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详情
评价
80
论坛
灾厄
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.3
80个评价
全部评价
全部平台
带图
15
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9
运行稳定性
24
操作体验
12
画面视觉
2
玩法设计
1
故事情节
1
外挂问题
1
大梦千年
玩过 89 分钟后评价(总时长 2.2 小时)
如果你要玩的话,我还是很推荐的
入坑须知:1.游戏画面整体较暗,建议亮度调高。2.觉得声音很吵的,设置可以调节音量。3.游戏角色走路很慢,建议跳跃和冲刺一起用赶路。4.目前任务系统有bug ,拿到骨头剑不要立马装上,等到获取第二个武器任务得到蝙蝠剑后在装备;如果未获得下一个任务的物品,去接任务的话,即使前置任务做完了,也无法完成后面的任务。5.目前没有地图,赶图时,记得留意地形,不然容易迷路。6.有蓄力攻击时不要对着墙和斜坡使用,会卡在墙里出不来。
✍🏻建议:1.希望作者加入地图,跑图有点艰难。2.怪物在墙角时攻击怪物,怪物会穿墙和对墙角用蓄力攻击会穿墙的bug希望作者能修复。3.打完守卫后中间的石柱无法交互,如果是bug希望作者能修复,如果是后面的剧情没有做好,也是为作者加油完善后面的剧情。4.冲刺攻击的任务,有bug,作者记得修复。5.回血和护盾只能用一次是bug吗?如果不是的话,希望作者修复6.苹果无法使用,如果是bug,请作者修复。
哈哈哈哈
:
这么详细,太好了
一二
玩过
想要地图 ꒦ິ^꒦ິ老迷路还好像跳了几个任务
但独立游戏以经很不错了,加油口牙
像素风和狐娘很可爱
已经成为花火的花火娃娃
玩过
不知道怎么回事儿 把我主角卡没了 😅😅然后那个宝石从背包里卡到了现实世界 属实也是贴图错误了 。不过确实很好玩 就是没了两次 有点儿红温
铂芸2031
玩过 53 分钟后评价(总时长 55 分钟)
手感延迟。最后那个石碑不能互动应该是bug了。返回菜单继续游戏我的任务没了。没地图真的会迷路
挺佩服个人独立制作游戏的,不过目前不够完善,能给个四星
邪神不邪恶
玩过
我刚看见灾厄这个游戏名字的时候,我心里面瞬间弹出了一句灾厄里面灾厄的“THE END HAS COME”,尽管灾厄除了灾厄这个名字一样之外与灾厄没有任何关联,但是我确实是灾厄玩的太多了,所以看见灾厄的时候才瞬间想到了灾厄😂😂😂
不过有一说一,作为灾厄的中毒玩家,尽管这个叫做灾厄的游戏跟那个叫做灾厄的模组没有关系,但是这个叫做灾厄的游戏还是挺不错的,游戏荒的时候可以玩一下,消磨时间还是可以的
海绵宝宝
:
哪个游戏的mod,是那个原版BOSS比模组BOSS囊的mod吗😰
不知常而妄作
玩过
虽然有冲刺但我感觉主角跑得好慢,还有你都做蝙蝠了为什么不做个向上攻击
小白
玩过
很好玩儿但是我看这个游戏也是有点怪呀玩黄油玩儿多了呀,最初看这个的时候,审核有点轻之后发现是真的一点儿黄都没有啊
🥊打击感:
懿
:
呦,安杰罗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Ralsei
玩过
实话说,游戏不错,发展前景很可以。就是说。。。bug真的有点多。某只骷髅的位置放到墙里了。。。这个都无所谓。主要是主界面继续也按不了,任务条件够了也不过关,反正是bug多的一批了。而且游戏内退到主界面按了退出还要再按一次设置。。。emmm。。。难评。
说操作性吧,怪物判定多少有点离谱,某些怪泥头车一样就冲上来了造成碰撞伤害。留给平A的操作也就一点点。额。你要说这是游戏特色,那我没得说。但是不知道为什么感觉像是在数值打架。怪物难度想上去可以多弄点技能和平A招式什么的,但那要说碰撞伤害。。。难评。
总之可以优化的点很多了。
我很好奇内容做成这样是因为技术力不够还是什么原因吗?
第一次做游戏都是这样的吧。(挂逼除外,隔壁极简塔防开门红)
这看着像是手柄的脚本适配了手机端。
估计操作上也不会优化了。
总之加油吧。
麦克老狼🐺
玩过 39 分钟后评价
🎮可玩性:
几个大学生做的横版动作类游戏,底层逻辑还不错,有点类银河恶魔城的感觉,但版本并不完善,欠缺的内容较多,有一定开发潜力。
基本操作是经典动作类键位布局,左摇杆右按键,右侧功能按钮较多,对应不同战斗行为。新手引导有一些,背景板大字报的形式很好理解,在单机独游中很常见,上手不难。
主角可近战也可远程,但远程伤害较低,仅能作为刮痧武器使用。对空只能跳跃攻击,在之后可获得更好的对空手段。支持爬墙操作,手法好一些的人可以反复横跳,直至屏幕顶端,不走寻常路。
地图空间很大,道路错综复杂,整体色调偏昏暗,增加了探索难度。有固定复活点,也能作为传送使用,跑图方便不少。地图中不乏一些NPC,交互可获得任务,完成后给奖励。但存档机制未完善,暂时还无法有效保存进度。
⚖️平衡性:
目前看起来顶多算demo版本,不确定最终做了多少内容,因为没做地图功能,只能靠自己大脑记忆,很容易迷路。外围养成根本没有,也没有收集成就一类的功能,有些单薄。
🌃画面音乐:
2D像素风在单机独游中很常见,界面设计也是经典单机思路。主角看起来像一只小狐妖(Niki?),模型比较小,看不清身体细节。失去记忆的设定有点俗套,不过增加了故事的悬疑效果。
战斗表现力一般,有限的几个特效加上简单的角色动作,仅能表达出攻击意图,可提升空间还是蛮大的。
✍🏻建议:
1.除了角色和背包,其他界面感觉不应同时存在,比如设置界面,看起来有点乱。
2.骷髅的血条总有一块是黑色的,可能手上有什么东西,给血条挡住了,蝙蝠就没这问题。
3.没有小地图这游戏就太难玩了,接任务到完成可能需要经过很多地方,完事找不到NPC交任务就挺恶心的。总不至于自己画地图吧?
官方
司攸
:
非常感谢大神的测评,相关平衡问题和建议我们都会一一去斟酌并修改,感谢大家游玩我们的游戏。
铭
玩过
橡素小狐娘很可爱,情节有趣。但地图太乱,建议来个简易地图,第二个工匠材料集齐了也无法换奖励,还有白色小鬼,砍了好多大骷髅也无法互动,有待优化
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