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5
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《战地风云™ 2042》
电脑/主机
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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玩家评分
8.0
5个评价
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3
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玩家评分
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媒体综合评分
68
1 家媒体
68
Metacritic
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TapTap编辑
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IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言
1
带图
1
长评
2
好评
中评
外挂问题
1
游戏平衡
1
玩法设计
1
运行稳定性
1
449
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
19块钱的价格体验现代战争的大战场,大特效,我觉得完全是超值,在前40h我都是爽过来的,尤其是128大对战真的是子弹满天飞。但是随着玩的越久,带来的新鲜感过去后对我而言这个战场就有些无聊了,厉害的我露头就秒,薯条几枪打死也没啥意思于是乎就开始做刷子成就,做完成就这个游戏就封盘了。
除了hz(大逃杀模式)的三个成就,其他的所有成就都完全可以通过正常游戏模式自然解锁,玩久了自然就解开了。最难的就是hz的25次撤离成就,现在玩这个的人很少,欧服玩的人多但是都是神仙,很难活下去,需谨慎,如果有条件还是找个群去亚服碰车队吧。
虽然之前说过这个游戏给我带来的劲头已经散了, 但是不可否认的是,这19块钱带来的55h真的挺值!
大型雑魚クレイヒール参上
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
致敬传奇耐更王2042
玩家活跃度:
在经历了灾难般的开局之后,2042能在节假日保持住5000的日活就已经很让人满意,更别提日后的新战地,出了怕不是得跟硬仗一样
💡游戏创意:
本人在游玩2042前先玩的战地一,相比较于战地一对战争的反思和战地氛围的沉重,2042更多趋向于“反***,来干仗”这样的战地氛围渲染(虽然从音乐方面和背景设定还是能看出2042背景故事的绝望)
游玩方式:
因而相比于战地一,2042更加鼓励对枪,没有被火力压制的子弹散射惩罚,没有所谓更加“拟真”的战术动作,慢吞吞到令人感到烦躁,你是大可把2042当做新一代的cod来玩的,当然除了对枪之外,你还要注意地上跑的还有满天飞的载具佬😂(当然载具捞起薯条来玩也是很爽的😋)
⚖️平衡性:
武器各方面较为平衡的一代,每把枪都有自己需要处理的场景以及距离,除去个别被人诟病的轮椅外,大部分枪械都是可以正常游玩的
载具平衡:
本人大部分时间玩的都是地载,除去博尔特以外都能玩,至于飞行载具方面上请自行查看其他人的评价
地图设计:
在地图设计方面最多被人诟病的就是大而空,不过在四年的的时间更迭下地图大多做了修改,娱乐性方面上还是可以接受的,各位新pro哥大可放心游玩
总结:
史低打折可以入,不过游戏生命周期已经进入倒数阶段,不想浪费打折期间那十几块钱的玩家可以等新战地了
@阿白GUR
:
我原来是在ps5上玩的,但第一次转到pc算薯条吗
因高专业度入选
wujiao
玩过
《战地2042》与其预购做仇人,不如20收义子
话说最近的热门在线PVP射击游戏基本都烂透了,老前辈们:风靡一时的《Apex》烂活不断,老玩家该跑的全跑完了、有望回归国服的《守望先锋2:归来》在风口之际联动了鬼子学院,之后哪怕是回归也是被批判。cod21除了单机战役和僵尸模式以外多人还是每年常规的交粮。
优秀的新生辈们:v社的《死锁》一把起步40分钟,嘎嘎杀了十几个经济不如老实补兵(玩着太累了还得优化),《漫威争锋》底子不错但是还有一个月(12月)才正式上线,翻翻篇章如今玩着舒服的fps/tps好像完全没几部了,市场的缺口无比之大,反倒是一开始就处于低谷的《战地2042》在“彻底做完”游戏以后处于逐步变好变大变粗的状态。
岁月史书
2021年11月19日《战地2042》震撼发售,仅仅过了两天时间就斩获了25%好评约2w差评量的惊人好成绩,在2022年年中时期更是达到了可观的10w差评量——差评如潮!因为游戏本身的诸多bug妨碍外挂运行导致外挂夹着尾巴“落荒而逃”,使《战地2042》被誉为“21世纪防作弊系统最成功的游戏”。
2024年4月10日,在《战地2042》推广到第七个赛季时ea官方正式自豪宣布“我们不干了!”《战地2042》将迎来其最终赛季停止赛季更新,人手将全部转向开发《战地》系列的新作,就此《战地2042》这款运营了三年不到的游戏像是个高中还没毕业的孤儿被自由投放。
还不错?
赛季已经停更六个月,你问我如今评价回暖到褒贬不一的《战地2042》还能入坑吗,我的评价是“yes!”,第一个无法拒绝的理由:便宜!20块钱买3a大作不买白不买啊,+1党不可错过的首选,哪怕只是拿来充库存不玩也是不亏的,当然最根本的原因是在经历了2年半的更新以后本作终于有个人样了,没有刚开服时那么逆天,但要注意因为是最新作所以对电脑配置比较高,看好配置在下载游戏免得下完倒头就睡,并且他说的停止更新也不用担心,运营还是会持续运营的停止更新只是赛季的更新停止,实际情况正如最近的层层恐惧和最新通行证一样还是会有新内容的连发。
bug:其次经过两年半的修修补补,一开始臭名昭著的bug基本上消失了,像是最著名的泥头船爬楼摧毁直升机,以及瞄准丢失或者半天打不死人的现象都已经成了过去时。现在最主要的问题还是挂哥,游戏复兴以后挂哥也接连复活了,在更新内容的节点ea的反外挂能力会增强(最近基本就看不见什么外挂),但一但长草反外挂功能就约等于瘫痪了,外挂问题可以通过打人机或者换到欧服来解决。
平衡:专家没有限制枪械固然能保证萌新养完枪换职业后不会出现无枪可用的情况,但是也间接导致了但凡有t0的轮椅枪那一把游戏里每人手里一定是这把枪一样,开服的vhx&12m大乱斗就是最好的证明。如今过了数次削弱后已经没有什么所谓的版本公式了,有人说强有人哭弱,每个人都能找到适合自己的不同枪,这便是最好的平衡。
结尾
在最近的EA《战地》系列前瞻访谈中,游戏主管Vince Zampella向IGN表示,他相信新《战地》未来有可能超越《使命召唤》:“我确实这么认为。但这并不是我们的目标,而是我们一直努力的方向。”
除开本身内容少毫无创新点以外,在发售时压倒《战地2042》最后一根稻草的就是他那牛毛之多的bug和宛如没有测试过的平衡,“你他娘是把我抓来花钱测试游戏吗?”这是预购的老玩家最常吐槽的话,甚至花费快三年的时间才勉强让《战地2042》变成一部“完整”的游戏。事到如今玩家已经不在乎你家战地能不能超越COD,如果说战地5是给粉丝狠狠甩巴掌,那2042就已经是把战地这个ip的玩家信用榨干了,战地7要是再一败涂地那别说COD了,注定连过去的自己都无法超越。
速子
玩过
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可玩性
/
运营服务
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画面音乐
19块又不值钱,起码没某个一战皇帝会战气人
娱乐模式萌新也体验的很好。游戏时间不长玩完就扔
OXYJIEN
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
12块,神作。打了500多小时了,好玩。
啊!斯古一哟!尼桑!
玩过
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可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
ea不会做战地你可以不做😁
已经到底了
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