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我是一名玩了古今一周多的玩家。同时也是资深roguelike游戏玩家,也是愿意买账的玩家。虽然玩的时间不长,但是除了雨林没玩过,其他内容都已了解,红化也做了几个,不算萌新也不是白嫖党。看了这个帖子提到的游戏未来的发展思路,顺便说说我对这款游戏的看法和建议,想到啥就说啥。一是这款游戏已经离roguelike和deckbuildijg渐行渐远,那么在战略上这究竟是要做一款什么游戏。中后期玩法就是抽武侠,升武学,做化形,但是这并没有乐趣,支撑不了多久,能坚持的人恕我直言是够无聊的。二是经脉系统奇臭无比。新人从接触简单副本打到高难度副本,慢慢开启经脉获得一些属性加强以适应高难度副本,这样很好。但是每个武侠重复开启经脉,这没有任何趣味和价值。服务商可能有自己的目的,但是对玩家来说是降低游戏体验。三是平衡性把控。平衡是最难的,特别是在抽SSR卡的游戏里面,但是越不平衡就越破坏游戏性。我不知道服务商有没有把尽量平衡作为目标,但是看起来目前的游戏是存在很大问题的。这又回到第一点,究竟想做一款什么游戏,有没有野心。如果是一般的换皮手游圈服手游氪金手游,那利用人性的弱点就能赚快钱了,不需要太讲究平衡,倒一个再开一个就行。有点累,不打了
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威廉大佬回我了[嗒啦啦2_抱大腿][嗒啦啦2_抱大腿][嗒啦啦2_抱大腿][嗒啦啦2_抱大腿][嗒啦啦2_抱大腿][嗒啦啦2_抱大腿]
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冰火面板是我最喜欢的幻境阵容,因为不用怎么删牌,超级省屠龙和倚天。基本上所有地图都能横着走。[嗒啦啦2_AWSL]













