最近很多人喷游戏,为什么?简单讲就是:毕业成本无限拉高,氪金力度提高几十倍,而最核心的玩法基本没什么变化。其中最严重的就是符文把武侠阵容限死,不能受符文大力加成的都板凳了。[嗒啦啦_自闭]而符文的高成本和固定性也导致阵容变更的艰难。当初我倾心建议:第一点,弄个vip制度,50000氪金满vip15第二点,把2个符文棒格子改成8个可以灵活变更的单一符文格,V12多1格,V15再多一格[
玩了一年多了,从测试开始玩起,每次落后大佬一个版本,手都玩废了,还是跟不上,真的太肝了,以前一遍就半个小时,现在好了一遍10分钟,还是好累呀。还有抽过的武侠,武学满星还出,再见
上一年被朋友推荐这个游戏。我玩了一下感觉挺新颖;俺也没啥文化,看这文笔挺深奥的,于是入游了。但最近肝不动了。整个游戏就那么点内容,肝点也就那些,关键更新贼慢(盼了一年的好友系统啥的都没更),活动来来回回就那几样。反正我玩不下去了,几天后更新再回来看看,还是老样子骗氪的话只能含泪(并没有)退游了。毕竟临近春节其他游戏也都有活动,随便领领奖励也能玩好,还可能玩得更开心点
说白了这几天的冲突就两个主题的冲突,氪金和玩法。玩法满足不了玩家需求,氪金深度指数上扬,这落差难受的一批。对所有玩家而言,玩法都很重要。但是就氪金层面,玩家要分阶层。举个栗子。召唤与合成,大家不会陌生,卡牌消除养成类的游戏,也是公认的良心之一。其终生卡188满足绝大部分小氪玩家的需求,福利好,还能不断更新,开发新玩法。土豪可以大把充钱霸占排行榜。各个阶层能找到自己的位置,气氛和谐。咕精而言,
1.觉醒和符文大大降低了历练的难度同一个历练,被各种流派不断虐,萌新从t2的阵容换成t0的阵容虐历练,然后带上符文跳关虐历练,流水的版本,花样虐历练,职业历练,符文宝图,神话难度,还是历练。2.从策略游戏到养成游戏没有觉醒,没有符文还是一样虐历练,不跳关不影响材料获取。无奈强迫症,符文的养成终于让咸鱼有了努力的目标。然后虐历练,养成符文成了如今的古今日常。到最后全员跳关历练。好比以前的dnf
原以为两个月后全三红后我就可以真正的成为极品老咸鱼了,没想到红符文让我毕业大计再拖一年,很生气😖😖
考完研回来啦,还没更新?😒
游戏发言方和我对线,要我拿出截图证明谁点赞了,我当时不理智截了某大佬的赞,特此说声对不起。然后大佬出来说手滑了,立刻取消了赞。(懂得都懂)然后游戏发言人说点赞不代表态度呀(笑了),要我继续截图。我说这样不好。然后他又和我说这样是拿别人备书,不要拉别人下水。一边要我证明一边要我别拉别人下水。这逻辑可以说棒棒的。刷屏是我不对,主要想到一句押韵就怼一句。我不会再刷屏了,对不起
一看预更新,呵呵,再见没意思的更新,只求更强,肝而无用,请开氪。删游
带过的萌新都成巨佬了游戏还是那个游戏啊