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攻略
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王于兴师
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.6
154个评价
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只有一点点菜
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这游戏挺有意思的,玩法灵活度很高。
想冲前期优势的话确实得花点时间肝,胆如果只是平常心打发时间,完全可以很轻松。找个偏远小联盟,每天上线把资源尽量用掉,不用担心被敌人盯上,看着自己的势力慢慢发育壮大,后期实力够了还能单开3级城,体验一人打下一座城的成就感!
平时可以和盟里同样喜欢“种田”的小伙伴交流发育心得,琢磨怎么提升势力值。偶尔去所属洲频道冒个泡,就算遇到所谓的“敌对势力”也没关系,大家都是玩家,总能聊出共同话题。
抽卡环节记得每天按时领免费和半价机会,坚持“白嫖”心态——哪怕抽到材料卡,毕竟每天攒一点,可以积少成多嘛
凉夏之年
期待
一测已经完全进入种草期了,不知道为啥还不开二测,说说我的看法吧:
众所周知,SLG游戏想要做创新还是挺难的,核心的城战玩法基本动不了,但是游戏吸引玩家的还主要就是玩法。
这个游戏目前的做法来看挺聪明的,无论是攻城战还是遭遇战,都是主打公平的策略竞技,比如不搞加速这个,如果玩家被攻击就可以大致预判敌方的攻击之间提前作布局,在一定程度上限制大R通过加速对抗的局面。
整体玩下来还行,6月6公测的话感觉没有二测了,一个月的种草期真是难熬......
慕斯Cakeจุ๊บ
期待
来点真实评价吧(可能比较主观):
1.玩法上不错,说是即时制,但还是走格子的体验,不过是把格子藏起来了。不过美术确实有点素,兵种模型精细度一般,但策略深度确实可以,军师位、战争迷雾、树林隐身,RTS该有的元素还是有的,希望每次赛季更新都有新内容出,比如山地伏击或者火攻联动天气
2.平衡上目前看是比较克制的,从游戏里的数据来看满红的数值只高了15%,不会出现1队打5队的情况,大型的PVP,还是得看自己跟盟友配合。
3.第三技不用抽,说好也不好,好在上游戏直接想用哪个技能就直接换就行了。不好可能就没有了你有别人没有的爽感,不过技能特效啥的我感觉也挺不错的
4.可以预约攻城还是比较舒服的,白天没空直接预约,盟里拿下城池也能分奖励。
5.军师位这个设定也挺好,可玩性比较高,有点费脑子,不会配的可以直接看大佬分享的配将也行。
6.开测的BUG挺多,虽然是一测但是端上来像是只完成了75%,后面还得不断优化
7.抽卡价格不便宜,698 5抽的价格对比三谋确实高了不止一点,三谋可以说是给了SLG沉重一拳,后面出来的游戏只要价格比三谋高,基本上都很难吸引到用户
8.保底25抽,这个我觉得看个人脸,毕竟有人5抽4红有人24抽0红,锁卡倒是没有体验到
怎么说呢,如果在大家最关注的价格与肝度方面能有所优化的话,还是很能打的,希望官方能改一改吧
YX丶夜辰
:
有钱一起赚
初下芳杜
期待
有幸参与了一测,现在还在进行中,槽点很多,但总评分5.0有点低了。
