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剑星

剑星

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
9.170个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
9.170个评价
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媒体综合评分
79
6 家媒体
87
Metacritic
80
TapTap编辑
70
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言6 带图25 长评31 好评中评差评画面优秀37 音效动听20 有趣好玩17 操作流畅12 剧情跌宕11 故事情节10 操作体验10 玩法设计9 运行稳定性6 画面视觉4 游戏平衡2 资源获取1 音效音乐1 游戏福利1
玩过
刚通关《剑星》,说点大实话吧。这游戏优缺点太明显了,就像个颜值爆表但脾气不太稳定的女神——你一边骂骂咧咧,一边又忍不住想继续舔屏(笑)。
🌟 夸夸部分:
1️⃣ 视觉盛宴实至名归!主角伊芙的头发丝光泽、机甲磨损细节甚至肌肉颤动都做得离谱…每次进存档点我都能对着角色转镜头五分钟。末世场景的霓虹色调和废墟对比绝了,随便截图都能当壁纸。
2️⃣ 战斗手感意外带感!弹反机制比想象中上头,完美闪避后的子弹时间+技能组合拳打起来行云流水。后期解锁更多技能树后连招爽度飙升,BOSS战虽然难但打赢后成就感炸裂(手残党建议直接开简单模式别硬刚)。
3️⃣ 韩国组的美术基因确实顶!服装设计让我怀疑制作组全员时装设计师毕业——25套换装每套都能走秀,甚至想为了一件新皮肤反复刷怪…赛博紧身衣YYDS!
🗡️ 吐槽部分:
1️⃣ 剧情…emmm典型高开低走。前中期悬念拉满,结尾却像赶火车一样狂塞设定,关键反转生硬得让我愣在屏幕前:“就这?” 角色塑造除了伊芙之外都比较工具人。
2️⃣ 开放世界填充物太罐头!清据点、找电池、捡文档…育碧直呼内行。中期开始重复感明显,要不是为了看新装备真想直接主线莽到底。
3️⃣ 视角锁定偶尔发病!在墙角战斗时镜头疯狂鬼畜,某些BOSS多段范围杀根本看不清起手动作(摔手柄警告!)。
💡 总结:
如果你冲着**顶级视觉+爽快战斗**来,这游戏绝对值回票价!但想要深度叙事或创新玩法的可能会失望。建议等打折入手,毕竟冲着这颜值…谁忍心真的差评呢?(手动狗头)
——一个边骂边肝了30小时的普通玩家
该用户已注销 : 真不错
玩过
第一感觉配乐好像尼尔啊,特别是女声吟唱,熟悉的感觉扑面而来,就有一股天然的好感~
然后人设非常的好看啊,身材比例更是夸张,各位NPC都各有千秋,只能说不愧是老艺术家,太懂了。
甚至让我觉得拍照恐怕是最拖进度的流程(
实际上手游玩后,感觉战斗的手感非常奇怪,特别是弹反,闪避要提前按才行,虽然是能取消攻击后摇,但因为提前按的毛病非常难受啊,再加上快慢刀伺候,基本都只能背招过,特别是一些快慢刀穿插的那种,我的娘咧,吭哧瘪肚。
游玩的时候很多小巧思非常舒服啊,比如,反向爬楼梯!真的,很少能见到这类游戏愿意加一个反向爬楼梯的,就是想省个动画预算。一看制作组就玩过游戏的。
不过整体的游玩节奏其实还是有点混乱的,前几章是箱庭探索,中间又塞三张半开放的图,后几章又变回箱庭探索,稀碎,而且游戏的真结局得看探索度。
这就导致很破坏游玩节奏。
过场动画有一点我觉得很奇怪以及不舒服,所有的角色在聊天的时候都会点头,晃脑袋。就,很变扭。
你要说省经费吧,它甚至口型都做了,但要是不省吧,角色对话时甚至不愿意抬头看着对面眼睛。怪怪的。
剧情上中规中矩,应该是因为我先玩了尼尔的缘故,基本都能猜出个八九不离十,不过得益于优秀的音乐跟过场演出,还是能非常迅速且沉浸的代入故事里面,是一次不错的体验。
不过不知道为啥联动的没有中文配音,有点可惜,可能是为了还原异世界的设定?
