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过山车之星2
电脑/主机
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潘辰
玩过
【前言】
备受关注的《过山车之星2》时隔八年终于上线steam游戏平台,因为其前作《过山车之星》出色的游戏质量和极高的自由度,如同一枚炸弹,在玩家之间炸开,并深得玩家喜爱,如今Steam评论超五万依然特别好评。粉丝们一直在好奇,新作到底什么时候出?别着急,现在就由我来为大家介绍这款新作究竟有何魅力?能让玩家如此期待!
【游戏介绍】
本作是一款建造与经营模拟的游戏,我们不仅需要建造一个游乐园,还需要经营它。作为《过山车之星》的正统续作,本作在继承了前作优点的同时,还拓展增加了许多新内容。
在游戏的各种娱乐设施中,我最喜欢的就是过山车了(现实中没有坐过),而且本作增加了游玩的第一视角,让我这个在现实中不敢坐过山车的人,也体验了那是什么感觉。在奔涛戏浪中—史上最强过山车公园模拟器再度发力:发挥你无限的想象力,去突破思维的局限吧,用你的铁腕去管理好乐园吧,去建造你心中最好的主题公园,用震撼人心的设施将欢笑带给游客,去成为最强创意者!
【游戏特色】
本作的核心玩法在于经营和游客体验:
作为经营者时,我们可以在黑心资本家和良心企业家自由转换:精心计算游戏资金,努力用最小的开销赢得最大的利润;亦或是不计开销,努力为游客呈现最好的体验。
在建设方面:高度自由的乐园让玩家可以化身为古代的刑部尚书,整个乐园都是你的刑场大牢,各种游乐设施则是你审讯的刑拘,中国有句古话“识时务者为俊杰”想必这些东西一定能从游客的嘴里“撬出”好评如潮。
让玩家可以尝试各种“折磨手段”逼出游客的好评作为“证词”,并给出金钱当作“保释金”,用来吸引更多不明就里者”落入法网“。我以为自己够黑的了,直到我在b站上刷到超果果的视频。好家伙,只建了一个泳池,不仅要收游乐园门票,还要再收一份泳池通行证,这简直是无法无天啊,不过我喜欢。这里表示也是学到了,评论区也是各路“贪污大神”在谈论怎样能薅更多的羊毛。
【游戏玩法】
1. 继承
既然游戏的名字都叫过山车之星了,那么过山车的游戏内容肯定是最多的,首发上线就自带了51款过山车预设,也可以自己手搓搭配出特色路线轨道,轨道连接的地方还可以借助省时省力的自动完成系统。我本人还是喜欢建高“亿”点的过山车,毕竟我不敢总有人敢,直接过山车秒变“灵车”hh。不过高的过山车需要搭建平台,要不然建造不起来,毕竟这游戏也是要听牛顿的。新作还在原有的基础上新增了【跌落轨道】和【切换轨道】,没错,就是你想的那样。
游客只需要去玩就好,而玩家要考虑的就多了。反正受罪的是游客而不是我。当然要是太过于刺激,可能就没什么人去,毕竟游客是来玩的,不是来参加挑战的。想要财运滚滚的话,玩家就需要在趣味性和挑战性当中寻求平衡点。
2. 优化
在继承了前作的优点同时,还进行了全方面的升级:建筑工具和道路工具在改进后具有了更加强大的功能,简化了设施与道路的建造流程,新增了自动完工功能改进了建筑工具和地形编辑系统,只为助力您打造出壮观逼真的主题公园。
3. 拓展
本作此次最大的亮点无疑是全新加入的水上乐园系统。玩家在游戏中不仅可以自由规划泳池区域,还能自由搭配跳板、跳台、波浪发生器等设游乐施,打造独具特色的水上主题乐园。同时经营系统也更加深入拓展优化:需要合理布置更衣室、厕所等配套设施,引入了水质管理和供电系统必须雇佣救生员确保游客人生安全。
游戏不仅可以单人游玩,还可以线上招募合伙人,共创最强水上主题乐园:在特许经营模式下需要玩家需要注册开发商旗下Frontier社区的账户,这相当于在“过山车之星”上拿到了一个可以合作开办乐园公司的许可。在这之后玩家就可以在自己的星球上任意选择一个位置作为乐园的建立地址,然后邀请其他的玩家作为合伙人一起建设乐园,这为提供了玩家间的全新互动方式,让玩家的交流不再局限于在创意工坊中交换蓝图设计,而是能将风格各异的玩家集合在一起,八仙过海,各显神通,共同打造独一无二的完美过山车乐园,并在全平台上和其他玩家的得意之作竞争世界排名。这大大增加了游戏的趣味性和游戏性,毕竟和朋友一起开店,成不成功我不知道,但乐子肯定有!
