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西游志:山海战纪
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因高专业度入选
FFF团
玩过
最近做得十分精致的幸存者
前言
本作字如其名,是一部以《西游记》为主题的幸存者游戏,老实说幸存者游戏的数量已经足够多了,无论是类型粉丝容量还是市场的空间都已经要到了满载溢出的地步。所以后来而上幸存者的制作者们需要理解的是:除了最基本的内容足够以外,还需要做出属于自己的“幸存者特色”才可以在这个市场上长存。
《西游志:山海战纪》
本作做得比较好的地方首先在于基本框架,游戏玩法采用的是传统闯关制,基本流程可以概括如下:进入关卡——解锁成就——“升级”——解锁人物。
先谈“升级”,可以升级的地方很多,除了最基本的提升角色性能技能树(经验获取、攻击力)以外,每个角色还有两个可进化形态可供解锁在游戏内使用,每个形态各有一个不同的立绘,这一点做得非常不错是用经费堆美术的表现,看得出来下了血本同时也保证了玩家们最基本的期待值,就像小时候玩《死神vs火影》进化时比起角色技能性能变化我更期待立绘是什么样的形态。
为了保证游戏的可玩性,升级过程并不算简单短暂,如果没有成功通关的话基本需要打两局左右才能成功升一级,但从所有角色共享技能树也能看出制作组没有一味恶心玩家拖玩家的游戏时间的念头,垃圾游戏时间太多对于“幸存者”来说是大忌,最好是每一把完成之后都能感到提升。
当我们完成一整段大关卡时可以在成就里解锁新人物,人物没有做出单独的流派,导致初上手新人物的新鲜感较低这一点比较可惜,当然人物除了攻击方式不同以外,更多的精髓是在于表现作品的美术功力上。不得不夸奖一番游戏的美术力做得真不错,虽然从可爱到风流的进化表现形式莫名像页游。
初上手时,保证了质感的水墨风ui和立绘让游戏整体玩起来十分协调,老实说最近为了圈钱而来的劣质幸存者玩多了以后,这种美术放在幸存者上反倒觉得有点大材小用十分可惜了,但也恰恰证明了制作组是为了做一部好游戏而来的。
关卡内的武器法宝是本作做得最好的地方,在战斗中每升一级我们可以选择武器(法宝)或者永久buff以及一次性加成道具。武器(法宝)贴合了《西游记》的背景,有金箍棒、芭蕉扇、火眼金睛等耳熟能详的法宝,当然也有一些比较扯淡的武器比如弹幕攻击、3D画图画黑洞之类无厘头的武器,十分有趣就是攻击力太低了。
无论哪种武器都有一条进化路线(一般三个阶段)以及对应的立绘和攻击特效,甚至还有额外道具可以进行二次补强,成长上限十分庞大。进化武器基本上是战斗时最大的乐趣了,因为它能让我体验到养成的快乐。
每一个阶段武器的进化都有所不同,进化以后小怪就是武器成长功能的数值和特效测试器。一开始看装备栏只能选六把武器的时候我还担心游戏的上限是否限制得过低了,但实际上是我杞人忧天了,在游戏过程中哪怕升级不间断我们都很难做到六把武器全部拉满的情况,往往一把神器两把超级武器就已经可以站立躺平的地步,更多的提升只会让割草感更加爽快。
当然个人最喜欢的机制还得数武器合成系统,特定的两把武器达到高等级时可以产生质变变成神器,因为一定 要特定的两把武器才能合成所以难度高,但相对的可以省下一个武器格位置的同时性能还十分变态,1+1远远大于2,合成出来时比其他游戏千辛万苦凑成无敌流派还爽,建议啥时候扩展一下进行三把或者四把武器的合成。
总结
总的来说相对于最近各种各样奇怪的幸存者、捡破烂幸存者,《西游志:山海战纪》无论是从最基本的玩法亦或是美术上来说都算是做得比较优秀的一批了,不过目前作为1.0版本还有许多可以更新优化的地方,比如最基本的先增加武器数量、然后可以增加地图机制提高战斗乐趣、以及加大不同人物之间的区别划分攻击流派等等。《西游志:山海战纪》的底子很好,未来可发挥空间很大,希望后续能有大更新让游戏破壳成凤。
dear
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
《西游志:山海战纪》:八卦炉练就的不仅是火眼金睛,还有割草无双
前言
当西游记题材遇上幸存者玩法将擦出什么样子的火花,本作将带来答案。弹幕兼肉鸽要素下玩家将在这怪物扎堆的三千世界里扮演部分经典西游人物,利用手中神兵突破敌人包围圈,不断进化过程中神仙相伴,势必要在这异界上演一番“大闹天宫”。
游戏内容及体验
开局小哪咤,后关卡推进逐步解锁唐僧师徒、二郎神等角色得以参战,每个人的战斗方式各不相同进而有着独特的战斗体验,极大增加了游戏体验,毕竟幸存者刷刷刷还是久而久之会腻是在所难免的,战前除了常规式天赋式技能升级解锁带来的属性增益外,游戏还加入了三段自身形态与神仙化身方面的进化,如孙悟空可以完成齐天大圣和斗战胜佛的蜕变,或以身为雷公电母、刑天短期无敌范围爆破,皆在战斗中得以展现。
天上天下,唯吾独尊!进入关卡即刻开启幸存者模式,面对来势汹汹由山海经衍生而出的各种敌人,秉着剩者为王的理念玩家要操纵好角色尽可能规避伤害,把握红心,边走位边拾取经验球,升级构筑才能快速提高战斗力,小到三尖两刃刀、法杖等称手兵器、大到莲花台等范围式波动,可携带技能及法宝有限,合理搭配才能有极致输出,尤其当中还存在二者得兼显神器的玩法,当都达到了最终等级神威已至,直接一顿通杀!
抛却常规式西游题材中的各种武器法宝,游戏更是加入了无厘头技能,神笔马良、一掷千金、命运之骰等趣味技能令人眼前一亮,观赏性拉满。个人最喜欢的还是那弹幕攻击,玩家在消灭一定数量的敌人其就会与屏幕出现,随其等级有着各种颜色的弹幕及文字,初期还是朴素文雅的夸赞式对白,到紫色品质甚至更高直接整活,“挖呀挖呀挖”、“哪里贵了”等紧随实事,诙谐之外还有着极致输出,毕竟升级之后对于,消灭数要求进一步减小,伤害更高,玩家在中后期“神功大成”后,几百上千连击下敌人顷刻间倒下一大片,满屏弹幕随之而来,敌人每分每秒都在承受伤害,太痛了。
此外,本作的成长性并不是逐步递进,因为超级八卦炉的存在,武器法宝的升级可以一步到位,常规式八卦炉仅能一级级提高且无法到最终阶段,因此在玩家升级时若抽到及刷新到超级八卦炉,短期实力暴涨的诱惑在眼前,不要有任何犹豫!同时,形态进化道具也要珍惜,看我悟空七十二变!个人感觉这两样对战力影响颇大,搭配其他技能整的就是一个演出效果眼花缭乱,输出不断,初期苦中期就开始爽起来啦,后期基本无双割草,西游之路注定不安宁~
总结
整体而言,游戏在一贯的幸存者玩法下增添无限趣味,目前内容不多但进化无穷,西游之路需漫漫远行,期待游戏后续更新,给玩家带来更多惊喜。
已经到底了
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