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绝对魔权
电脑/主机
Hi,Tapper
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《绝对魔权》大概是今年下半年最令人惊喜的动作Rogue,拿下GS双10的《哈迪斯II》由于在EA时期多次品鉴,在正式版仅进行了结局的内容性更新以及武器的微调,反倒让人提不起太大兴趣。
2D横版动作Rogue持续占据着动作Rogue中的大半江山,各家制作组倒也是拼尽全力的把不同的动作类型反复尝试,并将其融入Rogue要素,好给玩家整点新花样,从浩如烟海的竞品中杀出重围。
由《怒之铁拳4》闻名的Guard Crush Games,便在他们所熟悉的2D清版动作街机方面,带给了Rogue玩家别样的惊喜。
如果说Guard Crush Games和Lizardcube开发《怒之铁拳4》时没从中学上两招,那我可能是不信的。在Lizardcube给SEGA代工《超级忍:反攻的斩击》时,悄悄掏出来的《绝对魔权》拥有着诡异的相似性。
——顶级的全手绘2D美术,以及绝对权威的卷轴清版动作设计。
手工的质感最是能打动人心,无论是招式华丽的特效还是流畅且丝滑的动作衔接,《绝对魔权》的制作规格在具体呈现上称得上T1档次。
在游戏内的场景以及演出方面,本作手工勾勒的前中后景堆叠出了一个剑与魔法交织的魔幻世界观,在一些特定的BOSS战中,还有着特别的分镜演出。
在当前版本下,有四名可用角色。
初始可使用挥舞巨剑的加兰德拉和使用祖传火铳的矮人卡尔。
将关卡推进至第二关时会遇到游击兵西德,第三关过半则会触发法师布罗姆的助战剧情。
这些角色有着十分鲜明的个人特色:
加兰德拉的轻击以近身短打见长,背后的大剑一手死灵剑技能够融入任何段数的连招中。
矮人卡尔则更为擅长使用一双重拳与火器迎击敌人。
游击兵西德在手感上更为轻巧,能够长时间滞空并打出高段数的连招。
法师布罗姆拥有着极为强力的对群能力以及瞬时爆发。
在每局游戏的结束后,会根据连击指数以及多种评分综合出一个分数用以进行局外的辉光等级提升。
每一级都会给予一个种子或是果实用以解锁角色的技能或是额外的局内仪式加成。
在对局体验方面,除了Rogue部分以外,Guard Crush Games也继承了以往足够权威的横版卷轴清版街机经验,用心且高质高量的呈现了本作效仿《哈迪斯》后,相较于常规Rogue更丰富的内容厚度。
众所周知,此类横版2D动作Rogue中,大多会使用岔路将玩家的攻关路线多样化,以此构成开图探索时的新鲜感以及重复游玩时的更多选择面。
《绝对魔权》也采用了这套地图设计,但不太一样的是,他会依照玩家每次攻关的探索进度来逐次解锁一些分叉路口和隐藏路线。
你或许要护送一名幽灵图书管理员,完成后家园中便有了一个完成对应任务能够领取强化奖励的NPC。
前面有一扇锁住的门,盗贼收你50块路费,便开辟了一条全新的道路。
一个熔炉需要往里面填入东西,于是下次你记得将矿车击打到前方的路口。
有时回到营地,NPC也会为你提供一些线索,于是在通关后你会看到地图上存在着不同的分岔路。
更具故事性的融入,与提供线索交由玩家自行探索的道路,为《绝对魔权》的游戏体验提供了不少的沉浸感与故事性。
这也是《哈迪斯》更广受欢迎的原因之一,故事性是将游戏丰富的另一个维度,他让作品更加立体,也更有目标驱动力。
在地图不同的分岔的道中,都能够发现一条全新的仪式强化分支,这是《绝对魔权》中角色能力强化的主要部分。
他大多与游戏的本身动作机制相关联,通过强化道具进行强化后,还能够获取元素联动分支,达成更为强力的Combo组合。
这些仪式大多与本作的核心动作系统相关联。
《绝对魔权》中的角色存在着极强的性能,但手感上却更为接近传统横版卷轴街机游戏:
比如不按住冲刺角色只会慢步行走。