【总结】
目前看来相比一代,二代在优化、画面、流畅度等方面都有了提升,缺点的话最主要的是那个联机模式,而且现在的内容不是很多,一代有趣的玩法并没有搬过来,不过官方的态度挺不错的,希望后面能够逐步完善吧。
干掉昨天
玩过
万丈轨道平地起,阎王竟是我自己
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Frontier作为一家老牌工作室,近些年来专注于模拟经营玩法的游戏,产出了《侏罗纪世界》、《动物园之星》、《过山车之星》等一批好评游戏。
其中《过山车之星》以独特的休闲娱乐模拟玩法获得了国内外玩家的一致好评,就算已经发售了8年之久,仍有大批玩家活跃其中。
如今正统续作《过山车之星2》来了,新作完美继承了初代的特色,不仅画面焕然一新,还带来了诸多新设施、新工具、新功能和新模式,主题公园建造体验更加丰富。
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得益于完善的教程系统,就算此前没有接触过系列游戏的玩家也能轻松上手,玩家将扮演一名公司继承人,在几个NPC的带领下逐渐熟悉这个产业,并在不断努力和经营之下打造自己的商业帝国。
游戏的操作挺简单,在界面下方选择想要建设的设施,然后将其放到合适的位置就可以了,本作将过山车和滑道单独分了一个大类,选择自己喜欢的基础模板然后放置之后,玩家还可以按需对其进行改造,点击编辑后便会发现这些庞大的设施实际上不是一个整体,而是由无数的组件构成的,玩家可对这些组件进行任意修改,如删除、新增、旋转角度、拖拉长度、与其它部件连接等。
掌握了这些要领,我们就可以按照脑海中的造型随意DIY了,除了按部就班的设计,还可以选择搞一些花活,比如将过山车的角度拉大让其几乎垂直,然后又突然急转弯一路俯冲而下,又或者调整滑道的角度使参与者滑下来后直接飞出去,得益于本作超高的自由度,玩家心中所想均能畅通无阻的实现。
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此外还有泳池设施、其它设施、员工设施、风景建筑物和大型滑道、漂流等轨道设施以及大摆锤、跳楼机、旋转木马等无轨道游乐设施。
此次《过山车之星2》最引人瞩目的当然要属全新的水上乐园了,玩家可为游乐场配备泳池、水上滑道等物,从精心设计的滑道里直冲而下一跃进入水池,所有烦恼都没有了。
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除了少数几个设施外,其它大部分建筑物均需要玩家进一步设置,如必须的道路、电力等,然后像饮品店、小吃店这样的设施还需要安排工作人员,过山车、大型滑道等则需要经过安全测试。
可不要小看安全测试,诸如大型过山车之类的设施放置后并不能立刻工作,看似没什么问题,但如果仔细观察每个细节的话就会发现有的区域是断开的,这部分便需要玩家手动编辑完整。
开始测试后,可以点击设施控制面板下方的视角按钮,此时系统便会切换到电影视角、第一人称和镜头跟随模式让玩家身临其境的参与其中,得益于本作画面部分的加强,整个过程便如同真实的游乐场一样,沉浸感拉满。
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通过安全测试后设施便可以正常投入使用了,这时候游客便会陆续进入各个项目开始游玩,如果将镜头拉近,还能听到游客密集处的嘈杂声和游玩项目时欢快的尖叫。
而当玩家开放刚才的跳楼机式过山车和飞跃式滑道时,再观察游客,会发现其尖叫变成了惨叫,恶心值和惊吓值直接拉满,活脱脱一出刑罚场景,真可谓“万丈轨道平地起,阎王竟是我自己”。
如果想更进一步感受自己亲手打造的乐园,则可以选择右下角的镜头按钮,点按几次后直到出现第一人称的提示,然后选择任意道路便可进入第一人称视角,这时候就可以像游玩大部分3D游戏那样用WASD行走了,此外还可以奔跑、跳跃或是开启闪光灯、与设备互动等。
