王于兴师

王于兴师

明天 新版本更新
6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.7543个评价
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带图67 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩110 物超所值39 画面优秀26 轻松护肝11 操作流畅10 福利丰富6 运行稳定性77 游戏福利19 画面视觉15 玩法设计13 日常肝度12 资源获取5 UI设计5 游戏平衡5 操作体验5
墨池鲤
墨池鲤
玩过
推荐:可玩性
印象中《王于兴师》是我第一个打5星的SLG吧?个人愿意推荐给每一位我列表里的SLG爱好者。五星并不是指它没有缺点,而是指远远超出了我的预期。但凡没个SLG骨灰玩家设计团队,肯定是做不出像本作中这么多一针见血的游戏体验改良。
从未刷到过跟这个游戏相关的营销信息或二创,在做别的SLG测评的时候被其他参测玩家安利了。一开始我看是眼生的小公司出品,完全不抱期待地进行了试玩。我一个习惯冲势力榜首占榜的玩家,当时是进了一个已经开区1天半的服务器。没想到,即使在这么恶劣的区服环境下,体验居然还不错(地铁老人.gif)
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这个游戏的“开荒期/PVE”做得极其简单舒适,这里分享几个打动我的核心设计:
①自由行军,兵种之间有移速区别,但可以设置先锋队伍。
多队出门打地,只需要设置好T队作为“先锋”,就会等所有队伍到位后自动开始打地,不再需要等走得最慢的队伍到位了再人工调整站位开打。
②对于资源地,不设资源类型的区别。
即玩家打地只需考虑守军兵种和行军距离,而不需要再考虑土地资源类型是否合适,什么石木铁粮比例基本可以抛诸脑后。
③土地上限数量低,并做了开发、突破功能,节省了找地、换地的时间:
领土上限数量在6-10块间(随主城升级逐渐开放上限),而且地打下之后还可以再进行3次开发(不升级土地,只提升势力值、产量)、可进行突破(把低级地升级成高级地,并且继承原本的开发次数)。
④删除很鸡肋的银币/铜币抽卡,直接可用铜币升级技能。
⑤简化配将思维,把队伍设计成2+1的形式,支持配将台、阵容推荐等:
队伍中第三个位置为军师,无需携带技能,仅“军师技”生效,降低了配将复杂度;小白很多可以根据自己抽到的卡查看攻略自行搭配阵容,也可使用配将台让人帮自己搭配。
⑥抽卡整体友好,前期出货率高;开荒时的输出阵容多样化,坦队直接赠送一整队。
前面说的我第一个号开局0氪就拿到了标准的“主动骑”队+典韦廉颇岳飞穆桂英后羿……后面补了月卡后,更是抽到了孙武、赵云等万金油英雄,可以说抽卡体验已经拉满了。前期出金很频繁,经常是还没达到20抽就提前金,而且几不重复,对小氪玩家很友好。(这个抽卡不是偶然,我再开一个新号BOX依然很丰富,而且跟前一个号完全不同。)
⑦付费货币“玉币”跨服继承,滚服友好:
很多人会有熟悉游戏后换个区重玩的想法,这个情况下付费货币能够直接跨区继承到同账号的每个角色上,不会导致在第一个号上氪的金全打水漂,适合想刷开局又不喜欢反复更换手机号德玩家。
⑧简化攻城器械+预约攻城:
预约攻城现在已经是主流设计思路了,但是这个游戏中连攻城车都做成了可以一键切换的兵种,随便把副队一切换即可丢去拆迁,并且拆迁计入战功,平民玩家也有自己的存在感了。
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由于最近工作很忙,暂时还没深度体验,只是走马观花地体验了一星期左右。看评分未达4星,大概率是PVP方面出现了问题。PVE方面我觉得最遗憾的是没有做挂机加经验的“练兵”,必须在线挂机刷级,有点麻烦。
等过一阵子有空了会再起一遍号,认真体验一个赛季。
目前基于前期这么多一针见血的优化,已经很愿意向设计团队致敬了。SLG需要这样润物细无声的优化方式,如果这个游戏有个大厂流量,铁定不会只是现在这样的成绩,真心祝游戏长虹。
官方孙尚香 : 感谢君主对游戏的支持和认可!