画风音乐每个人感受不同不予评价
我是端游游玩,画质中规中矩
优点:
1.战斗中的可操作策略性比同类游戏要高,整体模式和战地无疆没区别,玩法几乎一致,但多了弓兵远程和地形模式。其中地形是很大的一个创新,居高临下,堵口子玩法都让游戏多了很多战略性。
2.题材不局限于三国,而是融合了各个朝代,商周——大明。
3.技能重置免费,不知道是不是内测原因,技能百分百返还。
技能不用抽,全靠点(缺点仍然要抢占抽卡的资源,还是氪金系统)
4.武将体力只有打地和战斗完成才会消耗,行军等无意义行为不会消耗。有托管系统,后期队伍等级追赶很快。
5.副本战役玩法,天梯玩法也做了创新,算是小优点吧
缺点:
1.氪金严重,5连抽卡698,slg里面应该是最贵的,且25抽保底。出金率极低,刚进游概率很高,后面就是次次25保底才出也就是3490玉
大小月卡30+68,是的,别的游是18+30他是68,整体给的是4500+5400,可以说同类游里最抠门的。
2.战令卖资源,卖预备兵,卖铜钱,卖技能点,你能想到的全都卖且数额巨大,可以说开战令比不开大约有三倍收益也不为过。
3.粮食消耗巨大,前几天所有地都给粮草才勉强够出征消耗,经常性一觉醒来兵还没有补满。体验极差
地形单一,只有高地土包地形
4.武将少,强度平衡性差,这应该是内测的原因,队伍几乎清一色吕布\杨戬骑,赵云枪,典韦盾,
5.对金卡需求大,解锁三级兵种需要两张已拥有的将领信物,进阶满红大约10张左右,可能更多。
总结一下:氪金严重是最大的问题,内测福利那么多的情况下,勉强能出四队。如果公测不改,平民月卡党几乎不用考虑此游戏。成就系统全部完成一赛季给1000金,6.6抽,30小月卡4500金,刚好30抽,打一个城池50金,不分等级。过一次章节任务给5抽,但是额外池子,保底同25且不互通。
非常昂贵的游戏体验。
会继续体验游戏,评价也会随版本继续修改
初下芳杜
:
今日结算联盟逐鹿活动,所在联盟第一,给了两千金玉,是不是感觉很多,但实际抽数只有13抽,距离出金还有12抽😂
流火苍焱之月
期待
抛开抽卡价格不谈的话,游戏内便捷功能做的还不错,攻城预约也挺方便,白天没时间预约一下,下班直接上游戏拿奖励还挺爽的,战斗机制也不错,不存在硬刚一打几十的存在,SLG+RTS玩法目前手游就王于兴师玩的最有感觉,实在没时间玩,也可以种种田,天天给联盟猛猛捐资源。盟友夸我‘移动的物资库’,有的时候盟主看到还会给点军费,哈哈哈。
华夏人物这个设定我也挺喜欢的,别的游戏拉一堆欧美英雄,大多数也不认识情绪价值不多。纯华夏英雄打起来还有的史诗感。至少喊得上来名。就是将领搭配对我个人来说有点难,不过大多直接扔给盟友给配的。王师好的点就是没有五星卡的话,有的阵容可以拿四星卡做平替,实际效果也非常不错。
说这么多优点,说下个人觉得一些游戏不足吧,怕看到的人以为我是水军。立体地图为游戏特色,做的还可以,就是地形地貌种类不够多,感觉还是没有到我个人形目中的“真实”,希望游戏后续能考虑到这些,然后就是游戏战斗情景下的设定,比如部队坚守此地,不会被人拉队,或者加个部队巡逻的功能,感觉会更有意思。
迪迪
:
干嘛要抛开说啊?直接说啊双月卡都两天半才能一次五抽,微氪都不欢迎你……别说白嫖了,预约攻城很方便?只打城门城内动都不动
研游特工队
期待
先说说战斗画面:
