄才能体验更流畅的体验。游戏拥有四个难度等级。不过,这游戏里,英雄等级居然是最容易的等级。 作为一个主要平台在主机的游戏,《忍龙》系列向来不是以画面出众而闻名的。但是,《忍
《忍者龙剑传4》官方媒体赞誉图公开
Xbox官方发布了《忍者龙剑传4》的媒体评分赞誉图。游戏于10月21日正式发售,登陆PS5、Xbox Series X|S以及Steam平台,首发加入XGP。本作目前Steam评价“特别好评”,收获91%好评率,MC/OC媒体评分均为82分。#主机单机 #游戏资讯 #资讯评论员 #steam游戏 #单机游戏
《忍龙4》隼龙八云人设:身经百战vs初露锋芒
近日,《忍者龙剑传4》主创团队接受了Fami通的专访,采访时向玩家们介绍了本作新主角“八云”与前作主人公“隼龙”在人设上的区别。据制作人兼总监的中尾裕治透露,虽然两人都是沉默寡言的冷酷忍者,但在刻画上还是有着较大不同的。“隼龙毕竟是身经百战的超级忍者,他的沉默寡言是源于历经沧桑后的超然。而八云则不同,作为一名年轻忍者,他的冷酷感带点玩世不恭的意味。虽然能利落地完成任务,但其中不带丝毫温情,仿佛
杀伐果断、忍味犹存——《忍者龙剑传4》简评:归来仍是巅峰忍者
此文白菜Lame撰写,全平台同ID,未经授权禁止转载。刚刚将沾满血渍的武士刀收入剑鞘,手心仍感火热。趁着心中那颗燃烧的忍者魂尚未熄灭,急忙写下这篇最为直观的简评作为玩后感。先用两句真言来评价:最极致的爽,最现代化的爽。「极致」一词含义,涵盖许多方面:有最极致的暴力斩杀、最干净利落的断肢处决、最极致的轨道跑图、最极致的高速战斗;最极致的多形态动作、最极致的拼刀猛攻,以及极致的ACT纯粹设计理念
《忍者龙剑传4》MC均分83,二十年系列最高
于2025年10月21日发售的《忍者龙剑传4》在Metacritic取得低至中80分区间的平均分,基于三十余家媒体评测,多数平台版本分数介于81至83分。这一成绩远高于近期系列作品:《忍者龙剑传3》(58分)与《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》(43分)均因偏离系列核心特质遭遇口碑滑铁卢。 即便2021年收录多部重制版的《忍者龙剑传:大师合集》也仅获73分,更凸显新作的成功。现代《忍者龙剑传》系列
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处