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体模回归!剑星女主伊芙确认续作全力开发中
5月8日,剑星女主角伊芙的体模申才恩 Zennyrt 惊喜现身韩国开发商Shift Up总部。这位曾为游戏注入灵魂的演员,此行不仅与社长金亨泰共叙旧情,更是身穿经典战衣配合团队完成了新一轮全身高精度扫描。探访中,申才恩参观了当年采集数据的专用扫描工作室,并首次进入此前从未公开的艺术概念室,里面藏有大量未公开的原画与设计手稿。金亨泰全程陪同讲解,两人聊起初代由DLC升级为剑星2的幕后趣事,他还向申
《剑星》伊芙体模重返总部,喜提官方全球限量雕像
《剑星》再曝重磅热议动态,游戏女主伊芙专属体模申才恩,近日专程重返开发商Shift Up总部开展私人探访,并在社交平台分享全程行程,引发全网玩家热议。此次探访含金量十足,申才恩重回当年的角色扫描工坊,再度身着伊芙经典战袍完成全身扫描录制。同时她破例进入从未对外开放的内部艺术室,近距离观赏海量未公开的《剑星》概念原画、怪物雕塑与角色迭代手稿,完整见证伊芙角色的诞生历程。探访期间,Shift Up
定价一万元!《剑星》渡鸦1/3超逼真手办公开
韩国高端模型厂商JND Studios正式揭晓《剑星》人气角色“渡鸦” 1/3超写实雕像,凭借医用级硅胶、手工植发等逆天工艺,搭配万元级定价,瞬间引爆玩家社群与收藏市场,成为2026年现象级游戏周边。这款超大比例雕像高度还原渡鸦的孤傲气质与未来感战斗服,工艺堪称行业天花板。采用医用级硅胶打造肌肤,纹理细腻逼真;镶嵌玻璃眼球,眼神灵动传神;长发由工匠手工一根根植入,触感与视觉无限接近真人,被玩家直
新资讯丨《剑星》D加密彻底攻破 无需虚拟机
近期,知名传统派破解组织 Voices38 在 5 月 9 日正式发布《剑星》(Stellar Blade)的 “经典” 破解补丁,彻底终结了此前只能靠虚拟机监视器(Hypervisor)绕过 D 加密的时代,玩家终于能摆脱繁琐设置,直接解压即玩这款 2024 年热门韩国动作冒险游戏啦,这波操作让不少等破解的玩家直呼 “爽到” 呢。说起《剑星》的 D 加密破解历程还挺曲折的,这游戏 2025 年
《剑星》迎来发售两周年 官方发布贺图致谢并曝光未来规划
近日,韩国知名开发商Shift Up旗下人气动作游戏《剑星》正式迎来发售两周年纪念,官方特地发布周年纪念贺图,向全球一直支持游戏的玩家致以最诚挚的谢意,同时也透露了系列未来的重磅规划,引发玩家广泛期待。《剑星》凭借极具辨识度的美术风格、流畅爽快的动作战斗系统,以及出色的角色塑造,自上线以来便收获全球玩家的喜爱与认可,从首发登陆PS5平台,到后续登陆PC平台,持续收获不俗口碑,成为动作游戏领域的亮
颜值炸裂!《剑星》渡鸦全新雕像首度曝光
人气动作大作《剑星》再推官方授权周边,全新渡鸦主题雕像正式对外首度公开,瞬间收获大量玩家与收藏爱好者的高度关注。渡鸦作为游戏内超高人气角色,凭借独特人设与冷峻气质圈粉无数,此次专属雕像登场,再度点燃粉丝收藏热情。这款全新雕像制作精良,深度还原渡鸦经典造型设计,服饰纹理、身形姿态与人物神韵尽数复刻,细节刻画细腻入微。整体造型氛围感浓郁,完美还原原作角色魅力,做工质感出众,为系列周边再添一款高品质收
【快讯】剑星发售两周年官方发布贺图致谢
Shift Up旗下动作冒险游戏《剑星》于今日迎来发售两周年纪念。本作于2024年4月26日首发登陆PS5平台,次年6月12日登陆PC平台。官方在社交平台发布两周年贺图,向全球玩家致谢,并透露已为游戏的未来规划了一些激动人心的事情,迫不及待想与玩家分享。信息来源:Shift Up官方社交平台两年前伊芙挥舞着链刃降临废墟地球,用流畅的战斗和惊艳的造型让全球玩家眼前一亮。从PS独占的剑光初现到PC
剑星喜迎两周年庆典!官方暗藏伏笔,全新内容与续作有望落地
由韩国SHIFT UP工作室打造的热门动作冒险大作《剑星》,正式迎来上线两周年纪念日。官方适时在社交平台发布纪念贺图,以此回馈广大玩家长期以来的陪伴与支持。官方发布周年推文送上祝福,感慨游戏已然陪伴玩家走过两年时光,由衷感谢全球玩家的热爱与坚守,并直言玩家的支持是作品持续前行的核心动力。与此同时,官方悄悄放出重磅预告,透露团队已为《剑星》规划了多项全新企划,涵盖诸多令人期待的全新内容,后续将陆续
【版本更新】中科云游 PAD 触屏专属版上线!大屏云玩更顺手
宝子们,谁懂啊!想躺平玩游戏,却总被手柄束缚?找不到手柄、连不上手柄、带出门麻烦……这些痛点,今天终于解决了!中科云游「PAD 专用触屏版」,正式上线!✨ 不用手柄,点一下就能玩之前的电视 / 投影仪 / 机顶盒 / 安卓手机 / 平板端安装包,都需要连接实体手柄,或者扫码连接虚拟键盘才能操作。现在,PAD 触屏专属版直接打破限制!无需额外设备,打开游戏就是适配好的虚拟按键,轻点屏幕,就能
【快讯】剑星制作人爆金句用屁股做好游戏
Shift Up CEO金亨泰近日在接受日媒4Gamer专访时,用一句颇为幽默的话形容团队的开发哲学:高质量的游戏是用屁股做出来的。他表示,这并非字面意义上的玩笑,而是指开发团队需要耐得住性子,在椅子上坐上数百个小时,才能将创意和机制精心打磨到完美状态。由于这种漫长的制作周期,外界往往会觉得工作室好像很长时间什么都没做,但管理层并不打算为了迎合提前公布的行业趋势而放弃这种精益求精的节奏。在采访中
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处