推荐啊推荐,就算冲着角色来玩也推荐啊!
玩过
伊芙:机械纪元
1.一款在世界观题材、音乐和画风质感都比较接近Nier的游戏,单周目大概在50h的时长。日韩式审美的建模、尼尔OST同款、风格多样的音乐(据说有上百首了)、优质的画质都注定了这款游戏带来不平凡的美术视听体验。
2.看到人物建模就知道前阵子zzzq那套玩意放主角建模上是多么找骂233,对游戏各个方面讨论什么观点都会有,但无一例外都得承认角色建模好是真香,卖肉是不是坏事你别管,性感就是一种客观存在的美学享受,而且它是真的叫座~ 实际上抛开美丑不谈,角色建模真的很精细,自己细细欣赏就知道了。另外游戏的联动与彩蛋,想必双厨狂喜的玩家也有不少。
3.来讲讲剑星的地图。剑星采用了线性地图与开放世界地图交替穿插的设计,线性地图在场地变换体验的优势、开放世界的宏观造景都体验到了,但线性地图的难以快速移动、开放世界的罐头感也保留了原汁原味(是故意的还是不小心XD)。在此之上,地图的设计相对可以认为是合格的,有合理的传送点位和捷径设计,并且搭配跑酷动作让开荒体验层次丰富不少,尤其是当发现游戏给你二段跳时候才后知后觉意识到“完了,前面的图要重新检查了”www。然后综合下来,个人觉得制作最成功的地图还是4号高塔。开放地图还有个特点就是都显得有点空洞,废土和沙漠同质化严重,虽然制作组确实有想法甚至连孽奇拔的生态都简单做了起来,但还是想更多看到不一样的风景风格,敌怪多少也有点同质化。特别吐槽一下带着几个机枪怪的披风机器人,真的是废土沙漠横着走,母主领域来了也得被超远距离索敌挨扫。
4.游戏的玩法核心在于两方面,玩家技能打法风格的构筑,与数值与装备效果的堆砌。而在变得更强这一驱动玩家持续探图的动力之上,制作组还设计了非常非常多的美美服装供玩家寻找发现,这说明制作组非常懂事,非常懂游戏的特征会对应于玩家受众的潜在核心需求。谁不喜欢剑星暖暖?!
5.游戏设计了若干档难度,没有难度成就真的是好评!但实际上游戏难度主要还是在前期,挺有交互感,还有闪反和防反等机制,后期大家都在技能灌伤,技能几乎都有霸体确实有点抽象的强大了,而且还有强力的插件和脊柱效果,还有个迅驰模式。哦对了,必须说一下这个视角和锁定的问题,伊芙在击杀一个敌怪后不会立即朝向下一个敌怪,会有短暂延迟丢锁定的情况。
6.BOSS战其实反而是做的没那么出众的地方,因为前面的BOSS基本都是大同小异,到了空间站的BOSS才开始有眼前一亮,过场帅的一笔,打架中就表现缺乏张力了。
7.来说剧情吧:剧情的叙事太白开水,缺少冲突,游戏世界观最重要的所谓“真相”与“秘密”,居然是靠几个录像带和几段当面口述来营造的,你想带给玩家的震撼去哪了?支线走的是少而精、以少概全的路子,希雍的故事其实是几个人的故事,明明设计了希雍的遭遇敌袭的情节,居然只是一个过场的事情,不拿来在玩家亲历剧情上做文章、渲染玩家情绪与强化代入感,真的很失误。还有就是最可惜的,不好描述我就举个例子——还记得伊芙最开始在埃多斯7号起点时说的话吗?“有东西从天而降,真是一种奇怪的感觉。这就是地球的雨吧。”我认为这就nm是全作最优秀的台词,一句话就包含了很多信息,伊芙完全不了解地球(因为是末日),这就不由得让我期待游戏会如何设计、假借伊芙之口去体验“地球”乃至“旧文明”的魅力——然而极少(在11号矩阵中的避难所和恩雅故事线算是营造不错的,再无其他了),游戏里没有,所以空洞、空虚了。然后想做个D1g-g2r的支线,也是隔靴搔痒,在暖暖玩法的基础上,能不能学尼尔N重结局并为后来的玩家舍身挡子弹一样开创一个自己的话题乃至境界,这就是剑星除了朝zzzq吐了口唾沫星子外,现在非常需要“破立”的地方。
8.最后特别提一下,游戏的汉化做的非常好,还有就是游戏包容了非常多的文化风格,从日式、中式再到欧美式,无论是角色性格还是建筑文风都能看到,非常值。
9.提两点建议吧:第一是结局后的世界要能逛大世界,游戏目前结局后要么进新周目要么在决战BOSS前封闭地图老老实实呆着哪也去不了;第二点是设计伊芙的不同攻击形态,比如目前伊芙是属于普通的直剑技能,我很期待看到大剑、锁链、双刀等形态(尽管这会是非常庞大的工作量233)。
10.最后的最后,我来大沙漠只办三件事,背刺海星,听歌,钓鱼。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
✨268元好评如潮的剑星,为什么是2025年必玩的3A之一?✨
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马尾柳腰高跟鞋,肤白貌美大长腿,你上哪去找这么大饱眼福的游戏啊?
