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3606
攻略
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夜幕之下
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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3606个评价
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游戏时长 1h+
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蒞月谣
期待
测试那几天,也是每天都上线玩这个 但现在才记起来评论 因为我个人也玩了不少各种各样的游戏 但是它的剧情和人设是我玩过游戏中比较喜欢的
首先说优点 他的卡面很好 美术设计也不错 因为我这个人首先玩游戏就得先看画风怎么样 画风差的我一般都会直接拒绝玩
第2点就是剧情 我也说过,我玩游戏首先是看画风 画风过关了,我才会有玩的欲望 但后面就是剧情要过关 剧情要是不过关,我也不怎么会玩 他前面一两章的剧情设计的很不错 我是一个比较缺乏耐心的人 基本上能跳过剧情就跳过 但这款游戏我好像只过了四章剧情 然后认真看了三章 剧情还是不错的 但是后面就没这么吸引人了 给我的感觉反而有点枯燥
再说一下抽奖 抽到你想要的角色卡,其实还挺简单的 对零氪党很友好 因为他会送很多的抽数 足够让你把你喜欢的都抽下来 我这个人是比较偏向于抽卡的 所以那几天我一直在肝抽数把卡池里面的角色卡都抽完了 卡面的画风也是非常不错 给我的感觉是一种女上的凝视感 这是国乙里面很少有的
再说一下缺点 打材料关的时候 有点麻烦 首通过后你不能直接连续获取材料 而是要进到关卡里 慢慢等这个打完 这样给我的感觉是比较浪费时间的 希望能改成更加方便点的
第二就是游戏的新颖性没有太多 除了刚开始我说的剧情和画风稍微惊艳了一下我 后面玩的其他体验也是比较枯燥的 如果是女性向的话 我希望把更多的重心移到女控上 把她的设定完善的更好一些 因为我发现其他角色的出现 大多数都是青梅竹马或者是已经相识的这种 一来就是喜欢上女主角 很难让我们知道她的优点 因为我这个人喜欢的比较杂 不仅要男角色的优点体现出来 也要把女主角的有点体验出来 而到目前为止 我都没有感受到女主角的优点(女主控和代入控如果有什么说的不对的地方 请多多谅解 我这个人玩游戏是比较偏向好玩就行 不太会注意这些 所以上述的一些话语可能有点没把握准确)
就先说这么多 因为这个已经过了几个月了 当时想要表达出来的优缺点,现在只记得到零星一些😁😁
克制一下a
:
千万要可以一键打材料啊……
青玉
期待
我是属于从广告上看到进来的,所以我也不是很了解。
如果我真的要开始玩的话,这个应该是我玩的第一个女性向的游戏……(真的,一般玩的都是米家三巨头。燕云。第五什么的)
就是有一些问题,想找一些玩过内测或者是,对于这个游戏比较了解的大大们求点解答
1.这个游戏会非常的重氪吗?(因为我看到我表姐他们玩的,就是女性向的游戏,感觉都非常的重氪,感觉不花钱就玩不到好玩的。但是我本人是偏肝的,想知道能不能通过纯肝也玩到不会有很差的体验的那种)
2.这个游戏是可以单线攻略,还是说,他会有大量的修罗场的那种(我个人觉得不是很喜欢修罗场,因为我会比较紧张吧)
3.他有没有出现很特意去卖女角色之类的,就是说我们的主控角色应该是个女性吧……(想请问一下,是不是官方发的那些图片里的那个和红色头发的大姐姐)。就是不过他主要卖的不是男角色的吧,如果卖的是我们主控的角色,就没有什么意思了。因为我觉得我们玩游戏,主要是游戏来服务我们的感受,而不是让我们费尽心思去讨好游戏里的角色。(个人意见,现在都没怎么玩过这种类型的发言有倾向或者不了解的一些问题话,请包容。꒦ິ^꒦ິ)
4.他可不可以选择主控的性别,因为我看到官方的回答和一些那些什么的都是说符合大众的那个……就是想知道……如果我后面受不了,我就是男女或女男的剧情,可不可以玩到BL的或者GL的。(因为其实,我自己其实就是比较偏向于同性,而且这个游戏就算怕的是你个形象,也不可能只有女孩子玩啊……所以就是想知道一下受众性问题)
5.逛评论区的时候有发现,有一些大大提出这个游戏的剧情比较无聊、枯燥。请问一下,他是哪个方面比较无聊。(如果是剧情很烂……)
6.可以请各位大大告诉我一下一些角色的大概性格吗?官方的这个我实在是翻不来。
以上,就是我想向各位了解的一些的问题。如果可以的话,希望各位告诉我一下,玩女性向的游戏需要做好什么样的心理准备……(我看到官方发出的推广视频里,嗯,应该是处于一种上位?不是很清楚。)
最后希望这个游戏可以越做越好!
