(叠甲:本人玩过二年以上的重返未来和三年以上的食物语,女性向/乙女向游戏游玩经验丰富,偏剧情党)
首先,很荣幸抽到三测名额。一二测一直在观望,(宣发视频很吸引人)两天测试体验总体来说问题不少,但也有优点
先说缺点:
1.体力太少 新手前期开荒最需要的就是体力,不管是养成还是推关。体力初始上限低可以理解,但是恢复途径少,比较影响体验
2.资源少 (从30调整到60金砖了还比较合理)资源获取途径不多,每日任务才30金,每周任务才90金(一周才300金,都不够三抽)
3.认知提升趣味性低 说实话,作为一个玩了食物语三年以上的玩家,这个认知提升和食物语的提升好感基本上没有区别(如果要学,不妨把食物语提升会送资源也学上,蚊子腿再小也是肉)而且角色互动只有语音没有动作,比较死板
4.角色塑造问题 首先,那个信息素是用来干什么的?(如果不是ABO世界观与其把它称作信息素还不如叫代表香)其次,部分角色剧情表现与塑造不符(例如忠犬设定,等待时间长,可以用这个角色的蛰伏和提升来表现。把钱都花光用来寻找还把自己卖给地下赌场这个描写就很降智)
5.据点繁琐 这个玩法真的跟食物语的家园一模一样,说白了就是经营类的小游戏。但是,据点的画风跟真实游戏画风天差地别(有一种二游里插进微信小游戏的感觉)想表达轻松性和娱乐性可以用Q版(如果说不是因为成本问题我猜你游可能是想学鸢那种小纸人但没学好)(或者可以去看一下螺旋2,虽说也不是什么好东西但是它的家园系统很不错)
6.风格同质化(这里就是纯个人观点) 玩过1666的打开游戏肯定都会怀疑是不是打开了1666兄弟版。画风、打斗包括皮肤购买方式都很像(不是说用这种方式的游戏少,在画风接近的情况下大家只会先想到先出的游戏);养成和家园系统基本上是食物语copy过去
7.配音不贴脸 中文版的没听过(玩欧风游戏有母语羞耻症)但是英配感觉还可以再放开一点(个人感觉那个反派的配音都比主角的配音要更真实,更癫狂)(配音可以说是问题最小的)
8.卡面问题 很奇怪的是六星卡会动四星卡会动,为什么五星卡既不会动又没有剧情?(起码做个level 2d呢)
当然也是有优点
画风确实精美,剧情还可以(但是感觉冲突和戏剧感不是很明显)尺度可以
最后
如果说你是作为女性向游戏出现做到这样已经差不多了,但如果你想打入乙游市场要改进的还很多。如果说玩过很多女性向再玩你游,你游基本上是没有亮点的,因为角色再怎么塑造再怎么设定都大差不差(受大众欢迎的就那几款)
如果单论剧情,你游在开局的时候就没有设立一个很清晰的世界观,就感觉好像跟很多东西都有关系但没有实际的落脚点
其实七扇门那个设定很好(我觉得可以和七宗罪对应上但没有很深刻的体现)想塑造一个新的东西可以但是得有前提介绍(或者说,在开启爱欲之门后,把嘀嗒收下之后开车的那一段,可以增加一下世界观的剧情,嘀嗒本来就是新进入夜行者世界的人向他解释很正常)(不排除你游世界观不完善,根本没有完成其他几扇门家族的塑造)
因为是市面上少见的比较高尺度的女性向游戏,初期待是很高的,但三测的呈现效果说实话很差,明显的低于预期。如果说前期宣发没那么盛大可能会觉得很新颖,但在了解宣发后参与测试的话完全就是路边一位
(纯个人意见,宝宝们有不认同的欢迎讨论)