草包
玩过
草包 : 呃,还有就是建议你们给武将做个羁绊系统,大多是传统slg都有的,不然你们好多红将的平衡严重岔开了,虽然能配对,但是一般的跟陆逊弓完全没法比,所以多做一些羁绊,可以直接借鉴其他游戏的,然后让不同武将搭配多,才能打的爽
小神龙666四周年限定 : 这个队伍搭配性这么强你说组不出来,不要只抄攻略就能发现很多好玩的,比如孙武吕布貂蝉,骗对面不敢当,自己框框输出,比如杨戬周亚夫自爆,对面看见是杨戬就来打,打完直接炸好几十万
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
资源州打了两天架,特来评论一下(本人月卡党):
1.游戏平衡还行,打架不存在大佬秒人的情形,打架就看活跃人数,兵种的安排,以及防御建筑修建(箭塔,拒马,要塞)。
2.武将各个强度还行,各有特色,特别是军师位置,提高了低令武将的使用频率,甚至有些紫将也能使用。(当然,仍然是有些强,有些弱,但至少费武将不多)
3.抽卡,没有完全摆脱锁卡。但至少在新手七天任务做完应该能保底一个T0,当然基于它是实时战斗(不是率土那种碰到就结算,像重返帝国),核心武将的需求就不是很强烈。一般只要打架出队弓,在后面输出,照样混得到战功,因为前排自有氪佬顶住。
4.目前见过最明确的拆迁战功,拆迁值能明确算战功(它归类于杀敌来计算),在打架的战役数据里面,我靠拆迁+杀敌排第三😂,感觉很不错,能让拆迁队有动力。
5.地图的情况,可以说每个城池范围与相邻城池范围的边界都是那种窄口,以及都有一个系统堡垒,加强了阵地战(特别考验盟的组织性,因为一旦路口建满箭塔和要塞就需要慢慢的磨),目前是,打到后面几乎双方是都快没兵没粮的状态,不到最后不知道结果。(今天,资源被别人来了个围魏救赵,我平洲跟宁州抢九级城的路口,最后把宁州要塞啥的都拆了,最后别越州偷家了,不得不回去,优势一下就没了,真的是又气又笑😕)
最后,目前给个4星,看看第二赛季游戏有没有变质,到时候在来修改。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
左文君
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
可以说是一坨中的一坨 没有游戏玩的可以入场玩一下
浅谈一下 0氪微氪中氪游戏体验 这游戏武将红色对应其他游戏金将总计55名 可用强势将10个左右其他武将几乎无法完成配套组合 这是第一坑点 氪金不够的情况下0氪运气好出来武将或者技能那么必然卡主其中另外一项 游戏为20抽一红将或红技能保底 平均算15抽出一次红色 出了能用的武将组合 你还需要4个红色技能 活动加七天乐送的连抽数量差不多在200抽 只能出10几个红色 很难出现既有武将又有武将配套技能的白嫖号😒 所以0氪基本一队主力队伍都凑不出来 形容一下0氪体验就是行走的移动勋功章 打PVE打不过高级地 开不过系统副本 打PVP 大佬武勋宝宝 微氪 1K以内 对比0氪体验 多了当冤大头的机会 月卡分为小月卡 大月卡 价格30一天150元宝 68一天180元宝 基本吧微氪当傻子整 微氪一般可以凑出一队较为能打 PVE体验较好与微氪 PVP有了一队能打的也算有一队可以操作一下 自娱自乐还行 微氪1K体验做一个高级点的路人甲 中氪对比0氪微氪体验感 在上述内容中多了一个内容叫卡核心 基本 充值在3K以内的中氪水平玩家很容易被卡核心武将或技能 游戏内托基本横行 不用说没有托 游戏内很多快满图鉴的大佬你私聊一问都告诉你花了2000多😎 中氪被卡核心难受勾引你继续充值 玩的乐趣也就是打地PVE 打架PVP人多还能人前显圣 这游戏本身因为一坨人就很少 基本每个区人都少 人少区基本直面大佬体验感一般
🪢策略深度:
本游戏机制基本没有任何游戏策略可以讲 堡垒封路恶心对手就行 就算只有10个人也能使用封路策略 然后每天只有1万联盟资金 游戏内一天里城市宣战需要联盟资金 中后期一天只能打一座城或者2做城 游戏有6州 到赛季结束2个月都不可能有州可以统一 保底本州基本属于 然后游戏内玩家联盟基本很难自建 因为游戏系统自带联盟 玩家基本都选择进入系统自带联盟后 系统随机选择一个角色当盟主 遇到不会玩或者不负责的盟主基本一个州就废掉了 我有一个区角色就随机到盟主了 但是号太黑我第二天就换新区了 现在去看那个州基本残废 没有策略可言 联盟都不是玩家自行组织 总结就是到处模仿各种策略游戏 然后学了糟粕 加入自己的垃圾做出来一坨翔的游戏 时间多没事做其他游戏玩腻味的可以尝一尝这一坨 其他的不建议入场玩
逃跑森林 : 你这就有点水了,平民抽卡烂了开地可以抱大腿组队开地,打架可以切弓兵白嫖,或者多多练习手法随便组个法骑偷伤害拉扯,怎么可能是功勋宝宝?你是不是传统 slg 玩多了只会撞兵啊? 手操过吗?