本来听到《剑星》这个名字还不知道是什么样的游戏,搜了一下视频,没有一点犹豫,立马下单豪华版!这就是lsp之力!
注:本评价基于PC版游戏撰写。
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思考《剑星》成为万众瞩目游戏的原因,大部分玩家先想到的是它的卖相。
在一款3D动作游戏里,你能控制美少女角色“伊芙”,一个肤白貌美、身材姣好、长发飘飘的大姐姐。
如果只是如此,那么其他游戏里能捏脸出漂亮美少女的大有人在,《剑星》有何与众不同呢?
这就不得不提它的服装系统了。明明是一款动作游戏,却给主角做了上百套衣服?!而且这些衣服基本没有凑数的,每一件都是从头到脚精心设计的时尚款式!
什么紧身胶衣战斗服,开到腰的中式旗袍,日式JK超短裙,黑丝吊带兔女郎套装...有些服装的布料面积更是少到让人怀疑“这东西在play场景里才会穿吧”的程度!
这实在是成何体统!规矩在哪里?原则在哪里?全服装收集攻略又在哪里?(×)
而为了能和这些精致的服饰做搭配,游戏还加入了其他外观方面的可自定义内容。
喜欢眼镜娘?没问题!剑星里有面部装饰,方框圆框眼镜都有,喜欢知性女子还是傻白甜妹子都可以搭出来!
面部有点空?没问题!剑星一定能让你找到一个能搭配你喜欢衣服的耳坠装饰!
不喜欢长马尾?没问题!只要点开设置就可以收起马尾,并在理发店里剪你喜欢的发型
并且染色!
(但我个人还是喜欢长马尾,它物理引擎做得真的很细致,如果角色俯下身你除了能看到北半球以外还能看到一缕缕头发慢慢地从耳后垂下来,魅力值拉满)
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你以为这就是全部了?太天真了。与服装相互加持的是《剑星》的动作设计。
比如动作游戏里平平无奇的二段跳,主角伊芙都会完成一个360°空翻的动作——但姐姐你穿的是裙子呀,这都不用狙击手了是个人都能看到是白色!
再比如游戏里有许多需要攀绳和爬梯的地方,伊芙下梯子的动作绝对是你见过最优雅的:两腿一开高跟往梯子这么一叉就直接往下溜。最重要的是这游戏不锁任何视角,想怎么转就怎么转,实现无死角观察!
更不用提一些战斗里和演出中的处决动作,主角更是如同体操运动员一般完成这些高难动作又帅又优雅,最后只能留下四个字评价:多谢款待(×)赏心悦目(✓)
《剑星》真的是把大饱眼福这一块给拿捏明白了。在近几年西方zzzq的荼毒下出现这么一款赏心悦目的游戏,无疑像是夏日里喝到冰镇汽水般沁人心脾。它当然也知道自己这方面的极大优势,还给到了非常不错且具有可玩性的拍照模式。
如果你就是冲上述几点买的《剑星》那么它绝对不会让你失望。话又说回来,即使我们抛开它的养眼部分,剑星依然是2025年最值得一玩的3A之一。
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首先是价格方面,由于在美国剑星的售价高达59.99美元(430元rmb),而中国是全世界价格最低的地区,标准版只卖268元!如果你经常玩3A就知道这个定价说白菜价有点夸张,但绝对算是很友好亲民的价格了。
另一个是游戏优化,在各种3A大作发售前后,大家最关心的就是游戏优化如何,自己电脑能不能带得动,毕竟最近很多游戏首发优化都很爆炸搞得人心惶惶(点名批评怪猎荒野)。好消息是《剑星》的优化水准很优秀,如果你的电脑能玩什么法环黑猴只狼,就绝对能带得动剑星,放心买!
