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52
攻略
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狭道英雄
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.8
52个评价
全部评价
全部平台
带图
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7
操作体验
8
运行稳定性
2
资源获取
1
UI设计
1
广告频率
1
玩法设计
1
帅哥(DJ版)
期待
作为一个从掌机过来的老JRPG玩家,不得不说狭道英雄还是挺有经典内味的。
首先是画风,一眼看上去真的很有以前ps游戏里的感觉,感觉每张地图做得都很用心,包括一些森林、冰霜的细节,有种眼前一亮的感觉。
再说说玩法,核心机制是黑暗追赶,好像被游戏推着我走,需要小心后方同时还得收集养成英雄,前面难度简单一点还好,到中期如果没收集够资源会感觉有点乏力,还是挺考验策略的,这点设计得还不错。
还要表扬一下即使存档这里,是我这种上班族很需要的点了,有时候可以偷偷摸鱼玩一下,打BOSS也可以停下来。
抽卡方面的话,没有那种开放世界的大氪金,完成任务和日常积累就感觉很够了,给的英雄强度还是很足的。
总得来说,个人感觉这是一款非常值得体验的新版游戏,无论是画风、玩法、机制其他方面,都值得一试
执著一人
:
赞
Augenstern
期待
2025有一大堆Roguelike新游和续作,能在Tap上看到狭道英雄还是比较惊喜,之前在港服玩过类似测试版的吧,怎么说呢可以浅评一下。
这款游戏在画面上比较复古,有点日式RPG风格,在玩法是应该算是比较少见的。(黑暗追逐的类跑毒模式+随机地图道具之类Roguelike玩法)氪金力度不够清楚,我是没氪过金。游戏内有英雄卡,新手教程和通关奖励会送英雄抽奖卷,我还记得我一发入魂的英雄卡。任务和通关资源是足够你培养一张英雄卡的,不会有逼氪的现象,至少我在玩的时候没有这个烦恼。
玩法上,有多个不同职业,职业都有他的特殊技能,我是比较喜欢玩刺客,走位比较风骚。这个游戏还是比较需要操作的,不过指引信息也有很多,对新手还比较友好。
能在Tap上看到预约还是比较意外的,不过目前看来这个游戏社区貌似人少了点,希望他在后续能火一点吧。
永不褪去的疤痕
:
让我们一起期待后续的表现吧
夭夭宗主
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
算是首发用户了,玩了一天,冲榜排行上前80。
体验上还行,新人上手门槛不低,刚开始很容易一头污水的死掉,多时了几把慢慢找到感觉了,拖时间发育就行。
核心还是得组成足够强的搭配,这游戏可供构筑搭配的元素蛮多的,深度不错。
但操作确实有点逼仄,单手操作还是有点挤,得按自己习惯调一下,另外福利不是很多,虽然玩法上支持低金,不过只要看了图鉴就知道英雄强度差异还是不小的,希望能多给点抽卡资源的玩法吧,老是十连蓝天白云也不好看
官方
菲尼
:
冒险者你好,感谢你对《狭道英雄》的支持和认可~相关建议我们已反馈给项目组,我们会持续优化游戏体验!
剑豪r
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
回合制➕肉鸽地图探索玩法。
还有黑暗追踪,压迫感十足。
时不时还能遇到特殊事件!今天就遇到一个完全没玩过带事件。超级有趣!真心推荐一下~
官方
菲尼
:
冒险者你好,感谢你对《狭道英雄》的支持和认可~我们会继续努力,给冒险者们带来更好的游戏体验!
泥臭臭
玩过
评论好像不多嘛(´・_・`)
首先看到别人说的操作反人类,我个人觉得还能接受(忍受)
主要是游戏性有点已经被看透了,黑雾追着,要尽量打怪加跑图,跑完了打 boss,玩多了几把就感觉有点无聊了。同职业不同角色差异不算大。
总体感觉游戏性差了点。
官方
菲尼
:
冒险者你好,感觉你对《狭道英雄》的关注与支持~开发组会持续打磨、优化游戏体验,为大家争取更好的游戏体验!
咸鱼一条
游戏时长 13.3 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
先说总评价,可以一玩的游戏,但是不如去隔壁玩仗剑,虽然也恶心。接下来说目前感受,第一点,小月卡+大月卡一百一个月,而且还蛮重要的,一个多带遗物一个背包多三个格子,顺带一提这个大小月卡还很心机的先给你体验三天,然后你背包一满拿东西就推荐你去开月卡;第二点,英雄巨难抽,测试给的抽完了也就俩还是仨个能二星的,传说俩一星的也都不好用;第三点,那个用战力爬塔还是无尽来着,那个蠢得要死,挂一把四五十分钟,逆天;第四点,工会加战力只能会长和管理买,我上来加了个死工会,建议出个多少天不登录可以弹劾;最后一点第五点,这游戏更适合单机我的感觉😅
官方
菲尼
:
冒险者你好,感谢你对《狭道英雄》的关注与支持~开发者会持续打磨、优化游戏体验,期待你在游玩的过程中能够继续向我们提供一些改进建议,一起努力让游戏变得更好!
夏目的灰
玩过
玩法其实还不错,但是操作及设定上让人体验不太好。作为一款回合制的游戏,地图设计太大,多余的空位太多,大地图手机显示的视距太高,操作方向键也很不友好,很容易有各种失误及无效步数,操作体验极差,甚至都不如那种每一回合三选一的操作来的踏实。神器的什么协击爆发的机制没有一个很好的描述,玩了两天都没明白这爆发是啥,还有很多机制也不明不白,最好做一个帮助说明。ui界面也不太行,那个宫殿一样的主界面就是个多余,因为有了这个主城,然后只能把所有功能界面全部集中到一个很小的分级菜单里,完全本末倒置。最后是那个好蠢的无尽玩法,挂机一小时?有病吧!好好的玩法机制,在游戏落地上面做的那么劝退。
官方
菲尼
:
冒险者你好,感谢你对《狭道英雄》的支持和建议~在玩家的鼓励支持下我们将会变得越来越好!你的建议我们已经反馈给项目组,我们将会持续打磨,优化游戏体验,再次感谢你的反馈!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无情
玩过
玩不了一分钟就劝退,移动太别扭了,轮盘一点不丝滑。人物与怪物都是一步两步的走,没玩过这么难操作的。
官方
菲尼
:
冒险者你好,《狭道英雄》是以回合制形式展开,每一步都需要思考如何操作。后续我们也会持续优化游戏操作体验,感谢你的反馈。
杏仁哒水滴
玩过
碰瓷宣传的那么厉害,为什么玩的人这么少呢?5000人都没有,官网60万预约全身阴兵啊
小口天
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本来非常期待的,预下载,一到11点开服立刻开启游戏体验,结果...一言难尽,跑毒还要打怪打boss,怎么都不爽,刷经验升级也不爽,人物之间也没什么心意,至于装备核心呐这些,我玩两局就厌了,也不想刷了,我是很喜欢刷子游戏的,好的游戏能肝的天昏地暗,原想着800m的占存,应该够我刷很久了,😂太无语了,两把就卸载了。
官方
菲尼
:
感谢冒险者的关注与陪伴,开发者会持续打磨、优化游戏体验,为大家争取更好的游戏体验!
论坛
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