王于兴师

王于兴师

6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.6587个评价
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带图74 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩117 物超所值42 画面优秀27 操作流畅11 轻松护肝10 福利丰富7 运行稳定性80 游戏福利21 画面视觉15 日常肝度15 玩法设计15 游戏平衡7 资源获取5 UI设计5 操作体验5
jjjjjj
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
烂泥 : 总结没玩明白
墨池鲤
墨池鲤
玩过
推荐:可玩性
印象中《王于兴师》是我第一个打5星的SLG吧?个人愿意推荐给每一位我列表里的SLG爱好者。五星并不是指它没有缺点,而是指远远超出了我的预期。但凡没个SLG骨灰玩家设计团队,肯定是做不出像本作中这么多一针见血的游戏体验改良。
从未刷到过跟这个游戏相关的营销信息或二创,在做别的SLG测评的时候被其他参测玩家安利了。一开始我看是眼生的小公司出品,完全不抱期待地进行了试玩。我一个习惯冲势力榜首占榜的玩家,当时是进了一个已经开区1天半的服务器。没想到,即使在这么恶劣的区服环境下,体验居然还不错(地铁老人.gif)
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这个游戏的“开荒期/PVE”做得极其简单舒适,这里分享几个打动我的核心设计:
①自由行军,兵种之间有移速区别,但可以设置先锋队伍。
多队出门打地,只需要设置好T队作为“先锋”,就会等所有队伍到位后自动开始打地,不再需要等走得最慢的队伍到位了再人工调整站位开打。
②对于资源地,不设资源类型的区别。
即玩家打地只需考虑守军兵种和行军距离,而不需要再考虑土地资源类型是否合适,什么石木铁粮比例基本可以抛诸脑后。
③土地上限数量低,并做了开发、突破功能,节省了找地、换地的时间:
领土上限数量在6-10块间(随主城升级逐渐开放上限),而且地打下之后还可以再进行3次开发(不升级土地,只提升势力值、产量)、可进行突破(把低级地升级成高级地,并且继承原本的开发次数)。
④删除很鸡肋的银币/铜币抽卡,直接可用铜币升级技能。
⑤简化配将思维,把队伍设计成2+1的形式,支持配将台、阵容推荐等:
队伍中第三个位置为军师,无需携带技能,仅“军师技”生效,降低了配将复杂度;小白很多可以根据自己抽到的卡查看攻略自行搭配阵容,也可使用配将台让人帮自己搭配。
⑥抽卡整体友好,前期出货率高;开荒时的输出阵容多样化,坦队直接赠送一整队。
前面说的我第一个号开局0氪就拿到了标准的“主动骑”队+典韦廉颇岳飞穆桂英后羿……后面补了月卡后,更是抽到了孙武、赵云等万金油英雄,可以说抽卡体验已经拉满了。前期出金很频繁,经常是还没达到20抽就提前金,而且几不重复,对小氪玩家很友好。(这个抽卡不是偶然,我再开一个新号BOX依然很丰富,而且跟前一个号完全不同。)
⑦付费货币“玉币”跨服继承,滚服友好:
很多人会有熟悉游戏后换个区重玩的想法,这个情况下付费货币能够直接跨区继承到同账号的每个角色上,不会导致在第一个号上氪的金全打水漂,适合想刷开局又不喜欢反复更换手机号德玩家。
⑧简化攻城器械+预约攻城:
预约攻城现在已经是主流设计思路了,但是这个游戏中连攻城车都做成了可以一键切换的兵种,随便把副队一切换即可丢去拆迁,并且拆迁计入战功,平民玩家也有自己的存在感了。
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由于最近工作很忙,暂时还没深度体验,只是走马观花地体验了一星期左右。看评分未达4星,大概率是PVP方面出现了问题。PVE方面我觉得最遗憾的是没有做挂机加经验的“练兵”,必须在线挂机刷级,有点麻烦。
等过一阵子有空了会再起一遍号,认真体验一个赛季。
目前基于前期这么多一针见血的优化,已经很愿意向设计团队致敬了。SLG需要这样润物细无声的优化方式,如果这个游戏有个大厂流量,铁定不会只是现在这样的成绩,真心祝游戏长虹。
官方孙尚香 : 感谢君主对游戏的支持和认可!