青玉
:
请大家包容一下吧,我真的不是很理解女性向是什么意思,而且我基本上是语音输入,有错字读不通什么的,对不起啊!
蓝桉
期待
我本身是玩过很多二游,包括重返未来,阴阳师等等,百田的食物语也玩了很久,因为是个正太厨,在看到幽灵的那一刻就爱上了。。。(正太厨狂喜)
游戏配音及画面:因为玩重返所以对英文配音很感兴趣,目前来看宣传的美工也很好,个人是非常期待的,主角的性格我很喜欢,女爵的设定也很带感(boss加油
抽卡:目前来看爆率不低,我也很愿意为了喜欢的角色攒抽数
角色:前面就说了美工很好,角色自然也很美,游戏背景下每个角色设定也很饱满,角色塑造是成功的
总之上线一定会玩的,也大概率会一直玩下去的,代号砰砰加油
杍露姜菊
:
我也是9玩家,这个画风和配音真挺戳我的,狠狠期待!
小小
期待
没有内测资格,但是因为乙游实在太少了,所以还是很期待这款游戏的,我觉得作为小厂游戏,怎么留住玩家以及吸引玩家才是关键,而什么样的玩家才会给你花钱参考近几年的国乙我觉得制作组应该很明了,但是我希望制作组还是要坚持自我把故事剧情写好,一定一定一定一定要通过剧情把各个男主的性格塑造好,每个男主一定要有反差以及代表性,在前期,男主的塑造一定要是让人惊艳的,不然男主太普通,没人愿意喜欢,没人喜欢就没人愿意花钱。男主卡面质量必须过关,现在二次元乙游崩卡特别严重,所以你们要把握好卡的质量,这样才会有玩家愿意买单,之后也要把精力放在宣传上,没有宣传,游戏就没有办法破圈,当然宣传也不要一下子给的太多,给人时间适应,给太太们足够多的时间二创,只有出圈才能吸引人们花钱,只要有诚意,玩家就会愿意花钱,花钱的前提是你这个游戏值得,而且与其死薅固定玩家的钱,不如慷慨一点,吸引更多人,玩家基数扩大,就算每个人花一块也够你赚了,别把一些坏心思用到薅玩家钱身上来😅认认真真做游戏比玩花活更重要。
巳与蛇
:
虽然但是这不是乙向…这个b游戏就是挂着羊头卖狗肉的
新酱
期待
在此说明,我几乎玩过所有目前已知乙游,包括不限于:国乙,日乙,e站瑟瑟乙等。
从宣传以及看过一些参与该测试的录屏。只能说在画风上还是不错的,但玩法上差点意思(那几个小人像1999)。
剧情的话萝卜青菜,各有所爱,可能我并不太喜欢女上位。
以及乙游里如果主控高光设定过于多了,会导致有女主党产生。
(代号鸢就是个非常典型的例子)最终走向下坡路是指日可待。
女性向游戏,要么乙游,要么就一般向,想两头吃就会两头都不讨好哈。
所以如果有人反馈让你多提高主控高光的,十有八九是不想让你好过。
当然,如果你从乙游变一般向游戏。学隔壁代号鸢练一手大锅炖,那就没有我以上说的那些问题。
但是走下坡路就会变得更快(大锅炖属于两边都不讨好)
目前剧情上看主控确实高光私设高于男主太多,所以只能先暂时观望吧。
期待下一次测试有改进。
ohce
:
最理想的情况其实是主控和男主合作创造高光吧,能避免主控太抢眼的问题
Queenie不困
期待
哦,内测结束是要写评论一下的,那来吧
叠甲:我玩的很杂,米家三巨头,做过律师小姐,猎人小姐,不羡仙里的少东家,器者的收藏家,峡谷里的召唤师,棋盘里的召唤师,庄园求生者和监管者,叭叭的光语者。。。。
首先英配的代入感真的很强,非常好啊非常好,然后我觉得卡面的画风还是深得我心的。测试服的福利还是很不错的,我基本上高卡位都抽到了。相当貌美啊
不好就在剧情有点枯燥了,感觉有时候过的莫名其妙,而且最最不好的是那个体力,体力啊是回复的真老慢了,我去,而且买一天买一次还只有一点点,真心希望这可以改进!!