我就是被这个宣传片的战斗画面吸引过来的,攻城可以架云梯,登城墙。兵种协作,骑兵冲锋陷阵,弓兵后排输出,攻破城墙,城内还要进行巷战。一套动作,行云流水,毫不拖拉。我觉得SLG就是看战斗画面的,这方面做的挺不错。
队伍配置:
提升等级,最多可以拥有五队兵马,每队三个将领。他这个队伍都有一个军事位,军事位将领只有一个技能,就是给队伍提升增益效果。这个军事位还真不鸡肋,带上军师,不管是攻城还是发育都事半功倍。
创新玩法:
除了占领,发育,这游戏还有一个征战模式。这个模式可以体验古代各大战役,可以自己调兵遣将,去决定战争的走向。这个模式我觉得真挺新颖。
总结一下,这个游戏我预约了大半年,这开测表现有一点失望,抽卡价格有点高,开测BUG多,但更多的是惊喜。也希望能再加入一点创新玩法。
Nam joo Hyuk
:
写的好逼真呢,有钱一起赚
方寸
期待
前面很多玩家已经说出了游戏的优缺点
在这个是slg降肝降氪的环境下,内测我给不了他5星,希望公测会好
我更趋向于评分低是内测刚开始确实拉胯,更多人被折磨,没有一个好的体验,从大方面来说游戏做的不错,缺点多的同时,期待会整改采纳玩家建议,
比如爆率问题,氪金问题,如果可以优化的话公测还是不错的,当然这个公测的时候就由大家自行判断游戏的可玩性了
因为爆率低所以很多武将都趋于打架战报和对技能的研究解读
我来给大家简单介绍兵种优缺点
(再某些方面,我个人认为四星比五星都好用,枪兵武将懒得截图了,口述一下,有需要补充的留言我看到会回复)
开荒的话个人感觉
枪兵〉盾兵〉骑兵〉弓兵(当然庞统陆逊骑除外)
打架 骑兵〉弓兵〉盾兵〉枪兵
四大兵种:弓骑盾枪
不同体系技能:怒气,连环,主动,被动
怒气体系
穆桂英,岳云等
最好的阵容庞统陆逊骑
智力灼烧持续伤害,开荒战损低
连环体系
赵云,岳飞,杨延昭等
最好的阵容赵云连环枪
如图1,普攻打伤害,同等级应该目测战力最高
但是枪兵既然是连环高爆发,要打出相对应得伤害才可以,打架得时候枪兵普遍不如骑兵,那这个连环普攻伤害可有可无,甚至说打架不如盾兵,盾兵能抗嘲讽,骑兵机动性强,拉扯随时脱离战斗,弓兵射程远,后排输出,那枪兵打架打不出伤害扛不住输出不就没用了,目前为止我的连环枪得打架战功是远不如吕布骑的,也就比盾兵强点更那兵种克制也就被人吐槽了
盾兵体系
廉颇,张巡,于谦,华佗等
开荒必备
没什么好讲的,抗伤害用,技能坚固是一个不错的技能,肉盾廉颇于谦主将都不错,自动战斗就是抗伤真的no.1
弓兵武将吕布,后羿,黄忠等
打架必备
弓兵优势兵种都可以带,没有强的武将,孙尚香这些白给的都行,打架有惊喜,爆裂箭技能就不错伤害拉满
主动被动技能
大多单核输出搭配辅助,吕布杨戬后羿之类的,当然多核搭配效果也不错,相对来讲,单核不如多核,主动被动技能根据武将技能需求合理搭配
因为内测一区出货确实低,单核武将并没有抽到多少,而且在一区剑来和九歌大决战之后就退游了,所以没有一个更深刻的了解其他武将,更趋向于盟友们的战报和技能的计算,连环枪讲的比较多一点,是因为按理来说三红赵云枪兵伤害会高,但战场体验普遍拉胯,盾兵前排抗住,而且克制枪兵,枪克制骑,但是追不上骑兵,打团战,枪兵手短又碰不到弓兵,这么一来枪兵的优势只有开荒了,兵种克制相对于战场来说可有可无。
官方
孙尚香
:
感谢君主对游戏的支持和建议,我们会认真对待每一条反馈内容,评估并后续优化!
