平寇志

平寇志

电脑/主机
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玩家评价
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嘴替发言2 带图1 长评2 好评运行稳定性1 操作体验1
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
✨快意攻防!好钢用在刀刃上的「平寇志」✨
(游戏争议比较大,我觉得很不错,有人觉得很差,请谨慎看待)
《韬钤深处》
(明)戚继光
小筑暂高枕,忧时旧有盟。
呼樽来揖客,挥麈坐谈兵。
云护牙签满,星含宝剑横。
封侯非我意,但愿海波平。
✨前言✨
冷兵交战,是男人的浪漫。
在玩《骑马与砍杀》系列与名作《只狼》时,我就很喜欢游戏里冷兵器交锋的战斗,一招一式地化解攻击反守为攻,沉着冷静地与敌周旋一击得手。
有力的斩击割破风声,碰撞的兵器发出振鸣,都令我沉浸其中。
我后来一直在想,有没有一款游戏,能单独地把冷兵交战的部分取出来,舍弃丰富的玩法系统,保留纯粹的战斗内容。
《平寇志》就是这样的一款游戏。
(声明:之前制作组和玩家对骂的是《荡寇风云》,与本作无关)
✨游戏简介✨
《平寇志》是一款3D动作砍杀类硬核游戏。
明代朝廷派戚家军北上蓟州外屏夷狄,倭寇余孽勾结海寇在复岭岛(琉球)密谋集结。
而玩家你,封海平,戚家军里一位平凡的士兵,阴差阳错之下到达此地,并卷入这场阴谋之中。拿起武器,回忆在军中学过的种种格斗招法,破敌制胜化解阴谋,你将在此写下自己的不朽传奇。
⭐游戏不可貌相,好钢尽在刀刃
只看宣传页,大多玩家可能会觉得这是一款平平无奇的游戏,猜测会存在着例如卡顿掉帧穿模等诸多问题。这是一种偏见认识,因为之前就出现过类似题材的“粗制滥造游戏”。
在我实际上手《平寇志》之后发现,这种先入为主的观念大错特错。虽然游戏看上去并不富裕,但制作组懂得把好钢用在刀刃上,《平寇志》以其精炼而又令人心跳加速的优质战斗,带给了我意想不到的上头体验。
⭐水墨画风尽显古色
《平寇志》的美术采用了中国水墨画风,场景里的花鸟树木细看之下并不精美,但从远处来看整体的构图相当和谐,属于那种乍一看并不出众但看多了就觉得格外舒服的类型,有一种国风的独特美感。(其实真打起架来风景什么的都不重要了,能看清敌人的招式才是最重要的。)
大家都知道,动作游戏如果掉帧的话,敌人那一刀不但会劈在角色身上,还会劈在玩家的血压仪上。在游玩之前我还担心自己的笔电撑不住,但凡3D游戏的优化糟糕一点帧数就非常惨烈。没想到没想到,《平寇志》居然支持DLSS和FSR,DLSS一开游戏直接稳定60帧,风扇也没有特别响,表现不错。
⭐优秀的战斗系统,快意攻防的冷兵交锋
战斗,是《平寇志》的核心。
在我的期望之中,我就是奔着战斗系统来的,可以说如果战斗足够优秀,其他的只要能看就都不重要。
《平寇志》的表现甚至还高过了我的期待。本作并非割草游戏,大多数时候你都将和强大的敌人一对一战斗。
他们的血量更多,伤害更高,如果只是一味地乱砍,一定马上就会败下阵来。(在只狼里叫做“死”,在平寇志里叫“折戟沉沙”)
游戏中有一套完整的战斗逻辑,以刺、扫、劈三种普攻方式为中心,向外延伸出对应的完美招架方式及炫酷的招式。
大多数敌人的攻击,用闪避来躲不一定躲得开,还会导致体力值耗尽而被追击挨刀。
因此玩家必须进行格挡正面迎击,根据敌人的出招来进行无伤化解,并在敌人攻击后摇时补刀。这种两军对峙不轻易出手,出手则必有一伤的氛围和战斗正是我所追求的快意交锋。
