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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图15 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩26 操作体验5 玩法设计3 运行稳定性3 音效音乐1
官方瓦片地图君 : 谢谢评价,可能因为这个是“魔塔”游戏而你之前没有接触过吧。熟悉了魔塔玩法的话就不会这么吃力了。
四个区域有各自的思路的,可以参考我的官方攻略哦
https://www.taptap.cn/moment/650133897065005187
官方瓦片地图君 : 谢谢长评!这个游戏我是希望数值模型非常简单的,所以不打算搞技能。 复杂一些的设计我会放在下一个游戏中!
嗯基础回血是个好主意,我想想怎么设计到下一个游戏。
对于增加部分怪物血量来提高防御作用,已经做了,只是觉得那样纯攻击路线的攻略就都失效了所以一直没发布,等过些日子我新游戏做差不多了再把这个旧游戏的更新发布出来!
官方瓦片地图君 : 带公主加无限使用床确实是这个样子的,但是带公主的情况下,我还是希望玩家不管怎样都能通关,毕竟第一遍游戏主要还是熟悉关卡。所以床和私房钱的设置不会改的,但谢谢反馈,我来把提示改的更显眼些。并且准备做一个成就系统,来告诉玩家尝试不使用床,甚至不使用公主来挑战 :)
而且我发现,给了床和私房钱的官方挂,玩家能玩出很多我想不到的思路!比如你的长评,我觉得就很有意思,作为设计者我从没想到过 ٩(◕‿◕)۶
最后,我自己都没有想出雪山3层能溜到右边草丛的方法啊,能不能分享一下啊,放心这是游戏特性分享出来我绝不当bug改掉!
官方瓦片地图君 : 谢谢长评!
有些道具要点确认的问题,是因为蘑菇这么大,看着就挡路,我也考虑过是不是直接吃,但最后还是觉得尊重蘑菇的个头 :)
直观性问题,美术资源用的是网上买的套图,我自己的水平实在是改不了,只能按照RPG的模式来做地图了。而且藏道具让玩家找路是一种玩法,所以没办法像魔塔那样做的太直观
装备系统,十字架杀吸血鬼,圣盾防魔法太复杂啦,我只想做个简简单单的数值魔塔,所以不会设计这种跟怪物或攻击类型相关的设置。 加血量上限其实就是魔塔的买血了,不过为了迎合RPG所以做了血量和血量上限2个概念。全回复其实是一种变相的“已完美的姿态开始新关卡”。如果变成血瓶的话就还要设计多个血瓶以及玩家存血瓶,又增加了游戏的复杂度所以没有 :)
额外剧情:嗯嗯嗯,写剧情我不擅长啊,这个游戏我觉得还是老老实实做数值吧。下一个游戏我可以让AI帮我写个剧情试试
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方瓦片地图君 : 谢谢长评!
毕竟这个游戏属于为爱发电嘛。说说缺点
1。“基本上不用动脑子”。 欢迎尝试全程不带公主~
2。“没有剧情和技能”。这个确实,做这些太复杂了,这个魔塔游戏我只希望它简简单单就好,我的下个游戏会做类火焰纹章的战棋哦,一定会好好搞搞剧情和几个简单技能。
3。地图太小。嗯,毕竟第一次做游戏,小点好掌控,以后会试着多做些内容的~
4。主角其实会死的哦,我还专门做了段死亡剧情~
谢谢建议,都非常有价值!在我的下一个战棋游戏会把它们加上的~