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155
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魔刻猎手
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20
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5
游戏时长 1h+
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寸
寸
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给四颗星是因为个人觉得还可以,这游戏是肝与休闲一起存在的,那些成就和提升武器核心非常肝,但同时你对这些东西无所谓就很休闲了 每天做个任务什么的还是很轻松的 而且这个做的挺好的进地图想刷就刷想退就退 比较适合上班族休息的时候玩一下 但这个游戏有一个缺点就是没有明确的目标 除了刷就是刷 没有那种给你一个目标去努力玩的那种感觉 刷到最后都不知道还能干嘛 玩法太过于单一了 所以我希望国服正式出的时候多加点玩法进去 我对这游戏还是挺感兴趣的 希望不要像爆裂小队一样开香槟
2026/8/29
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro
了的起的模拟器
了的起的模拟器
期待
刷子游戏,但是刷的不爽,任务单一重复且浪费时间,没有完成的兴趣。给3分是喜欢这种类型的游戏,对最终版抱有期望。
2026/8/22
来自 Android 设备
小G
小G
期待
这是怎么个是 最后一波怪都不出来了退都退不出去不过这游戏还挺好玩
2026/8/10
来自 Android 设备
山芋泥
山芋泥
期待
这玩意是测试时间到了么还是啥...部落冲突弹出来的就下了玩了一会,就突然卡住然后重启,再就进不去了
刷着还行吧,死亡没惩罚相对其他肉鸽要好一点
硕.
:
我的也打不开了
2026/7/28
来自 小米24122RKC7C
景福孔皆
景福孔皆
期待
1⃣️风格美术:稍微脱离了supercell往常的卡通风格(应该是头身比改变了的原因),更像瓦罗兰特、漫威争锋有种立体感,还行
2⃣️手感:毕竟是比较好的手游公司了,打起来感觉还行,没多好,也没多烂
就以上两点可以给两颗星了,其实无聊程度我都感觉能给一颗,不过也许真的有人喜欢玩这种PVE呢
3⃣️玩法:无聊到爆,任务量也很繁多,就纯粹PVE(也许是知道自己PVP匹配系统做的一坨,想尝试新的),弄得跟传奇差不多,可以说是无聊透顶了
无论开了多少局,感觉都差不多,一个人打或者多个人打都没什么区别,感觉比爆裂小队还无聊,没有真人的那种主观能动性,就一堆小怪围上来,如此反复
武器玩法也卡得很死,不像荒野乱斗那样改妙具星辉更改策略,皇室战争更改卡组,部落冲突更改兵种(如果是PVE的话,中途能调整感觉也没多大影响吧)一局就那一种,然后满地图跑
4⃣️坐骑:没啥用,就是赶路的,目前感觉做出来就是为了卖皮肤的,与把角色加上疾跑没有任何区别
5⃣️奖励:感觉没什么反馈,打好打坏就那样,没什么感觉,没有玩下去的欲望,奖励一如既往地抠
6⃣️皮肤:基本上都能肝出来,不过质量都一般,而且都是分部件
荒野乱斗也能肝出来,而且基本上都有特效,性价比肯定比这高多了
如果游戏能长久运行下去(不过我感觉不能),后期肯定特效皮肤满天飞,这下真变传奇了
7⃣️养成系统:升级很麻烦,而且武器升级提升不大,如果在PVP里面的话其实还好,但这是PVE,数值给高点玩起来不更爽吗
8⃣️匹配机制:和所有supercell游戏(除卡通农场)的匹配机制都不一样,就是一锅炖
㊗️最后只能说早点开香槟吧,有这钱和时间不如去优化优化其他游戏
话说这个大乱斗是我没解锁,还是说他根本没弄,我看介绍上说有大乱斗和10V10团战,不过感觉有这种也会乱七八糟的
在PVP游戏上不为所动,在PVE游戏上重拳出击
雀翎
:
这游戏才出多长时间啊,内容能有多少?