⭐一架一防化敌之势
敌人和玩家一样,只会释放出刺、扫、劈三种普攻。
玩家可以按住Q来使用武器格挡。格挡状态下,玩家受击只会掉少许血量,除非玩家触发“洞察“。
洞察指的是在敌人普攻打中玩家之前,按住Q格挡并且释放和敌人一样的攻击,就可以完美规避,不会掉血的同时还能抓住敌人破绽进行反击。(就是俗话说的防反)比如敌人使用”劈“,那玩家按住Q格挡并同时按”劈“,就能不受伤害地完美避开。
听起来似乎很简单,但很多时候敌人的攻击并非一击就结束,而是连着很多段。
玩家面对的首个Boss鬼岛平八郎就有“扫扫扫“的简单连招需要玩家连续化解三次,到了Boss鬼武更有连贯的规则不定连招”刺扫劈刺“。这意味着玩家需要在短时间内做出正确反应,多次熟悉boss的招式。(第一个boss我已经练到他哼一声我就知道他要放什么招了…)
虽然防守机制简单,但在敌人来势汹汹的攻势面前,这种你来我往的快节奏对战,格挡时铿锵有力的金属碰撞声,都让玩家快速进入状态肾上腺素飙升,专注于交战之中,终于打过Boss时的喜悦与成就感也不言而喻。
⭐一扫一劈枭敌之首
除了被动挨打,也要主动进攻。玩家可以使用长刀和枪两种主武器,各自有着优势劣势和攻击连招以及招式技能,还可以用弓和火铳作为辅武器(你也时代变了?)
更重要的是,游戏还有一个炫酷的招式系统。比如“倭止法:猿飞“这一招式,需要玩家先依次释放”扫扫劈“再按下X即可击发。每一个招式都有自己的触发连招,随着玩家的游玩,也会慢慢地学会新的招式,甚至是学习敌人的招式并使用敌人的武器复现出来。先别管砍不砍得中,帅就完了(×)
在玩家洞察,也就是完美回避敌人的攻击后,会获得“胆魄“,消耗胆魄可以无视招式的连招需求,直接打出本招式,在敌人露出破绽时使用,伤害非常可观。但也要注意,如果鲁莽地胡乱释放,不但会在无格挡状态下吃下敌人的技能,还会导致招式的终止,那就得不偿失了。
此外,游戏还有出血、失衡、倒地、处决等机制,防守了那么久总得来点爽的,这些就是游戏的“爽点“。虽然平常时敌人也会闪避、格挡(在第二个boss鬼武里尤为明显,你基本上直接攻击会被闪掉一半以上)但在异常状态下敌人将在短时间内任你宰割。
✨总结✨
《平寇志》为了更好地提升玩家的代入感,感受中华历史文化的厚重感,在设计时对建筑、盔甲、武器进行了多番考究,可见其用心程度。
虽然可能在一些方面做得并不算完美,但在战斗系统上的表现已经达到甚至超出我的预期,我愿意为此打出高分。
如果你和我一样喜欢这种一招一式、不急不躁地和敌人拼刀的战斗,那么《平寇志》一定不会让你失望。
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沈焕溪心渊梦境 :
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FFF团
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玩过
《平寇志》抗倭但是关节启爆器
背景及美术
游戏背景设定于明朝嘉靖年间,此时海盗泛滥,而倭寇则是侵略朝鲜、中国沿海各地和南洋的日本海盗集团的泛称,因中国古籍称日本为倭国,故称倭寇。
游戏《平寇志》的标题也是因此而来。本作时间线定位在戚继光抗倭战争结束后北上蓟州,内平叛乱,而倭寇余孽贼心不死汇聚势力准备卷土从来,而我们的主角作为戚家军的一员则因意外误入琉球岛,解决倭寇阴谋。
