节奏战士

节奏战士

电脑/主机
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带图1 长评1 好评
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
相当不错的节奏肉鸽
⭐前言
听名字就知道《节奏战士》的玩法了,本作是一款基于音乐节奏的动作Rogue游戏,跟随节拍起舞,举手抬足间消灭敌人的体验非常棒。
整体动作流畅、节奏感超强,构筑方面则有种《哈迪斯》的感觉,角色的任何动作都能演化为对敌杀器。
⭐基于音乐的背景设定
本作使用美漫风呈现,故事发生在一个反乌托邦的设定中,反派使用强硬手段统治了这里,并使用广播洗脑着底层人民。
主角名叫米娅,为了拯救身陷囹圄的弟弟,与地下反抗者们一起开始了对抗战斗机器的冒险征程。
⭐鼓点分明的节奏玩法
本作的节奏玩法贯穿了始终,从主界面开始玩家就能听到鼓点分明的节奏了,游戏将战斗的方方面面都与节奏做了关联。
首先是最基础的攻击,只要攻击时处在节拍上就可以累积节奏数,位于界面右下角的大幅数字便是当前节奏数。
每种武器的攻击节奏不一样,比如初始武器战斧非常轻盈,就可以随着每下节拍都进行攻击,第二把武器大锤势大力沉,攻击后会在原地绽放冲击波,然后才会收起,因此是每两拍攻击一次。
游戏对于节拍的判定还是挺宽松的,如果频繁失误,还可以在菜单中开启各种节拍辅助选项,以更顺畅的游戏。
当节奏数累积到20后,角色便会进入超限狂舞状态,攻击等各项属性大幅提高,因此尽量保持节奏数是面对中后期大量难缠敌人的最好方法。
⭐多样配合的战斗操作
除此之外,角色还拥有冲刺、脚踢、大招等多种操作,这些内容均可搭配节奏释放,夹在在一起后,随节拍起舞,有种特别的爽快感。
- 冲刺的作用和多数游戏一样,拥有无敌帧可以用来躲避伤害。
- 脚踢则可以击退敌人,将敌人击退到墙上或是在敌人出手时击退,还能附加眩晕效果,加上其基本可以无缝衔接的低冷却,是用来对付精英怪的最佳克制办法。
- 大招会随着时间与节奏玩法充能,一共三段,随武器变化,比如战斧的大招是向前喷射冲击波,大锤的大招是吸引敌人过来然后爆发范围伤害。
⭐同样有趣的构筑系统
Rogue游戏的构筑至关重要,这一点本作学习了同类佼佼者《哈迪斯》,上述各类操作都能获得一系列升级。
比如提高攻击力、暴击率、为攻击附带雷鸣、腐化等多种效果等,也可以专注大招,减少大招冷却、使大招附带元素效果等。
除了局内构筑,局外永久升级也不能少,本作针对此做了一系列任务和升级选项,玩家可以针对性的获取复活、回复,或是调整掉落物概率等。
⭐结语
这部《节奏战士》看似其貌不扬,也没有多少宣发,但是玩法非常成熟,较为宽松的判定机制加上人性化的辅助选项,音乐小白也能轻松上手。
同时融合了《哈迪斯》的构筑系统与《杀戮尖塔》的分支地图,整体表现发挥稳定,喜欢Rogue游戏的话,建议一试。
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已经到底了