保管好贵重物品

保管好贵重物品

测试
9.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图270 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩341 物超所值74 轻松护肝65 画面优秀31 福利丰富9 UI美观8 操作流畅6 广告频率44 运行稳定性21 日常肝度16 玩法设计16 资源获取5 操作体验3 UI设计2 游戏平衡1
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
《勇者之塔》的国内复刻版。
由于我玩过原游戏,并且非常喜欢原游戏,所以这里大概比较一下复刻版和原版的区别。以下提到的“复刻版”指《保管好贵重物品》,原版指《勇者之塔》
1. 画面和音乐
画面原版使用的经典rpg像素风素材,而复刻版采用的是饥荒像素风,配合上音乐相比之下更有阴森的氛围感。原版则是经典的“勇者斗恶龙”的感觉。
目前来看,复刻版的角色之间辨识度不是很好,这点我更喜欢原版一些。另外角色如果能出放大立绘就好了(
2. 操作和游戏细节
两者操作几乎完全一样,不过存在以下细节上的区别。
首先是推塔模式,原版是从下向上,复刻版是从上往下。原版更有“爬塔”这个感觉,而复刻版有一种“推地牢”的感觉。
其次,点击手感,我更喜欢原版一些,复刻版的出兵有一种卡顿的感觉。
然后是一些细节上的差异。原版的“勇士”和“士兵”的升级是分开的,勇士升级在“强化”这一分支中。另外复刻版增加了“勇士”的自动出兵,增加了“士兵”的上限(是的,原版没有上限)。由于有士兵的“暂停招募”功能,所以这个上限其实更好的增加了游戏的策略性,不像原版只是让画面中的士兵少一些而已。至于勇者的自动出兵,这个对手操玩家甚至是负收益,因为最优解一定是将勇者召唤在最新楼层。不过原版对“挂机党”来说勇者没有升级的必要,在复刻版则是不太一样。
最后提一嘴物品,这也是这类游戏的灵魂玩法。原版的“物品”设计非常鬼畜,在三选一箱子里根本看不到物品的效果,只能凭自己印象选或者瞎选。复刻版由于我玩的时间不多,还没玩到三选一箱子,这点以后再来补充(或者希望评论区补充一下)。从宝箱池那里目前是看不到每个物品的效果的,左上角的感叹号好像是无效的ui。相比原版,复刻版多了每天5次广告的双倍箱子,另外还多了物品升级,这点大大降低的前期的坐牢时间,赞一个。
3. 付费相关
目前没看到付费内容,唯一一个营收点在广告。强烈建议出一个免广告内购或者月卡,对于有付费意向的玩家而言,付费提升游戏体验绝对是利大于弊的。
————以下是游玩第二天更新的分界线————
补充两个不如原版的地方,如果官方看到了希望改进一下。
1.升级不显示属性的增幅,原版是显示的,能更方便计算升级性价比。
2.批量升级的时候,消耗不显示批量的消耗,无法计算能升到多少级(由于100 500之类的等级是质变,这点很影响farm效率)
Dream
游戏时长 9.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我是从怪兽来的玩家,他们生产的小游戏都很好很上头,已经玩了20多h根本停不下来
🌃画面音乐:
属于像素复古的画面,让人有一种怀旧感,对于喜欢像素风的可以试试,素材和听说这里有怪兽一样
🕹️耐玩度:
和大多数挂机游戏一样为了延长可玩性拥有转生系统,不过转生系统比较单调,主要是给你宝箱和奖金经验
🔖运营服务:
非常不错,有很多福利,不过现在的广告都是新型广告就算那种需要体验的,不过游戏里面没有强制看广告,可以完全不看,影响不大,而且官方兑换码多福利好,还有官方群可以加
✍🏻建议:
勇者的设计比较单调可以给勇者一个技能树,每根据每次转生的层数给经验,升级获得技能点,然后技能树的设计按3个分支设计,可以丰富可玩性,以下是例子
1点击流:养兵蓄锐(每休息一种士兵,勇者加属性),越挫越勇(每死一个勇者,勇者属性+0.01%,上限50%),历练(勇者每存活一秒加属性,有上限)等等
2挂机流:气定神闲(1分钟内没有勇者出现,士兵加属性)人海战术(每有一种士兵出战,全员提升属性)祭献(选择一个士兵,消灭当前场上所有士兵为其增加一定属性)等等
混合流:易伤(被勇者攻击的敌人短时间收到士兵伤害增加)死亡回复(死亡的勇者会为最近一个士兵回复生命)等等
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zre_qwq成就党 : 用心了
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