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安提戈涅
一个误区,其实手游能不能活下来跟到底赚了多少其实不是特别相关,主要是看老板觉得“赚得够不够”。只要老板觉得前期投入过大、营收不及预期,哪怕游戏没少赚,该砍还是会砍的;相反地,虽然赚得不多,但只要老板觉得这游戏表现还可以,符合预期,就能一直活着。
再一个,「长线运营手游」都是要看「长期」曲线的,现在不赚不代表以后不赚,现在赚也不代表以后赚,没法下定论。
最后,顺手贴个数据。
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夜行报社后勤接线员
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