烨
期待
先说优点:重返模式,战法免费是你的优势。
好了该说缺点了,不知道官方你们知不知道三谋对slg到底意味啥。首先,700金五抽,卡池不保底,今夕是何年,你们是真敢。5000多金总共就出两个金 一个七都没有,内侧就这样,公测我不敢想,而且你的第三格战法是需要吃金将解锁的,我可以理解毕竟要一点收费点,但是看看你的出金率,你再想想。这合理吗,我是不是可以理解一队白板造价起步22500金?还是我抽得到的情况下。第二,这都啥年代,我不理解,建造时间,研究时间他们存在的意义是啥,如果是为了赚钱,那你当我没说。第三,我只坚持到这里了 后面还有没有问题就看大家了
官方
孙尚香
:
游戏内将领解锁第3个技能,仅需等级达到20级且一技能升到7级即可,不需要消耗其它卡牌资源
袁财招
期待
我可能断断续续玩了15年的策略游戏,这游戏应该是近几年最喜欢的,因为他策略性很高!他能用的武将很多,可以搭配的阵容也特别多,再加上第三个技能是自研自选的也增加了策略性。光骑兵就可以玩好多个流派。主动技能流,例如吕布,赵匡胤,杨戬等。主将技流派,例如苏定方,岳云,冉阌,庞统等。也可以玩陆逊,庞统的火烧流,还可以玩卫青的单骑流,以后要出的霍去病估计也是单骑流。还可以玩贾诩的放毒流!枪兵可以玩赵云,吕雉,杨延昭,王彦章的的连击流,也可以玩岳飞,孙武的克制流等,还可以玩廉颇枪兵肉盾嘲讽流。弓兵有暴击流,射程流,普攻流等等。步兵可以玩纯肉流,输出流,克制流,自爆流。自爆流当然不仅限于步兵,骑兵枪兵也可以。武将这块他不像三国游戏基本就围绕三皇和几个强力武将玩,这个游戏目前能玩的武将就已经非常多了!以后能出的武将也很多,毕竟中华五千年历史,这么多有名的文臣武将他皆可出,扩展性非常大!还有这游戏出了橙将能玩,紫将也能玩!而且是非常好用的,例如庞涓,哲别,曹丕,关银屏,扁鹊,程咬金等等。相信大家玩过一测的就知道很多紫将当军师非常好用且性价比高!一测快结束了,最近没事正好可以再研究研究哪些紫将以后公测可以用,甚至部分蓝将前期也是不错的选择!总结就是这游戏你不用担心抽不到哪个武将,因为他很多武将都能用,你没抽到骑兵的将,就玩枪兵,没枪兵的就玩弓兵和步兵,前期你出了哪些将,就玩哪个兵种,哪个流派!他空间非常大,就看你会不会玩了。就说这么多了,公测我要去一区闯闯😁😁😁
官方
孙尚香
:
感谢君主的认可和支持!我们会继续优化和丰富游戏内容,在正式上线时提供更好的游戏体验~
你假牙掉了
期待
太长不看:场面大,战斗爽,推荐喜欢策略的入坑。
全战战锤系列老玩家,每次开新战役都幻想手机上也能玩到自己控制每一个兵牌即时战斗的游戏,最好还是多人同屏。
王于兴师我期待了很久,开测之后第一时间体验,基本没有失望。RTS等等要素就不多提,比较惊喜的是战争场面的呈现。
UI很干净,实时的战斗数据和雷达图在同一个页面,战场态势感知非常容易。兵牌有碰撞体积,所以战场范围变得非常大,场面很壮观。同时兵模也比较精致,队伍名称和图标不突兀,不会有一堆图标和文字占据整个屏幕的现象。
槽点就是抽卡价格偏高,前期资源匮乏,另外期待制作组能改一改特效呈现,投石车的弹丸和弓箭轨迹有点假,有些将领技能特效太花哨了,还是更喜欢写实风格。另外能不能出个无UI模式方便拍照呀
手机用户9372347
:
你这三队。枪赵云岳飞,刀典韦廉颇,骑庞统陆逊对吗?
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