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剑星

剑星

电脑/主机
玩家评价
媒体评测
玩过
第一感觉配乐好像尼尔啊,特别是女声吟唱,熟悉的感觉扑面而来,就有一股天然的好感~
然后人设非常的好看啊,身材比例更是夸张,各位NPC都各有千秋,只能说不愧是老艺术家,太懂了。
甚至让我觉得拍照恐怕是最拖进度的流程(
实际上手游玩后,感觉战斗的手感非常奇怪,特别是弹反,闪避要提前按才行,虽然是能取消攻击后摇,但因为提前按的毛病非常难受啊,再加上快慢刀伺候,基本都只能背招过,特别是一些快慢刀穿插的那种,我的娘咧,吭哧瘪肚。
游玩的时候很多小巧思非常舒服啊,比如,反向爬楼梯!真的,很少能见到这类游戏愿意加一个反向爬楼梯的,就是想省个动画预算。一看制作组就玩过游戏的。
不过整体的游玩节奏其实还是有点混乱的,前几章是箱庭探索,中间又塞三张半开放的图,后几章又变回箱庭探索,稀碎,而且游戏的真结局得看探索度。
这就导致很破坏游玩节奏。
过场动画有一点我觉得很奇怪以及不舒服,所有的角色在聊天的时候都会点头,晃脑袋。就,很变扭。
你要说省经费吧,它甚至口型都做了,但要是不省吧,角色对话时甚至不愿意抬头看着对面眼睛。怪怪的。
剧情上中规中矩,应该是因为我先玩了尼尔的缘故,基本都能猜出个八九不离十,不过得益于优秀的音乐跟过场演出,还是能非常迅速且沉浸的代入故事里面,是一次不错的体验。
不过不知道为啥联动的没有中文配音,有点可惜,可能是为了还原异世界的设定?
推荐啊推荐,就算冲着角色来玩也推荐啊!
2026/1/16
来自 Android 设备
玩过
弇 : 角色不好看,谁玩啊
2026/7/9
来自 Android 设备
诗琳
游戏时长164小时
成就45/45
两周内时长2.7小时
玩过
诗琳万花丛中过 : 关于《剑星》存档异常问题,如果b站所有处理方法都不行,可以试试我的办法,今天反复尝试后可以正常存档了。 1.文件位置:c盘——用户——一串数字(个人账户)——appdate——local——SB——saved——savegames 2.选中savegames文件夹,点击属性,里面分常规,共享,安全,以前的版本与自定义。改的仅两项: (1):常规——属性(下面)只读——高级——将存档与索引属性里的两项全选——确定 (2):共享——网络路径下(共享)——权限由用户改为everyone 最后确认安全里组或用户名里是everyone即可。 本修改内容仅限我电脑存档异常,若是基于以上方式修改后无效,可自行查找本游戏所有文件夹各文件的权限问题,存档异常极大概率是因为saved文件夹里某文件打不开导致。
修改于 2026/8/14
来自 华硕ROG Phone 9 Pro
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
为了全成就打了两个周目,看了下衣服全收集
要四个周目实在是没有心力再来两遍,就先这样
吧,后面等有时间了再考虑剩下的了。总体打下来给我的体验正反馈是大于负反馈的,音乐出色,角色养眼,探索要素多对我来说已经是达到佳作的标准了,当然也确实有不少让我不满的地方没达到预期。不过优化做的不错,画质很清晰。
地图探索的收集要素很多,尤其是以服装收集作为主要驱动力真的是好文明。战斗难度可以说很低了,但完美闪避对我来说还是有点太难,主角性能很高主线除了渡鸦天意稍微难点,其他Boss用远程武器打,感觉都非常容易过。至于战斗手感我没感觉到明显的不适,弹反在前期第一个图点完技能后就没感觉有延迟了,唯一不舒服的是有时候处决完boss倒地,第一反应是上去补两刀,但是角色会有一段很短的奇怪僵直,不过不会很影响体验。
最想夸的是剑星音乐部分,剑星绝对不是一个抛去角色后一无是处的游戏,配乐的多元化风格让能够留下深刻印象的曲子非常多,并且与游戏场景融合的恰到好处,不管是埃多斯七号的Slient Street,希雍的主题曲down,废土的wasteland,枯燥的跑图部分完全可以被优秀的配乐冲淡。印象最深刻的是结局前所有支线帮过的角色都会在村口送行,这时候响起的white night真的让我感觉到了游戏即将结束的空虚感。
再说点让我觉得不太好的地方。很多地图确实是算不上喜欢,尤其是沙漠地图,本身就因为环境单一缺少视觉上的给予人探索上的激励感,还伴随着野外不知道多少实在打腻了的触手怪和钻地怪。时不时的出来骚扰你,卢瓦高低层这两个地图更是没办法夸赞了,对我来说这是唯一只有负反馈的地图,墙后藏怪用的过于频繁了,一周目的时候总是吓我一跳。同时二周目绝大部分的服装都是一周目已经拿过的衣服换皮,属于拿了也可能不会穿的程度,反而三周目倒是有不少看起来还不错的衣服,这一点让我这个不喜欢多周目游戏的人不太舒服。剧情方面不算很差但是也确实不及预期,希望下一部可以填点坑吧。