2026/7/24
来自 小米15
取名Tai难
取名Tai难
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3.28更新一下,目前英国第194猎手,原评论请往下翻至分割线
精英之后解锁的指环系统能进一步扩充build深度,可玩性相比30级前确实提升了一个档次。有些在30级前强度很低的武器在合理build之后也能打出非常可观的伤害(比如传送门),倒不如说这些装备本来就是以精英猎手的游玩阶段来设计的。但问题还是30级前的内容规划,可能大部分玩家都接受不了那么长的空窗期,我是纯闲的没事干硬生生刷完了。
顺带一提,有些世界地图的怪物投放也很有问题,远低于成就要求的数量,典型案例如城堡墙壁里的虫夫人,地图里逛半个小时甚至找不到一只,这个问题在官方dc里也有很多人讨论,但是过了很久还是没修
另外这个游戏的社交系统基本上等于没有,你不能在世界(开放大厅)或裂谷(四人副本)里添加好友,也不能搜索游戏昵称来添加好友,同时也没有战队等等社交玩法,对单排玩家来讲体验很不好。
精英之后的四人副本大多需要队伍内的配装出现功能分化,比如一个队里有两个群攻build来清杂怪,一个单体输出打boss。然而单排很多情况就是随便抓几个路人队友,配装咋样完全未知,甚至我碰到过直接给我塞三个bot队友。精英前面几级的副本更是完全灾难性的体验,很多人拿个乌贼刀想玩隐身逃课流,结果就是一两个隐身直接去打boss,留剩下的队友被boss房前面的杂怪活活堆死。这种情况得过三四个副本才会好转。这些问题都是社交系统太差引发的连锁反应,如果有游戏内的公屏聊天和组队功能能很大程度上改善
最后的问题就是,解锁了绝大多数装备之后,剩下能玩的内容貌似就只剩下刷混沌核心提升战力,然后做精英计划拿皮肤了。然而没有装备图鉴,所以我也不太清楚后面还有多少可解锁的内容,暂时继续玩玩看。
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《MOCO》长评:Supercell的“缝合实验”能否打破MMO困局?
(省流版可以直接划到最后)
一、游戏背景:Supercell的“非典型”尝试
作为《皇室战争》《荒野乱斗》的开发商,Supercell此次推出的《MOCO》大胆跳出了传统竞技赛道,尝试将 “怪物狩猎” 与 “轻量化MMO” 结合。与Supercell以往作品不同,《MOCO》并未复用经典IP,而是以 “潮酷都市美学” 构建独立宇宙。游戏设定于一家名为MOCO的初创公司,玩家扮演受聘的“怪物猎手”,通过传送门技术穿梭于平行世界狩猎混沌生物。
二、玩法模式简介
开放大厅(Lobby)
持续刷新的动态地图,支持随时进出。地图随机生成怪物群、限时事件(如保护/运送目标)
四人副本
传统MMO式协作,限时击杀BOSS并分配奖励。
单人挑战
单人清图,考验build强度
PVP竞技
有单人模式和双人模式,玩家通过击杀地图上的怪物和玩家累计积分,积分排名在本场前50%者胜出,有段位系统
玩家等级达到30级后有精英猎手的相关玩法,但截至写稿的时候全球没人到达,玩法未知
三、优劣分析:休闲友好与长线隐患
1. 核心亮点
极致简化操作
左手摇杆移动,右手按住攻击键自动锁定,技能哪里亮了点哪里。相比《怪物猎人Now》的硬核搓招,MOCO更像“电子遛弯模拟器”。
Supercell式美术与幽默
高饱和度卡通画风搭配“社畜打工”叙事,形成独特辨识度。时装系统堪称亮点,赛博工装、北欧毛衣等设计兼具潮流与趣味。
陌生的商业化模式
仅外观付费,战力全靠副本掉落与成就解锁。对零氪玩家友好,但质疑声在于:无数值付费如何支撑MMO长线运营?纯外观付费模式需极高DAU支撑,这对Supercell的运营能力是一个挑战。
碎片化体验革新
“2分钟一局+随时退出”设计精准切中移动端需求,尤其适合通勤场景。对比《暗黑:不朽》的日常捆绑,MOCO的“无负罪感断点续玩”是一大突破。并且游戏内经验获取有衰减,长时间游玩会导致击杀怪物获得的经验值变少,缩小头部玩家与大众玩家的距离。
2.主要缺陷
游戏深度不足
装备系统简化太多,build体验比较单一,实用性比较高的武器道具数量不多,再加上内容投放速度较慢就显得装备系统更加贫瘠
内容消耗过快
15级后陷入真空期:主线卡关、副本重复刷、PVP操作天花板低。成就系统肝度爆炸,缺乏阶段性激励。
社交系统半成品
Lobby中玩家互动仅限于表情包,无公会、私聊、组队招募功能,单排玩家体验并不是很好
地图与指引缺失
任务目标、地图boss、限时事件以及其他玩家的位置不会在大地图上显示,只有玩家靠近到一定距离才能在小地图上看到