有着街机格斗标志性的边界墙壁碰撞回弹。
轻重击、闪避、格挡、相杀的高上限操作机制。
只能借由拾取道具释放的强力大招。
在操作上,我更为推荐使用手柄进行游玩,原因在于本作的键盘按键实在有些难用。
这些系统带给了玩家迥异于常规动作Rogue的动作体验,对于老街机玩家而言,怀旧的手感与系统有着极高的加成,对于新世代玩家而言,在街机只在独立游戏中占据小份额市场,现实中隐没在游戏厅的现在,以现代技术制作的街机作品是新颖且极为有趣的。
《绝对魔权》在初次通关后,大概会让人有所失落,原因大约是:
终极BOSS的强度并不十分匹配前四十多分钟的艰辛,但随后解开的更大的危机留待我们去拯救,从长线游玩上来讲,本作并不适配《哈迪斯》的热力值系统。
但更丰富的角色与仪式,以及某些特化方面的限制,也会让高玩更深度的揣摩游戏的内容机制。
比如莫比乌斯环↓,此类有趣的饰品。
GIF
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日格子
期待
清版过关和肉鸽的奇妙组合
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《绝对魔权》是一款肉鸽和清版过关玩法进行有机融合的游戏,有点类似于科雷的熔炉密林的感觉,大家可以自行脑补一下,游戏的背景故事是巫师导致了魔法灾难而使得民众对魔法失去信任,太阳王乘机统治占领土地,高阶女巫乌查维带领叛军反抗太阳王的绝对魔权。
在游戏中玩家将来到塔拉姆大陆展开一场奇妙的冒险,可以扮演四位形态和机制各异的英雄:矮人卡尔、战士加兰德拉、游侠西德、法师布罗姆。游戏的画风偏向美式卡通画风,且色彩较为丰富,有点奇幻冒险的味道在里面,对于角色的描绘也比较夸张突出了角色自己的专属的特点,整体是一个中世纪奇幻世界的风格。
游戏的音乐和配音也十分到位,在配音方面,在整个游戏内总共有超过八十名全程配音的角色,而游戏的音乐则是由Gareth Coker(奥日等)担任首席作曲家,相信也不会让玩家失望。
四种风格迥异的英雄
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游戏的战斗非常有那种街机的干净利落,总共有四个英雄,每个英雄的体验各不相同,每位角色都有六个奥秘可供解锁和装备。游戏中的闪避比较特殊,在游戏中鼓励玩家使用闪避去格挡。游戏的肉鸽玩法就是在关卡中会通过仪式获得一些增益和技能buff,与其他闯关的肉鸽大差不差。
加兰德拉:属于大剑战士那一类,兼顾拳脚功夫和大剑劈砍,但身为巫师,大剑带点魔法不过分吧?
卡尔:矮人初始也是打拳,与加兰德拉不同的是武器不是大剑是一个火铳,所以在招式上有些区别,擅长爆破和拿火铳嘟嘟嘟。
西德:西德擅长使用高速的动作和移动来在敌人间游龙,配合其高空打击、手斧和可延展的手臂来施展技巧,还有类似于飞燕逐月的不可选中多段攻击的技能。非初始解锁,需要遇到之后解锁。
布罗姆:一名术士,可以使用他的法杖进行近战也可以使用远程以及范围魔法攻击,还可以借助他的法杖进行滑行。并非初始解锁角色,需要推进到区域贾罗巴之后和他交谈才会进入避难所,成为可操作角色。
碎碎念
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游戏的画面音乐和打击感非常棒,在清版过关游戏中加入了肉鸽元素非常不错,动作干净利落和boss战斗爽感拉满啊,在过了序章之后可以和朋友一起联机游戏乐趣更多了(支持本地和在线联机两种),推荐喜欢清版过关游戏的玩家入手尝试。
Pocky
玩过
这么好玩的游戏居然没人讨论?
手机用户108667397
:
都在忙着死了重刷😭,感觉中间设置一些复活点会更好一点,死了重来太打击人了
已经到底了
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