诶呀,时间太长了过去,都忘记了,后期大剧情也没过到最后,只能是这样了。希望最后有一个更好的砰砰
。。。
:
怎么玩测试服
哄哄很吵
期待
目前,游戏还在内测,先给个期待值。没抢到内测,做个目前评价
我个人是能接受女性向多元化的,只是ml和cp能分开卖就行,毕竟如果其中一个角色上一秒还在卖cp,下一秒转头又卖ml,让人真的觉得很隔应。(已经被两个游戏官方创过)对于目前我的一些了解,主要卖ml多。
有ml那就会出现,代入党和女主党的问题。不知道官方是锁女主党,还是两头都可以。希望能明确说明,不然作为一个代入党,那很凉了。(本人单机,虽然没遇到)因为遇到很多代入党被骂,这一点希望能说明一下吧?本人是认同女主,是一个角色个体,但主要为代入为主,游戏本身就是个体验。
对于立绘,我个人觉得,一般,时代背景选的真的不错,是我很喜欢的,但画的真的略显粗糙,希望能画的更精细一些。说实话,这个时代背景我是真喜欢,不管是建筑风格还是时代和美术,都是我很喜欢的,希望官方能把这方面的美术发挥好。(就是当天发了个pv就直接给迷上了当天预约的😊)
剧情方面,希望能完善吧,知道官方端游戏端的比较早,但是还是要时间慢慢内测改进。
玩法方面,感觉玩法一般,毕竟也是剧情向游戏,只要不耽误过剧情,玩起来不难,不繁琐,还是可以的。
抽卡和福利/资源,抽卡方面看内测,感觉还行,只要不是抽卡难,然后福利给的少。
对于想对官方说的是,想把游戏好好端上来,那就好好做,我现在是真的怕官方跑路。希望官方也是真心想把游戏好好做好,而不是随便摆上来圈点钱,随便个剧情就完事。不想看到刚开始还不错的游戏,到后面烂掉。
(第一次发长篇评,语言组织不咋地,见谅)
👑
:
居然是优树!
1
期待
目前男角色的服饰挺不错的,走女性向肯定要讨好女玩家,那主控不能一直穿长裙吧,裤装也安排上呀!利落的扎发,干练利落的裤装也是很重要的!
没有参与内测不知道剧情就不做评价了,看评论说大女主这点有点假大空,既然你都叫暗黑大女主了,希望能重视玩家体验,把主控剧情写好,不要嗲妻化女主。
岁岁.
:
zc!
江黎
期待
才发现要写评论……
先叠个甲,我玩过原神,崩铁,1999,花亦山
内测的福利就是多,给我抽卡池也是抽的爽爽的,角色升级要花费的体力,金币,经验很多很多,如果不是官方送的邮件体力根本没办法很快升满
以及主控的衣服真的很难评,如果你要卖肉的话也要参考一下时代背景吧,伯爵真的会穿这种衣服出门吗?就算是现在都不会有人穿这样的衣服出去吧
剧情我比较钝感,没配音了基本就没看了,但是爽感可以再加一点,老伯爵之死那里一笔带过感觉有点不那么爽,配音还是很不错的,时间过了太久也忘记了
剧情里的插画因为是内测所有感觉有点粗糙?应该到了公测就会好很多了吧
角色立绘还可以,红手套真的很色色色色色啊啊啊啊啊啊
还是很期待公测的
真瑧真羽
:
看起来没那么精致啊。?
