
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图24 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩34 画面优秀9 运行稳定性7 操作体验5 玩法设计3 音效音乐1 画面视觉1 广告频率1
官方瓦片地图君 : 谢谢评价,可能因为这个是“魔塔”游戏而你之前没有接触过吧。熟悉了魔塔玩法的话就不会这么吃力了。
四个区域有各自的思路的,可以参考我的官方攻略哦
https://www.taptap.cn/moment/650133897065005187
蜂鼠
: 带公主:只加攻击,在能前往第二城镇前谨慎的加,因为在二城加更划得来。多存档,血量上限翻倍的那个宝箱在打最终boss前再吃,如果提前吃了又没有存档那就在后期适当加一些血量吧。
不带公主:偷圣剑,其他同上。不建议第一次尝试,因为你第一次不知道圣剑在哪哈哈。
: 带公主:只加攻击,在能前往第二城镇前谨慎的加,因为在二城加更划得来。多存档,血量上限翻倍的那个宝箱在打最终boss前再吃,如果提前吃了又没有存档那就在后期适当加一些血量吧。
不带公主:偷圣剑,其他同上。不建议第一次尝试,因为你第一次不知道圣剑在哪哈哈。看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方瓦片地图君 : 谢谢长评!这个游戏我是希望数值模型非常简单的,所以不打算搞技能。 复杂一些的设计我会放在下一个游戏中!
嗯基础回血是个好主意,我想想怎么设计到下一个游戏。
对于增加部分怪物血量来提高防御作用,已经做了,只是觉得那样纯攻击路线的攻略就都失效了所以一直没发布,等过些日子我新游戏做差不多了再把这个旧游戏的更新发布出来!
官方瓦片地图君 : 谢谢长评!
有些道具要点确认的问题,是因为蘑菇这么大,看着就挡路,我也考虑过是不是直接吃,但最后还是觉得尊重蘑菇的个头 :)
直观性问题,美术资源用的是网上买的套图,我自己的水平实在是改不了,只能按照RPG的模式来做地图了。而且藏道具让玩家找路是一种玩法,所以没办法像魔塔那样做的太直观
装备系统,十字架杀吸血鬼,圣盾防魔法太复杂啦,我只想做个简简单单的数值魔塔,所以不会设计这种跟怪物或攻击类型相关的设置。 加血量上限其实就是魔塔的买血了,不过为了迎合RPG所以做了血量和血量上限2个概念。全回复其实是一种变相的“已完美的姿态开始新关卡”。如果变成血瓶的话就还要设计多个血瓶以及玩家存血瓶,又增加了游戏的复杂度所以没有 :)
额外剧情:嗯嗯嗯,写剧情我不擅长啊,这个游戏我觉得还是老老实实做数值吧。下一个游戏我可以让AI帮我写个剧情试试













