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降肝减负,玩法机制调整《王于兴师》优化总结
本期视频给各位君主带来的是《王于兴师》测试至今游戏优化调整总结,我们会一直聆听君主们的建议不断优化玩法及画面的~ 特色玩法: "真即时战斗、立体地形交互、创新军师位设计、真实体积碰撞、拟真攻城战、华夏英杰聚首"
User112373398:
开个队长一人成军,那直接把平民劝退了。氪佬弄5,6个号直接一个队长控,别人还有啥可玩的?一人成军,全服2人。
这SLG啊,我有四不玩!
#策略游戏#SLG#游戏杂谈#游戏讨论
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率土告三战,三战告三谋,我预测,三谋要告你们了。开心吧。因为只有价值才会被告。
我选择玩率土。谁要是能告率土我肯定去玩。
率土告三战,三战告三谋,我预测,三谋要告你们了。开心吧。因为只有价值才会被告。
我选择玩率土。谁要是能告率土我肯定去玩。《王于兴师》抽卡全面降价,将领培养优化!
各位君主好:
感谢大家参与并体验《王于兴师》的游戏测试,我们始终关注着测试服的游玩情况,不断地接收着大家的建议与反馈,在本次优化中,我们降低了游戏的抽卡价格,无论是测试服还是6月6日即将上线的正式版本,5抽将领招募的消耗将降低为388通宝;同时稀有将领的获取概率也将提高,详细内容如下:
一、抽卡价格调整
在此前的测试过程中,不少玩家反馈抽卡价格较高,游玩时抽卡资源压力大、氪度较高;而在
本次

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怎么好意思说,这样调整了是为了优化抽卡压力和氪度的。之前技能看自研,想要什么就自研什么,现在和武将混在一起随机抽,这样能优化抽卡压力?这样能降低氪度?不会以为冲698降低到388就是降低吧?