四、未来展望:Supercell的“长线赌局”
MOCO采用 “邀请制发行” ,初期通过创作者生态与玩家裂变积累核心用户,规避传统买量风险。从测试期到正式版,游戏已新增PVP与精英模式,但内容深度仍待验证
五、总结:值得尝试的“半成品实验”
MOCO是一款 “Supercell式缝合怪” :它用极简操作降低MMO门槛,用荒诞叙事打破类型固化,但也因内容深度不足陷入长线困局。适合以下群体:
✅ 休闲玩家:享受“电子遛弯”的放松体验;
✅ 外观党:收集潮酷时装与联动皮肤;
❌ 硬核玩家:追求深度Build或竞技对抗。
未来预测:若赛季更新能强化Build多样性与社交生态,有望成为下一个《荒野乱斗》;若停滞于“刷子逻辑”,或将步《皇室奇兵》后尘。
孤独的狼
:
大佬,求个邀请码
修改于 2025/3/28
来自 小米15
WONG
WONG
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刚玩到30级,首先,这游戏对于强迫症的人来说非常肝,一堆成就和小任务等着无脑刷,游戏的装备和技能系统简化的太多了,导致构筑方面不太足够,没有流派搭配和化学反应,同质化比较严重,现在基本是哪里亮了点哪里,玩久了比较容易乏味,需要引入暗黑和流放的一些构筑机制,刷子游戏还是需要一些随机词条才比较有动力,游戏的美术非常棒 音乐也很带感,这两个优点加上我是sc的粉丝才让我有动力玩下去,希望官方后期可以更新内容,非常看好这游戏
老戏骨
:
不赞同,这款游戏主打轻量化 mmorpg,碎片时间,休闲风格。就是要摆脱花大量时间去研究 bd,想研究 bd.不如直接去玩 暗黑,流放,火炬之类的。
2025/3/24
来自 Web 官网
太乙
太乙
期待
这游戏就是完全的SUPERCELL风格化的暗黑类游戏。
项目组的设计理念应该是想做一款“随刷随停”的类暗黑刷子游戏,剔除了相对复杂的build,装备道具的随机属性、技能,让大家不用费脑子去研究Build套路,只用花时间肝,你就可以达到目的。
这游戏目前给我的乐趣:1.刷怪完成各种计划(任务)的充实感;2.帮助低级朋友过副本的成就感;3.养成积累的满足感。
缺点,当然有,对于喜欢刷子游戏的玩家可能会Build深度不够,对于不喜欢刷子游戏的玩家可能觉得很肝,但是游戏的设计包括目前的运营,并没有逼肝,顶多是诱肝吧。
如果觉得肝,还继续,那说明你自己喜欢肝,或者喜欢这款游戏,或者有强迫症,就是想清光计划(任务);
如果你觉得肝,然后合理安排时间,那说明你喜欢这游戏,但是比较理性,因为这本就是一款“随刷随停”的刷子游戏,你可以随时刷,随时离开,即使死了也不用重来,可以原地满状态复活,你想达到的成就,完成的任务,冲到的级别,总会实现。
当然,如果你觉得肝,选择不玩了,那说明这游戏确实不适合你,但是你不能否认这是一款很SUPERCELL风格化的诚意作品。
勾ۣۖิ魂ۣۖิ者ۣۖิ
:
你们哪里下载的?
2025/3/28
来自 iPhone 14 Pro Max
七海
七海
期待
很难想象有一款游戏能这么无聊,就一直刷图,提升也是慢得要命,唯一好处就是午休前刷一会是真的有助睡眠,给我刷睡着了
2025/6/22
来自 小米Xiaomi 13 Ultra
Aiyana
Aiyana
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新手期剃度还挺合理的,猛肝一晚上🐵外服不知道为什么不让我注册账号(想安卓ios同步下数据),结果一搜🙊发现国服是腾讯代理,哈哈~还没开始就要结束了……希望腾讯好好搞提提速吧,618才一测(搞不懂外服都运营这么久了还测🐔毛),别又跟某克王国一样测个没完没了的
PP
:
怎么玩上的呀
2025/8/14
来自 Android 设备
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魔刻猎手
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6.7
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共 155 条评价
近期趋势
总结 -
大地图共斗与随开随退的机制让刷怪体验轻松解压,武器与核心的养成逻辑也足够直观易上手,但中后期重复刷取目标感不足被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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