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除了建设模拟,经营玩法也是本系列的一大玩法,由于经费有限,玩家必须有规划的建造,想要获得更多的经费,则需要在运营方面多下文章。
游戏提供了专业的公园评分、游客分析、景点商店管理、员工管理、项目研究和财务等功能,想法设法的让游客花钱是非常具有策略并有趣的一点,比如建设配套的食品、饮品、礼品、游泳用品等店铺盈利,或是干脆一点直接提高各个项目的价格。
玩家对乐园的每一次建造、对项目的每一次改动都会影响游客的评价和口碑,所以也不能一口就吃成个胖子,韭菜还得一茬一茬割。
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《过山车之星2》各方面体验都还不错,不过小问题呢也不少,剩下的就交给官方,让我们在本作中尽情释放艺术细胞与经营才能吧。
宝宝
:
为什么买了我下载不了
Mescaline茗零~
玩过
(还没做自由视角,差评)
《过山车之星2》:也许当不了奸商,但你能学会经营游乐场
前言
Frontier Developments在模拟经营游戏领域可谓是独树一帜,正如P社旗下的《都市天际线》一样,从《侏罗纪公园》再到《动物园之星》,由他们开发的有着复杂系统的现代背景模拟经营游戏,既兼顾了轻松的风格,同时又充满了各种挑战。
由同一个制作组开发的游乐场经营模拟器《过山车之星》自然也不例外。游戏的自由度高到在这个独属于玩家自己的一亩三分地里,你既可以绞尽脑汁地扩大游乐园的收益,也可以抛开经营的条条框框,转而打造属于你自己的特色过山车和主题乐园。
然而,正当玩家还在期待其他制作组旗下的政治题材模拟经营游戏时,这款看上去似乎并不需要续作的游戏却悄然上架了一部全新的作品。
在游乐园中自建经营
对于一款模拟经营游戏来说,在选取了游乐场模拟这一赛道的基础上,《过山车之星》可能是目前我接触过的,自由度最高的作品了。
在这款模拟经营游戏中,你将作为游乐场的经营者,用游戏内预设的建筑自行设计景观和游乐设施,一边通过数值来提升游乐场的景观评分和游客的兴奋度,一边通过调整建筑造型来建造符合你审美的主题乐园。
同时,游戏中的大部分设施都会消耗管理费用,而你需要做的就是调整各设施的收费情况以在避免游客会觉得收费过贵而降低游玩期望的基础上,确保游乐场盈利。
这也是本作的两个主要玩法——收支博弈和景观设计。
当然,作为一款模拟经营游戏,玩家赚钱的渠道必然没有那么丰富。由此,本作也延伸出了一些广为流传的刁民玩法。
其中,大名鼎鼎的莫过于“饮料免费,厕所收费”了。比起玩家与游戏内收支平衡的博弈,这倒更像是玩家和制作组之间的博弈——当然还有单纯的恶趣味。
毕竟这批玩家大部分都是,会在《双点校园》里给厕所修长跑道折磨人、在《动物园之星》里用游客喂狮子的主。
不过,对于那些对经营不怎么感冒,但就是喜欢在游戏中设计或是还原现实景观的玩家来说,《过山车之星》依旧是一片宛若度假胜地的存在。
因为不管是过山车、跳楼机还是激流勇进,除了可能需要购买DLC以外,你几乎能在这里见到所有现实生活中的标准游乐设施。
而且虽然游戏本身并不支持高自由度的场景捏造,但它却完全支持外部模型导入,如果想让你的游乐场更加个性化或是可以还原现实中迪士尼乐园或是其他乐园的某款过山车,你又恰好有认识的人、或是自身就有建模基础的话,就可以为游戏内的游乐设施套上各种你想要的模型。
而如果你是观赏型或体验派的玩家——当然,如果只是为了这个理由专门买下这款游戏就有点夸张了——你可以在创意工坊搜索并体验到还原度极高的迪士尼过山车和含有各种经典元素的原创主题过山车。
而在这些大佬级别的过山车地图中,拟真的过山车可以带你体验或是回忆一些线下著名过山车比如上海迪士尼至今仍在运营的《创:战纪》题材过山车“极速创光轮”,而主题过山车则会在带你回忆经典IP的过程中产生“如果线下真的有这样一座过山车我绝对要买票”的震撼。
与其说是续作,不如说是升级
作为《过山车之星》的正统续作,《过山车之星2》自然也延续了前作的特色。可就像《都市天际线》一样,一款本就拥有复杂机制的游戏究竟要如何推出续作,着实让人难以想象。