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说完了种种外因,至此我们终于可以进入游戏最关键部分的评测:作为一款动作游戏,它的表现如何,游戏体验怎么样?
省流结论:就战斗和探索体验来说只能算不好不坏的水平;但加上之前的种种优点,依然是很值得你去游玩的游戏。
不得不承认,在游戏初期的体验很一般。不论是战斗还是探索都感觉玩着有点难受。
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先来说说探索部分。
你可能刚玩会疑惑:这个无人机探照怎么持续时间这么短,图都没看清就不显示了?
造成这种难受体验的主要原因是伊芙的功能是阉割过的,进行无人机升级,探照持续时间和冷却都被改善之后才有比较良好的探索体验。(大概是10h左右流程,升级三次无人机之后探索体验大大改善)
游戏中既有线性地图也有开放世界地图。
线性地图倒也还好,你能看到各种跑酷,解谜以及小游戏,不置可否;开放世界则做得没什么探索的欲望,怪物密集并且仇恨一旦沾上很难拉开,战斗中还不能进行箱子的互动,只能安慰自己当在刷级了。(可以考虑跑图时开剧情模式降低战斗难度,等打boss再把难度调回来体验战斗爽)
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再来说说战斗部分。
我估计很多人有疑惑:为什么我的闪避躲不开敌人的攻击?
这是因为《剑星》既有格挡又有闪避,两者属于互补关系,你不可能用其中一个躲开所有类型攻击。理解这一点之后战斗体验就会好很多(练格挡去吧~)
它的闪避更像是小垫步,距离比较短,可以作为一种位移的手段。但很多怪物都会3段以上的连招,只用闪避感觉拉不开,用格挡来正面弹反效果更好。
与探索一样,技能方面建议优先升级闪避和格挡,增加判定帧时间,然后就能感受到战斗爽了!
还有一些小毛病,比如在营地老是跑过头,对不准我想用的设施。
在逐渐升级解锁完整体伊芙之后,游戏的体验大大提升,其中最有乐趣的大概是研究连招。
剑星的战斗玩起来会有点像格斗游戏,有很多动作衍生需要固定前置才能打出,并且后面还能根据需要接上其他的攻击。配上剑星高机动性的动作、火星四溅的特效,打起架来还是非常带劲的。
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总的来说,《剑星》是我会推荐给任何玩家的作品。它的价格与优化很有诚意,体验即使在前期有缺陷但后面依然能爽得起来,瑕不掩瑜。
最重要的是,谁能不喜欢一个能换各种衣服的美少女主角呢?买就完事了!
