好像第三次通关提示了 已开启无尽关卡 ??
比如所有精灵加个等级10效果,不用携带,被动生效那种,不然传说精灵开了之后,低级的精灵毫无意义,不说升级了,解锁都懒得解锁,反正也用不上,不如加个10级被动
一更新就得全部重新下载,什么玩意?
我感觉不划算,有点折磨,再加上刚才长贴发布被吞。emm真的挺艰难的。
如图,甘露刻印+甘露虹桥+生命永恒(不是必须)可以无限叠攻击力,但是伤害封顶只有2147484000,能不能把伤害到达上限像DNF那样用999999999来表示,最好再加个暴击的边框,比较有爽感
哇哈哈哈哈哈!
大家好,这里是开发者本次更新继续聚焦在bug修复上1. 完善了默认精灵 “ 狩月司狩·夜瞳 ” 的解锁逻辑;2. 更新了包含赋予祝福类型的精灵的可选祝福池;3. 修复了多层UI的层级问题;4. 优化了城镇场景按钮交互;5. 修复了商店场景指路牌异常问题;6. 修复了水晶和金币超过数值上限问题;7. 解决了若干游戏内部逻辑问题;我们正在持续进行bug修复和优化工作。大佬
首先,要点商人瓶子(起步水晶),水晶兑换(拿水晶换金币)。精灵随便选点基础属性高的。给怪加一点血量上限(不然前期启动不了)进图sl五曜回能(满10层给刷新球的那个),祝福走猎人线。主要祝福附带背包(携带品上限+2)狩猎狂欢(携带品上限-1,消耗30%重新获得)黑市交易(商品栏+2)高效补给(消耗25%几率重新获得)战神的无尽商店(用球的时候25%几率重新获得)。然后不断的在商店里面
这一把金币就够了吧
绿色:主打同化与战力汲取。比如结算时将相邻刻印变为绿色。符印包含刻印同化时的成长。橙色:主打净化与成长。比如结算时移除自身增益,战力+5。符印包含更给备战区橙色随机增益。或者移除相邻负面刻印自身添加减益。紫色:主打复制与均衡。比如新添加的紫色刻印改为复制随机已有紫色刻印战力,同时所有紫色刻印战力+5。符印包含结算时,紫色刻印战力不同时的倍率成长,并使其相同。三种颜色只有在莱茵瓶中只有两种基础