而事实就是,相比起前作而言,《过山车之星2》并没有采用P社“既然要出续作就升级画质”的策略,而是选择了将续作变革的重心放在了“改良”之上。
其中,最显著的一点也是可能令圈外人听了以后感到难绷的一点就是,在这部续作中,Frontier终于实装了一个不存在的东西——内置新手教程。
没错,作为一款大名鼎鼎的模拟经营游戏,《过山车之星》初代的新手教程居然是外置的视频链接。
虽然市面上不少机制复杂的作品比如《环世界》《都市天际线》等都选择了这样硬核的让玩家自己查资料的游戏教学方式,但在玩家的角度来看,如此庞大的“自助教程”就算写得再详细,没有系统性的内置教学,也会让人无从入手。
因此在本作中,制作组为游乐场经营新增了一个教学关卡。生涯模式的首张地图的基础目标和进阶目标就是学习游戏机制,这一点可以说极大地改善了新手的入坑体验。
毕竟在前作的生涯模式中,制作组不仅没有安排新手教学,还直接将各种小目标分散主题公园摆在了玩家眼前。如果你是第一次接触这款游戏,想要体验生涯模式的话,不仅看不到剧情,还会感到一头雾水。
虽然本作依旧有这基于自由度过高而有些难以掌握的建筑自定义系统,比如道路规划甚至是地形修改,但只要你体验过新手教学,相信就连难啃的前作也能轻松上手。
不过相对的,制作组也在这一代中对游戏机制进行了一定的调整与修改。影响最大的,莫过于被大削的“饮料免费,厕所收费”模式了。在本作中,玩家虽然依旧可以自由调整设施的收费情况,比如设置优惠价格、开启VIP通道、自定义商品名称以及给商品设置免费,但到了卫生间这样的基础设施上后,玩家就不能设置高价了。
因为过高的收费会导致游客哪怕憋着也直接拒绝上厕所,而在游客的判定那里,甚至超过一块钱就算是“高收费”。
也就是说,这一代的部分游客逻辑就和现实一样,如果你免费卖饮料同时又给厕所收费,那游客在白嫖饮品的同时会憋着不给不合理收费买单,那你就只会在亏钱的同时降低游乐园的评价了。
这既解决了前作的“刁民”玩法,进一步地制约了游戏的挑战性,又不禁让人觉得,如果《动物园之星》也会出续作的话,会不会限制玩家故意拿游客喂狮子。
同时,在这一代中,玩家也需要管理游乐设施的电力供应和日常维护,你无法在游戏中单纯地放置一个游乐设施然后等待游客送钱,而是需要手动将其接在电力系统上,并且雇佣机械师对出现故障的设备进行维修与手动维护。
面对远离供电设备的游乐设施,你还需要利用电力中继器规划供电。相对的,这一代对员工的工作安排还有待改进,比如员工没有配备代步车,如果游乐场内的维修员稀少且设备距离偏远的话,员工的行进速度在维修设施完全靠双脚赶路的情况下十分缓慢,且只会因为系统随机分配的方案而不是距离来安排员工维修的优先级。
不过作为续作,在改良了前作设计的同时,本作还做出了许多游戏性之外的优化。比如提升了游戏的整体优化,让玩家在游客密度高的时候也能流畅运行游戏,同时还将这一代的创意工坊做成了内置,虽然里面目前只有人上传单一物品而非整张地图,但可以裸连注册账号后加载再加游戏内置的设计也方便了不少喜欢通过创意工坊丰富游戏内容的玩家。
在自定义方面,本作不仅能够修改地形和道路,也可以对场景内的单一建筑包括厕所和饮料站在内进行细致到每一个小配件的设计。
你可以自由调整一块标牌甚至是一盏照明灯的位置,也可以将景观建筑物拆除,用它的零件来装饰你的游乐设施,真正做到了就算你没有制作外部模型的技术,也能在游戏内充分发挥想象力。
后记
作为《游乐园之星》的正统续作,本作相比起续转而言,其实更像是一款为针对新玩家服务而制作的前代重制版。
在这一代里,你既能体验到前作的种种乐趣,又能在配置和操作方面轻松上手。而因为优化的改进,虽然本作依旧只能以游客第一视角而非自由视角体验游乐场内容,但不会再出bug的场景移动在这一代里用起来要更加便捷。
就像前不久发售的《潜行者2》一样,单看游戏机制的话,本作可能是一款比前作更加适合入门游乐场经营的改良之作。
已经到底了
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