取材途中回想起一本同名的史书,但记载的东西是李自成、张献忠等农民军所引发的明末农民战争,及其事件起因、过程、结尾。虽同样命名为《平寇志》但两者的内容大有不同。大伙在谈论时也可以分清楚区别,免得引起乌龙。
游戏的人物建模不堪,特别是关节处制作不过关,非人的同时却又给我一种皮偶戏的演出既视感不知是特意有为还是歪打正着。但场景的美术风格及人物特效攻击时的水墨画风格都设计的十分不错,虽然近看细节不足,但是整体来看并没有廉价感,用来当壁纸也毫不违和。
战斗及总结
作为魂系列篝火的替代,游戏采用了笼中鸟当作各地区的存档点,本作的鸟笼给的十分大方,基本上走不上几分钟就有一个鸟笼存档点,并且每个boss战旁边没几步路前都设定好了鸟笼,减少了死亡的挫败感,可谓是十分亲民了。
同时本作也采用了魂系列一如既往的受苦传统(即无法设定游戏难度、boss高伤害、小怪三刀送你上路的老传统)多次靠死亡来换取经验以战胜boss。好在背景坐落在村庄,没有陷阱之类的玩意,顶多就是进门屁股后面给你塞个蓄力怪,探索地图的惊悚感要小上许多。
前面都在拿魂系列举例,其实游戏繁多的技能系统(回旋斩、跳斩),攻击机制:三下刺击可以致使流血、扫击攻击流血敌人可以击倒敌人。再加上游戏还有个可以开无双的【入神状态】都使得游戏比起《黑魂》更像《仁王》一点。当然无论是模仿谁一味的模仿肯定是没有任何意义的,必须拿出自己的特色才能让玩家买单,在这一点上《平寇志》以洞悉系统作为答卷。
洞悉系统是《平寇志》的核心,也是全游戏做得最好的地方。游戏有三种攻击方式分别是刺、扫、劈,无论是小兵,我们操控的主角、抑或是boss都是以这套攻击方式来行动的。那么怎么个洞悉法?就是按住q键在招架姿态下,对方用劈攻击你就需要按下劈来闪躲,扫和刺也是同理,成功洞悉后可以消耗对方的招架条并给我们提供一次反击的机会。简单打个比方就是音游方向键打节奏,甚至《平寇志》还不需要和普通音游一样看准时机打perfect,我们只需要在方向键来之前一直按对应方向键来维持状态就可以闪避,机制十分宽松。
看着简单,实则也有难点,将boss的攻击以三种文字提示的方式展示出来就意味着对于玩家背板能力要求更大,boss 前摇留给玩家反应的时间不算长,有时候他抬手背手向前冲哪怕是放个屁的动作你都必须要知道他的下一步要用什么攻击,抑或是劈完之后紧接的是刺还是扫,光是知道还没完我们还得按下对应的按键来洞悉,没洞悉成功一下就是半管血。甚至在二阶段boss还会改变攻击模式,原本接着是劈的突然换成了扫防不胜防。
当然这样做也能极大的减少魂like苦手的入门难度,我玩《黑魂》时最烦恼的地方就是不知道怎么打boss,尽管死了一次又一次,但时常无法理解boss的抬手动作以及攻击模式是啥,又该怎么躲,《平寇志》就不一样,boss每次攻击是要劈要砍都写得非常明白,也没必要考虑攻击范围和躲闪方向,只需要用好洞悉系统就能闪躲。
光是努力没用,清楚该往什么方向努力才是最重要的,正因如此我这黑魂苦手打起《平寇志》才如此上头,整个游戏最期待的地方就是打boss战,以及和boss博弈的过程,躲闪了每一击然后反击所带来的正反馈真的十分强烈。想吐槽的是游戏默认将三种攻击方式都放在了鼠标上,特别是倒数几个boss还特别喜欢在大开大合后面加一连串的阴招,而我们躲闪之后还要连按反击,每打完一个boss右手都隐隐作痛,游戏过程痛并快乐着。
总的来说《平寇志》画风不错,建模仍需打磨,没有整些花里胡哨的攻击模式而是将游戏的攻击方向集中在洞悉系统上,作为一部处女作已经是做得相当不错的了,哪怕是魂like苦手也值得一试的国产新作。
已经到底了