总的来说,剑星还是可以的。
TapTap
萌宠星犬君 : 🤔🤔
修改于 2025/8/16
来自 Vivo IQOO Neo9
玩过
伊芙:机械纪元
1.一款在世界观题材、音乐和画风质感都比较接近Nier的游戏,单周目大概在50h的时长。日韩式审美的建模、尼尔OST同款、风格多样的音乐(据说有上百首了)、优质的画质都注定了这款游戏带来不平凡的美术视听体验。
2.看到人物建模就知道前阵子zzzq那套玩意放主角建模上是多么找骂233,对游戏各个方面讨论什么观点都会有,但无一例外都得承认角色建模好是真香,卖肉是不是坏事你别管,性感就是一种客观存在的美学享受,而且它是真的叫座~ 实际上抛开美丑不谈,角色建模真的很精细,自己细细欣赏就知道了。另外游戏的联动与彩蛋,想必双厨狂喜的玩家也有不少。
3.来讲讲剑星的地图。剑星采用了线性地图与开放世界地图交替穿插的设计,线性地图在场地变换体验的优势、开放世界的宏观造景都体验到了,但线性地图的难以快速移动、开放世界的罐头感也保留了原汁原味(是故意的还是不小心XD)。在此之上,地图的设计相对可以认为是合格的,有合理的传送点位和捷径设计,并且搭配跑酷动作让开荒体验层次丰富不少,尤其是当发现游戏给你二段跳时候才后知后觉意识到“完了,前面的图要重新检查了”www。然后综合下来,个人觉得制作最成功的地图还是4号高塔。开放地图还有个特点就是都显得有点空洞,废土和沙漠同质化严重,虽然制作组确实有想法甚至连孽奇拔的生态都简单做了起来,但还是想更多看到不一样的风景风格,敌怪多少也有点同质化。特别吐槽一下带着几个机枪怪的披风机器人,真的是废土沙漠横着走,母主领域来了也得被超远距离索敌挨扫。
4.游戏的玩法核心在于两方面,玩家技能打法风格的构筑,与数值与装备效果的堆砌。而在变得更强这一驱动玩家持续探图的动力之上,制作组还设计了非常非常多的美美服装供玩家寻找发现,这说明制作组非常懂事,非常懂游戏的特征会对应于玩家受众的潜在核心需求。谁不喜欢剑星暖暖?!
5.游戏设计了若干档难度,没有难度成就真的是好评!但实际上游戏难度主要还是在前期,挺有交互感,还有闪反和防反等机制,后期大家都在技能灌伤,技能几乎都有霸体确实有点抽象的强大了,而且还有强力的插件和脊柱效果,还有个迅驰模式。哦对了,必须说一下这个视角和锁定的问题,伊芙在击杀一个敌怪后不会立即朝向下一个敌怪,会有短暂延迟丢锁定的情况。
6.BOSS战其实反而是做的没那么出众的地方,因为前面的BOSS基本都是大同小异,到了空间站的BOSS才开始有眼前一亮,过场帅的一笔,打架中就表现缺乏张力了。
7.来说剧情吧:剧情的叙事太白开水,缺少冲突,游戏世界观最重要的所谓“真相”与“秘密”,居然是靠几个录像带和几段当面口述来营造的,你想带给玩家的震撼去哪了?支线走的是少而精、以少概全的路子,希雍的故事其实是几个人的故事,明明设计了希雍的遭遇敌袭的情节,居然只是一个过场的事情,不拿来在玩家亲历剧情上做文章、渲染玩家情绪与强化代入感,真的很失误。还有就是最可惜的,不好描述我就举个例子——还记得伊芙最开始在埃多斯7号起点时说的话吗?“有东西从天而降,真是一种奇怪的感觉。这就是地球的雨吧。”我认为这就nm是全作最优秀的台词,一句话就包含了很多信息,伊芙完全不了解地球(因为是末日),这就不由得让我期待游戏会如何设计、假借伊芙之口去体验“地球”乃至“旧文明”的魅力——然而极少(在11号矩阵中的避难所和恩雅故事线算是营造不错的,再无其他了),游戏里没有,所以空洞、空虚了。然后想做个D1g-g2r的支线,也是隔靴搔痒,在暖暖玩法的基础上,能不能学尼尔N重结局并为后来的玩家舍身挡子弹一样开创一个自己的话题乃至境界,这就是剑星除了朝zzzq吐了口唾沫星子外,现在非常需要“破立”的地方。
8.最后特别提一下,游戏的汉化做的非常好,还有就是游戏包容了非常多的文化风格,从日式、中式再到欧美式,无论是角色性格还是建筑文风都能看到,非常值。
9.提两点建议吧:第一是结局后的世界要能逛大世界,游戏目前结局后要么进新周目要么在决战BOSS前封闭地图老老实实呆着哪也去不了;第二点是设计伊芙的不同攻击形态,比如目前伊芙是属于普通的直剑技能,我很期待看到大剑、锁链、双刀等形态(尽管这会是非常庞大的工作量233)。
10.最后的最后,我来大沙漠只办三件事,背刺海星,听歌,钓鱼。
2025/8/21
来自 Honor 90 Pro
剑星
剑星电脑/主机
9.1
共 69 条评价
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