三战,率土,万国,重返。等等等等……(排名有效)都有深浅不一的体验。说说:1.打架耗时。(但是又可以稍微微操,利弊皆有吧)如果能改成发送请求,实时结束战斗。或者伤害计算多加一倍那就完美了。(很喜欢体积碰撞设定)2.战报太麻烦。(完全不能从战报里看出怎么调整阵容)就三战那样的战报,大不了回合数多点,就很舒服。3.ui界面。(无论是战斗还是其他,界面交互都有待改进)4.体力和经验这点设置的
如题,我喜欢主题类的策略。
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故夜战多火鼓,昼战多旌旗,所以变人之耳目也。——《孙子兵法·军争》 公元前478年,吴越笠泽之战中,双方隔水对阵,越军主力乘夜暗潜行渡江,出其不意攻击吴军中军,吴军大败。 公元817年,大唐出兵讨伐吴元济,名将李愬以夜色为掩护,自文城出发行军百里急袭蔡州,活捉吴元济,淮西遂平。 《王于兴师》新赛季将加入昼夜循环,游戏内环境随时间变化会有不同(不与现实时间同步)。各位君主可前往“新赛季预告”
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请问,吕布那个幻化出虚影向前挥砍的技能,叫什么??
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