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火影忍者博人传:新忍出击
电脑/主机
Hi,Tapper
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构思,进都进不去
Elster
:
要用加速器😇
chbbfhn
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喜欢火影的买个究极风暴就行了,别买这个我当初没了解过这个游戏看见火影的封面就直接入了,开加速器都难进游戏,
主线任务重复度太高了,都是打几个敌人然后打BOSS或者,收集几个东西后打BOSS。人物对话还不能跳过,有时候拖的一匹。(这个任务和火影剧情关系不是很大)其次是任务有限时,这是最恶心的,难度越高时间限制越严格,技能要花钱买,武器服装要抽卡....关于在线对战,感觉就是拼的武器装备以及技能,新手去在线对战,你三个技能过去不如别人一个技能扔过来
星星点点
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【火影忍者博人传:新忍出击】
游戏里大概有5、6张地图,每张都会有日夜循环,没区别,就是一个亮一点,一个暗一点,游戏模式呢,分别是PVP、PVE、基地占领、夺旗,还有纯粹的4v4混战。
除了这个比较有特色的是,有四种战斗风格,突击、防御、远程和治疗。游戏开始你只能创建一个角色,但随时可以自由切换战斗风格,不用重置,这点想法还不错(实际进行起来就不是这回事了)。还有这个角色自定义啊,真的低得可笑,但至少能让你感觉自己是“独特”的?大概吧。
我本人是《火影忍者》的老粉了,不过因为我确实天赋一般,虽然只是偶然玩玩,不过对于火影这部动漫作品,我确实是爱得深沉了,不是简单的阿玛特拉斯了。当初听说这款游戏的风声时,还挺兴奋的终于是有机会创建自己的忍者。但在了解了游戏的真面目和具体内容后,我瞬间就傻眼了,哥们这整了个啥?如果你在游玩前,你期待的是一个围绕 “忍者成长”之类的热血展开的史诗级火影故事,那还是算了,劝你赶紧离开,越远越好。这游戏根本就没有真正连贯的剧情,我们在创建角色进入游戏后,只会有一段无聊的对话,告诉你了解这个世界和各种功能区。什么你在这里接任务、在那里玩 PVE、在这里PVP、这个地方可以自定义角色等等。然后嘞在这段简短的介绍之后,就没了,内容简单的令人震惊我是不是误入了什么低质手游?可能玩起来很有意思?大道至简嘛,所以抱着这样的心态我前前后后玩了10多个小时,我承认玩法本身不算无趣,但是啊任务也太重复了,基本上就3个小时吧,玩到后面超级无聊,只有和朋友一起做任务的时候还算有点意思(不过那是我跟朋友一起有加成,跟你游戏有什么关系)。前面说了这个游戏,没有任何剧情可言(不说原创剧情了,炒冷饭也行啊,但是冷饭也没有),只是给你提供一个升级、拿卷轴、提升 “大师等级“的平台,仅此而已~
再说说他们的自定义系统,我真的太失望了,就你这个还自定义,别笑死人了,可选服装少的可怜,原创内容也是无比的匮乏。如果说 85% 的自定义物品都是基于原作角色设计的话,那我们去创建 所谓“自己的忍者” 还有什么意义呢?我们是在进行角色扮演?当然,能 cos 成他们确实也挺好的,但是你也不还原啊,虽然我更希望有更多自定义的,个性的选项,比如发型、忍术和 “妆容” ,但是可惜这些通通都好像个半成品。另外,让我特别恼火的是服装改色系统,它不是让你从调色板里选色或用滑块进行调节,而是游戏自带一些固定的配色方案,是的,连颜色都没得改,好好好啊,我忍了,那么你的这些搭配肯定是很好看吧,不!这些配色是我见过最丑最丑最丑的搭配, “难看” 来形容都算是夸奖了。所以大多数时候,我还是会选原版的配色,因为那确实是最好看的了。不仅如此,他们还在服装上搞了些所谓的 “差异化”,给现成的衣服加些丑到爆的图案,哈哈哈哈,这回真给我整乐了,觉得自己很幽默。内容出的也奇慢无比,但我根本不期待更新,因为我不觉得他们会加什么原创的东西,无非就是再多几个 “大师” 和几个任务。说到这个我想起来了还有个很敷衍的点,一开始我以为游戏会让你在开局选村子,然后从自己的村子出发,去其他村子做不同的任务,对吧,毕竟是角色扮演嘛~这总能支持吧,结果呢?你拥有的只有一张小地图 —— 木叶村,说它是 “地图” 都勉强,其实就是个小型的大厅,几乎没法和任何东西互动,而且在大厅里走动的动画也很糟糕,就像万代其他火影游戏里的冒险模式一样,我猜测哈,他们八成是直接从那些游戏里扒过来的,不然为什么都烂的如出一辙?
游戏里充斥着g,不过别白费力气去抱怨,因为社区氛围奇差无比,原因可想而知。开g 的往往抱团成 ,而且大多组队游玩。所以要是看到有人狂放大招,或者一次性扔出 3 个斑的火遁,直接关游戏吧,别让自己压力太大了。
还有一个原因就是,根本无法举报g,你得在匹配前就举报,这意味着你得未卜先知?你得先和他玩过,知道他会开g,哪怕真是这样,但是实际上开发者根本不管g的问题。就算你通过了举报,他们根本没啥作用,甚至有时候还会封了你的号,哈哈哈哈,游戏存在付费就能赢的问题,而且非常的严重,那些 meta 级的 DLC 大师忍术买到了就是无敌,当然对面也有的话除外。你还无法避开 “固定组队”,而且这种队伍随处可见。所以如果你是单人玩家,这游戏不适合你。就连 “生存模式”(本应是所有人互相为敌)里,固定组队的 clans 也会抱团针对高手 —— 就因为他们单人赢不了。除非开发者加个 1v1 模式,否则这种情况会一直持续。
地图太少,导致游戏很重复,而且大部分地图都有 “死亡线”(边界)。但这反而成了一种玩法漏洞:玩家会用能把你钉在墙上的忍术,让你动弹不得,直到掉进死亡线。在忍者题材游戏里,这样死也太蠢了,而且不该成为 meta 玩法 —— 总有人在某些地图点位滥用这种漏洞。
meta 级武器得靠抽卡获取,而且概率极低。游戏里可以买 “月光卷轴”,但抽中 “SS 级” 物品的概率和普通卷轴一样低(我买了很多,结果只抽到 “A 级”)。所以别在这上面花钱,再心动也别。
反正这游戏挺让人失望的。我本来就讨厌live-service games,早该想到会这样,但这次对火影的热爱还是占了上风。还有啊那些老玩家,能用各种忍术耍出一些堪比bug的阴招。比如说某个职业特别强势,要么是你打不破他们的防御,要么是你不了解机制(骗你的了解机制也打不过)。比如突击型要是你不知道怎么防御、格挡或闪避,那就不用玩了,因为会直接连死。治疗型如果带对了忍术,能让队友几乎是无敌的。防御型的血厚得像坦克一样,虽然动作慢,跟不上大部分队友但是根本打不死,占点无敌。远程型能当个狡猾的狙击手,很难对付,但容易被眩晕连击。所以本身克制太严重了,想享受一人操作全场,几乎不可能。
反正非常不推荐!
已经到底了
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