朋友们什么时候能意识到
代入感和是不是乙游根本没关系,它是所有叙事类作品的基础。女性向作品的核心就是让玩家能共情、能沉浸,不管有没有恋爱线,这都是最基本的要求。我服了呀,说官方游戏代入感不好,老拉踩乙女游戏是干啥呀。女性向作品如果没有代入感,玩家要怎么和角色、剧情建立连接呢?难道只是看个热闹吗?
夜幕之下✖️欲念密档|角色配色灵感💐
🐚夜幕之下,暗调色彩碰撞高级色彩美学……🏹光影勾勒极致质感,每一帧都是立绘都是视觉盛宴,沉浸式邂逅属于暗夜的浪漫!!!用明艳的色调把喜欢的角色记录✍️下来吧~(展示角色:红手套、提线人、东南西北、野狼、星闪、某某人)#夜幕之下 #夜幕之下游戏 #代号砰砰 #女性向 #游戏日常 #游戏推荐 #游戏安利 #色彩 #配色 #配色分享
天赋加点
来源如图#代号砰砰 #夜幕之下 #走火测试
怎么没人关心卡池和福利?
1.卡池贵这游戏除常驻外之后的所有新卡都会是限定,且未来都不进常驻。市面上新角色卡全限定的,几乎只有3d二游(原崩鸣绝终+恋与深空),人家成本摆在那儿,你一个2d卡面怎么好意思和人家一样搞全限定?你这又是2d又是英伦风的,很明显对标的1999。但人家1999只有新春,周年和联动限定,其他角色未来会进常驻,即玩得够久也能歪到。1999都不搞全限定,你是成本有人家高,还是剧情、演出、质量,有人家
怎么玩啊#噗噜噜实验室 @游戏懂哥
画了一个同人
立绘喜欢,游戏有点不喜欢。。#同人美图 #夜幕之下 #夜幕之下压枪式测试 ##夜幕之下游戏
三测第一次玩
先叠甲:我算是资深二游玩家了,市面上库洛米哈游腾讯鹰角网易乐元素深蓝叠纸世嘉各种类型以及日产扭曲仙境 18吹 催麦都玩。也是被各种游戏的抽卡资源方式给调教过了,接受度很高。第一点,战斗方式跟蔚蓝档案一样,小人跑跑攒够点数放技能。没啥亮点,不过大家都是体验角色的互动剧情倒没什么。 可还是想吐槽最终boss没什么压迫感,跟小怪一样 不过血厚。第二点;界面感觉跟1999和忘却前夜风格一样(其实
夜幕之下 个人向测评
夜幕之下第三次测试已经开启了,这次很幸运拿到了IOS的测试资格,玩了3天了,简单测评一下~(仅代表个人观点哦)1.美术风格:5星每张CG都绝美!可以直接截屏做屏保的程度2.主角人设:5星主角人设挺讨喜的,又美又飒的西西莉亚家族小女儿,蛰伏十年,强势归来!运筹帷幄,为了家族展开复仇……喜欢这种人设,比柔弱小公主有意思多了3.剧情:3星比较中规中矩的剧情,挺好猜的剧情走向,感觉还差一点爆点
看来这次充值测试数据很惨淡
通常游戏测试期间不会修改什么大的点,除非是很影响体验的或者过于明显的问题现在充值测试没人充了,终于知道把一直都在反馈的福利问题上调了,好好笑
主页的人物可以换吗🤔
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处