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星星之火 : 不错不错哦
玩过
剑星在历经1年后,终于在PC上线,在多方宣传下,玩家似乎就只记住了它的“魅力”。
没错,在现如今欧美多元化的趋势下,咱们亚洲国家还是保持正常审美标准,由韩国制作组制作的《剑星》更是诠释了这一点,从一众DEI游戏中杀出重围,但很可惜游戏未能在去年TGA拿下大奖。
在上线steam页面时,玩家就对于游戏价格猜测颇多,因为此作发行是索尼发行,如果了解索尼游戏的玩家,就应该知道他们家的定价十分恶心中国玩家—价格“414”。
因此不少玩家猜测是否定价为“398”亦或是“414”。结果公布售价,开启预购时却让中国玩家们感到惊讶。以远低于目前3A定价的268,展现对于中国玩家的善意(其他国家地区定价最低为323),甚至还推出了中文配音。
但定价善意归善意,在游戏中可就没这些善意了,到底谁教的heitai king往地图拐角藏一个小怪,当玩家经过时来个突然一击,吓人一跳。而这时玩家才想起这是一个动作游戏,并非观景游戏。
在游戏的剧情中,昔日的地球早已沦陷成为怪物的游乐园,他们将那怪物称为“孽奇拔”。而来自拓殖地母主领域选择派遣空降小队帮助深陷囹圄的地球人类。而主角伊芙是前往地球的第七批,她们在临近地球的太空时直接被孽奇拔远程攻击打下。从这个情节就能发现,前几批的空降小队基本没能做出成效,甚至早已死伤殆尽。
在这点就能明显看出一直没取得成效的情况下母主领域却执意按照之前的配置去消灭孽奇拔,母主领域到底抱有怎样的心思?在玩家探索地图时,偶尔会遇到战斗人员的遗体,翻阅他们的遗言,从只言片语中拼凑真相的尾巴。
说到遗体,就不得不提游戏中的解密,前期的解密在笔者看来有些劝退人,基本上就是找寻遗体,获取密码,解锁大门,通往下一地区。甚至还有潜入水下与遗体交互,但游戏的交互判定十分短小,需要玩家靠的极近才能够交互,但不知道是不是手柄游玩的原因,只要稍微动弹一下就会相差很远,所以希望能够将游戏交互判定范围增大。
游戏的操作,笔者是全程以手柄游玩,具体操作手感因人而异。主角伊芙带有闪避与格挡两个防御性技能,在前期与敌人的对抗中,能够明显看出游戏的重心更偏向于格挡,因为闪避的手感实在太差,反而不如格挡实用,只有出现无法格挡的情况下才会选择闪避。不过在后期能力的提升下,让闪避同样变得顺手,游戏的基础连招不需要学习,作为空降小队,是自然都已学会的技能。而伊芙的远程攻击在手柄上居然没有辅助瞄准,这一点是对于手柄玩家来说绝对要扣分的。
游戏的恢复是通过在营地休整,与许多游戏一样,只要一休整,大部分的怪物们就会重生,但对于玩家来说,清理怪物并不是必须要做的,玩家只需要完成主线任务,当然如果怪物太过碍事,还是建议提早清理,避免聚怪后出现打不过、跑不了的尴尬情况。
角色能力的提升也必须在营地中调整,如果玩家在战斗中身死,就必然复生在上一次存档的营地之中,营地分为普通与补给营地,后者比前者有更多设备,可以更全面的提升玩家战力。
除此之外玩家还可以在营地中选择音乐,坐在椅子上,望着城市废墟,聆听略带哀伤的音乐。
跟随主线任务,伊芙会来到地球上人类最后一个聚集地,在这里可以发现基本没有一个纯正的人类,他们为了生存,或多或少都给自己的肉体上加装了机械。“血肉苦肉,机械飞升”而他们对于主母领域持负面看法居多,认为它早已抛弃了在地球的人类。玩家这时候就需要与他们交谈,帮助他们,重获信任。
作为深知亚洲审美的游戏,角色的衣服十分具有特色,但因为部分的缘故,所以无法将它们贴出来,不过游戏的衣服除了美观并无其他作用,但有一件衣服十分特殊,活肤紧身服,可以根据动作自行延展与伸缩,可能有些玩家就喜欢这件服饰,但特殊的地方在于,如果选择穿戴此服装,那么护盾失效,也就相当于玩家将多一个Debuff与敌人战斗。
既然服装没有任何加成,那么角色的攻击、防御该如何提升?除了技能加点之外,剩下的就只有脊椎,没错是脊椎,玩家可以替换脊椎获取能力,但这也侧面反映出伊芙这些“人”,早已不是“人”。
虽然作为游戏,但制作组并未将人物建模塑造成完美无瑕的模样,过场动画中伊芙脸部的色斑、百合的雀斑清晰可见,这样不仅不会破坏美感,反而让角色显得更加真实。
总的来说,游戏质量尚可,玩家如果特别喜欢游戏美术,那就基本可以忽视动作系统的小缺陷。不过加上游戏画面....那倒是可以完全忽略游戏缺点了。
在steam标准版直售价格为268,如果感兴趣倒是建议可以购买CDK,但还请注意,在steam直接购买可以退款,如果购买CDK激活的话,那将无法退款。
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晓晓 : 手机能玩?