User73338867
期待
代号砰砰一测repo
一测玩家,全剧情通关(强个人主观倾向)(因为是关服之后忍不住开始写repo所以全部都是想到什么是什么了)(私密马赛)(早知道就该边玩边记的)(恨)
你游最需要明确的事确认自己的【卖点】是什么,是【剧情】还是【战斗】还是【…】
总体体验下来最需要改进的主要在【战斗】模块:
·趣味性和参与性较低。尤其是自动战斗开启之后基本上就只需要开自动(然后手机就被我丢到一边去了),一局的时长并不长,但也说不上短,再加上没有倍速,所以体感上让人觉得无聊。【倍速…一定要抬倍速好吗】
·战斗体量大,导致剧情连续性弱。说白了如果是剧情党看到要进入下一节剧情要怒打三关战斗,运气不好还有可能卡关的话,卸载之后美美云会是更好的选择……
·高度重复引发的疲劳感。一测刷材料是没有扫荡功能的,只能打一次顶五次。所以刷材料的过程就是一个【开打-屏幕上进行绚烂打斗-人无聊地坐在一边-结束-再打】的过程,和第一点有点相似,不敢想象如果抬上来之后在需要大量材料的过程中将是怎样的手机被绑架只能在一边绚烂打斗的场景…【一定要抬扫荡】
·QQ人作战很萌,但没什么特点。根据朋友围观战斗后表示和她曾经玩过的游戏战斗有着相似之处。六星技能动画有的做得有角色特征,有的一般,看多了有点疲劳。另外那个雨里的场景能不能不要把画面拉羽化(?)了,雾蒙蒙地看不清好像我没戴眼镜的视角超级不爽
·养成内容冗杂,没有搞清重点。又回到了一开始提到的【卖点】到底是什么的问题。在队伍成员养成过程中要做的包括(我已经忘记了是怎么描述的就拣我能想起来的表述说了抱歉)【升级】【技能升级】【升阶/叠花】【藏品套装】。本来战斗做的就没什么让人战斗的欲望了,还要通过战斗去提升战力,从体感上来讲觉得制作组是希望提供良好的战斗体验的(实际上本人只会望而却步)。(就像困难模式一样,提供了一个薅材料的途径,但是薅起来又太痛苦了)(点点点,打打打)(也许是为了绑架我的手机)
关于【剧情】有很多值得改进的地方
·剧情章节间不够连贯。根据当前内容看出是以不同角色故事为章节剧情的,但是故事间的联系确实紧密吗?有时候感觉是为了抬一个角色而进行情节的塑造,不够顺理成章,有点生拉硬拽。
·剧情(情感线)发展莫名其妙。在人均再续前缘的情况下西西莉亚作为boss的能力被弱化,女强吗?强在哪里呢?截至目前的主线剧情看来有一种“因为一种人格魅力大家纷纷拜倒在boss的石榴裙下”的既视感。
再提到一点【UI】的小问题
·有的奖励可以一键领取,有的不行。比如叠花之后要自己手动点到下一个(这是不是太细节了但是我每次点都很不爽,而且也不能一键领取奖励),奖励也要一个一个点。实际上可以做好的但是没有做好
·主页整体上来讲做得不错就是红点太多,有的必须自己一个一个点掉
最后就是虽然我觉得boss是有穿衣自由的,但是如果我当boss我肯定不这么穿着出门办事……快点给立绘改衣服!
想不到了,先这么多吧
年
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玩过世界之外 恋与深空,感觉下来也是受不了打流浪体的麻烦,卡关,虽然没玩嘭嘭,但是看你的评论很支持你的观点
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