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
资源州打了两天架,特来评论一下(本人月卡党):
1.游戏平衡还行,打架不存在大佬秒人的情形,打架就看活跃人数,兵种的安排,以及防御建筑修建(箭塔,拒马,要塞)。
2.武将各个强度还行,各有特色,特别是军师位置,提高了低令武将的使用频率,甚至有些紫将也能使用。(当然,仍然是有些强,有些弱,但至少费武将不多)
3.抽卡,没有完全摆脱锁卡。但至少在新手七天任务做完应该能保底一个T0,当然基于它是实时战斗(不是率土那种碰到就结算,像重返帝国),核心武将的需求就不是很强烈。一般只要打架出队弓,在后面输出,照样混得到战功,因为前排自有氪佬顶住。
4.目前见过最明确的拆迁战功,拆迁值能明确算战功(它归类于杀敌来计算),在打架的战役数据里面,我靠拆迁+杀敌排第三😂,感觉很不错,能让拆迁队有动力。
5.地图的情况,可以说每个城池范围与相邻城池范围的边界都是那种窄口,以及都有一个系统堡垒,加强了阵地战(特别考验盟的组织性,因为一旦路口建满箭塔和要塞就需要慢慢的磨),目前是,打到后面几乎双方是都快没兵没粮的状态,不到最后不知道结果。(今天,资源被别人来了个围魏救赵,我平洲跟宁州抢九级城的路口,最后把宁州要塞啥的都拆了,最后别越州偷家了,不得不回去,优势一下就没了,真的是又气又笑😕)
最后,目前给个4星,看看第二赛季游戏有没有变质,到时候在来修改。
极东幻影
游戏时长 152 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
首先,零氪也就能玩个S1如果想玩以后赛季就得充钱最起码大小月卡要续上,不然你没法每个赛季末300抽新赛季卡池(没300抽下赛季只能被别人压着打),新卡目前看的话是比老卡强太多了的,除了四皇和肉刀队的话,其他的老卡基本上已经被淘汰了这游戏就是这么打压老卡的。但其实主要原因还是因为S1赛季以后的赛季,你想进州一大盟很难。
其次,这游戏是有锁卡的四皇基本上开服7天只给你一个,然后你运气特别好的话还能再拿到一个皇,然后剩下的两皇就彻底给你锁死了想要一般就是充钱到8000块钱可以自选一个皇,然后4~5000块的时候再出一个皇,还有一些特殊的武将,樊梨花(328武将)、王彦章(连环军师)、吕雉(怒气军师)、养由基(弓箭军师)这些也会锁你的卡,累计400抽会有一个。然后就是S2的新武将,除非你有问鼎,你或许可以捞到几只新武将,但如果说你没有问鼎的话,纯靠开新赛季的S2卡池你是很难出全S2武将的他这个东西锁的非常厉害,除非说你充的比较多(项羽、四爷、妲己、刘伯温、周瑜)锁你2个,零氪只能攒通宝抽这些新武将的专属小卡池,不过你要是抽这些武将的小卡池,新赛季的300抽自选你就拿不到了。所以这就是为什么2赛以后就需要你氪金了。
其次,这游戏是看中红度和活跃度的两个都有的情况下是你的红度>你的活跃度二赛开始之后,他这个新开的服匹配机制非常差劲。一般一个服6个州盟会给你匹配两个比较强的州盟,剩下的州盟基本上都是打酱油,类似于一种养蛊的玩法。其他州的玩家要么进入这两个强盟,要么就只能争第三盟了
然后四五个零氪或者是两三个月卡能追着满红大佬打的其实是一个玩笑话。自从S2出了那些三体人武将之后,一个满红大佬5个队基本上可以顶着20支队一起打,就算是打两个州之间的战争的话,满红基本上哪边多哪边就赢。(可是最搞笑的是满红也会看哪个盟更强一点儿,然后都去那个盟)然后也就是进中州后满红和那些全图会聚在一个强盟里面。这就是为什么零氪很难去进入州一盟或者说是低活跃的月卡玩家。到最后就会演变成一个盟打全区,这种畸形的玩法。
所以我劝大家零氪的话,玩玩一赛就好,二赛以后想玩儿的就种种田要么就直接争取一下每个月100块钱开个大小月卡进入2、3盟吃吃问鼎也行。
S2开始之后给我最大的体会就是刚开始的时候6个盟活跃的人数非常多,但是到了开资源州的时候,6个盟就被压成2个盟了,然后到中州之后就被压成1个盟了,活跃人数越来越少玩家流失非常大很多在S1的活跃的玩家到S2之后就玩不惯退游了。反正我从S1开始的那些游戏好友基本上有一半儿多就已经退了。你可以想想一个区1000多人,到最后只有不到200多人在玩
💸氪金平衡:只能说不咋地,毕竟是小公司运营不容易也能理解
⚖️平衡性:新武将和老武将的强度平衡太差了,很多老武将到了新赛季基本上没有用了,废老卡
🪢策略深度:说实话没啥策略,就是看哪边儿活跃人多一点儿,那边满红多一点儿,然后一拥而上就赢了
🔖运营服务:为啥建议大家去开大小月卡?就是因为这游戏没有什么太多的抽卡资源送给你。(除了开服那七天)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
草包
玩过
草包 : 呃,还有就是建议你们给武将做个羁绊系统,大多是传统slg都有的,不然你们好多红将的平衡严重岔开了,虽然能配对,但是一般的跟陆逊弓完全没法比,所以多做一些羁绊,可以直接借鉴其他游戏的,然后让不同武将搭配多,才能打的爽
呢喃的风筝
游戏时长 123 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
TapTap
TapTap
TapTap
官方孙尚香 : 感谢君主对游戏的认可与支持,相关建议我们记录反馈给策划团队考虑优化~
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