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王于兴师

王于兴师

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.8953个评价
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带图115 长评50 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩196 物超所值95 画面优秀34 平衡性佳19 轻松护肝18 操作流畅16 福利丰富8 运行稳定性117 日常肝度39 氪金付费36 玩法设计28 游戏福利24 画面视觉17 游戏平衡9 资源获取9
玩过
发现玩了好久,还没给评价,游戏整体还是很好玩的,目前来说,SLG里面没代餐
这游戏比较看活跃度,对平民还是比较友好的。就算满红大佬,最多也就一个打三四个,被围攻也歇菜。抽卡也很便宜,388五抽,平时逢年过节都会送200金。
然后游戏战斗过程慢,这个有利有弊。战斗过程慢,又无法加速,这样的确比其它SLG费时间。但是也正是因为过程长了,走位和针对等策略才有时间去实施。可以说增加了不少可玩性。
白天打架时间很看盟的活跃度,活跃度低的遇上活跃度高的,那就是疲于奔命,对方大把时间不停来骚扰,如果你盟的活跃度不够,可能一不小心,防守阵线被冲破,对方又来一堆投石,你就等着家被打了流亡吧。
然后他的攻城我觉得是设计的非常好的,内城加卡口子,真的需要一定的策略才能拿下一座城池。
吐槽一下,肉盾真的好难升啊。因为没有攻击力,出去送一次,死大几万兵才那点经验。建议稍微增加一些抗伤方面的经验值。不然都不知道怎么让它升级了。
最后说一个个人觉得最需要改善的地方,那就是战报。尽管也有所谓的详细战报,但里面武将或军师的技能加成完全看不到或看不到百分比。玩SLG游戏的大部分都是喜欢花时间在配将和配技能上的。但是现在这些数值完全看不到,导致大家配来配去就那些花样,减少了不少乐趣和可探索性。
玩过 21.4 小时后评价(总时长 134 小时)
我全面评价下这个游戏:
优点:
1.从氪金来讲,4000元出全图,1500元出皇将(本游戏最牛逼角色),没买卖加速,升级的资源参加活动可以获得,冲的钱为账号所有,可以带着跑区,角色数值相较平衡,就算是版本答案也没有一人打一个盟的数值,数值平衡,注重策略而非氪金的红度。低红也能打满红,不是一个队能打是单独一个战术群,给平民一定的游戏体验。
2.从玩法来讲:手操>战力,策略>数值,这是一个完全看操作的游戏,真实体积碰撞,真实射距,真实攻城,就是一切都是模拟真实场景来的,天气影响,士气等等,要玩纯策略的游戏这个很不错。
3.从福利来讲,游戏抽数很多(因为是五抽一次卡池不是十抽)哪怕是平民,0氪抽感体验不错,但是爆率有点低。
缺点:1,这个游戏有着slg所有游戏的通病——锁卡池,三策,三战,三谋,万龙,万国卡池一样,
2.这游戏废卡有点多,紫将来说就几位是可以玩的,蓝将无人问津,不是数值问题,是技能不行,角色等阶区分明显,角色金阶>紫阶>蓝阶,没有混的,区分的很开,但是战法不一样,因为这游戏没有数值,战法就是策略,蓝色和紫色和金色都可以用,有个别的蓝色和紫色战法很重要甚至是T0级别,实用性非常强,战法设计的很好,角色不知道为啥设计的这么不行
3.就是这个游戏月卡问题了,黑子常喷的,就是这个游戏对于月卡党那就是天塌了的,因为小月卡30大月卡68,大小月卡98元会比一些游戏的月卡要贵,这个时候一些串子和黑子直接不看别的直接逮着这个喷了。我也很纳闷咋想的,但是月卡贵不代表这游戏氪金度高,恰恰相反,这游戏氪金度是市面上slg游戏里面最低的这一档。而且有一说一,月卡贵可以0氪嘛这游戏0氪又不是玩不了。
4.这个游戏策略手操性过于强了,强到一种境地了,就是你不会操作,你实力够了但是野怪都打不过,这样也劝退一部分手操不行的玩家,毕竟连个野怪都打不过,你说体验好不好,建议策划游戏优化一下,手操有可以但别完全手操,有些玩家他是手残党,我也是,然后远征模式加一吧快速通关啥的,一关一关打很累。
5.活动还是很少的,建议策划多加一些联盟活动,别就是攻城,抢地,打蛮子,一赛季活动丰富一些,加一些运镖啊,什么的,活动少会显得很枯燥,也会劝退一部分玩家。
综合评定:游戏是好游戏,未来可期。这个游戏适合没钱想玩slg还有一定手操的玩家,也算是要求严苛了,我打分这游戏能给7.6分,肯定比万国,万龙,三谋高,虽然这三个游戏都是大厂,建模和体验会比这个强,但是对于平民而言确实不友好,氪金太强了存在霸凌现象,这游戏没有,你就算没钱也能跟氪佬碰一碰,
清风 : 平民玩家注意点,他说的是相对氪金平衡,对相对一些比较氪金的游戏稍微好一点,这游戏还是要氪金的
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玩过
手机用户53084301 : 副本也就开始手操,一赛季过了之后,有武将了,打出3星直接扫图