(已开奖)门派玩法设计活动 | 你心目中的江湖门派是怎样的?
独自闯荡江湖,固然潇洒。
但有时,也未免过于孤独。
江湖门派,应当横空出世。
看看,古往今来谁主沉浮?
众所周知,咕精江湖快要迎来1周年庆典了!
大佬在5月多的时候透露了一波精(hua)彩(bing)内容:
古今在未来版本,除了推出新武侠之外,也会陆续更新门派、秘境和秘宝的船新玩法!在此之前,想问问少侠们心目中的江湖门派是怎样的呢?不妨与我们分享一二。
PS: 记得留下角色名和区服呀~
活动时间:

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我希望游戏坚持 玩家是上帝,恰饭靠良心 的初心,不管怎样变更版本,都要照顾好玩家,多倾听玩家的声音,做最好玩的游戏,做最好的独立游戏1.看到门派,应该不是玩家自己创的帮派了,我的大咸鱼门破灭[嗒啦啦2_哭],门派当然是加入一个势力,不知道会有几个,我希望是八大门派,少林,武当,峨眉,丐帮,全真,古墓,明教,天山……太多了,不过不会被官方和谐成光头派,道士门,尼姑庵这类的吧[嗒啦啦2_滑稽]2.门派的好处,就是各种福利[嗒啦啦2_谢谢]了呀,金叶翡翠碎片皮肤这类的,应该是种菜收菜的小游戏,会不会有偷菜,那要看秘宝如何了,这是个养成点,各种限制条件,各种挑战,要想进去偷菜必须要过了这关,考验各种搭配,阵容,武学,其实就是闯玩家自制副本,过了就有菜给你拱就对了[嗒啦啦2_冲鸭]3关于互动,是不是会有PVP呢,照顾好萌新大佬咸鱼,很考验脑洞呀,或者直接用间接挑战来代替,天梯这类,玩家自己用自己的最强队伍组队,让后来者挑战,不用实时,就数据挑战好了,也可以达到互动目的。或者可以是公平竞技的玩法,双方各抽一定量的随机卡,然后排好顺序,一次放出,双方比组卡的强度,出手先后用石头剪刀布,扔骰子比大小决定,哈哈4再提要求,我怕程序员的头发会没了[嗒啦啦2_略略略]5总之,应该是个休闲玩法,不氪不肝最好阳春白雪 醉卧烟雨中[嗒啦啦2_赞]赞我的都是靓仔哦
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我是一名玩了古今一周多的玩家。同时也是资深roguelike游戏玩家,也是愿意买账的玩家。虽然玩的时间不长,但是除了雨林没玩过,其他内容都已了解,红化也做了几个,不算萌新也不是白嫖党。看了这个帖子提到的游戏未来的发展思路,顺便说说我对这款游戏的看法和建议,想到啥就说啥。一是这款游戏已经离roguelike和deckbuildijg渐行渐远,那么在战略上这究竟是要做一款什么游戏。中后期玩法就是抽武侠,升武学,做化形,但是这并没有乐趣,支撑不了多久,能坚持的人恕我直言是够无聊的。二是经脉系统奇臭无比。新人从接触简单副本打到高难度副本,慢慢开启经脉获得一些属性加强以适应高难度副本,这样很好。但是每个武侠重复开启经脉,这没有任何趣味和价值。服务商可能有自己的目的,但是对玩家来说是降低游戏体验。三是平衡性把控。平衡是最难的,特别是在抽SSR卡的游戏里面,但是越不平衡就越破坏游戏性。我不知道服务商有没有把尽量平衡作为目标,但是看起来目前的游戏是存在很大问题的。这又回到第一点,究竟想做一款什么游戏,有没有野心。如果是一般的换皮手游圈服手游氪金手游,那利用人性的弱点就能赚快钱了,不需要太讲究平衡,倒一个再开一个就行。有点累,不打了






