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禁闭求生

禁闭求生

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
6.744个评价
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媒体综合评分
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2 家媒体
83
Metacritic
74
游民星空
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玩家评价
媒体评测
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嘴替发言1 带图2 长评3 好评中评差评有趣好玩6
金圭子
游戏时长592小时
成就45/45
两周内时长<1分钟
玩过
玩过不少生存游戏,包括我的世界(生存玩法)、木筏求生Raft(玩的算比较 长但可能是玩的太早了觉得剧情有点薄弱,后期就抠那么一两种材料有点没劲)、波西亚时光(画风比较喜欢,不过严格的说不算生存啦,都不会饿不需要喝水,应该算是类似《怪物猎人》这种采集打怪类型吧,不过偏制造而已。同理怪物猎人也不列了);僵尸毁灭工程(有点玩不来,还是有点意思等正式版了还有点想玩的)、泰拉瑞亚(没怎么玩对画风太不喜欢)、森林Forest(有点理解不了,玩了一阵子没玩)、荒岛求生(好像是叫这个名字吧,画风太现代了不是很喜欢,玩了几天放弃了,类似的“方舟”生存也是)。还有更早的掌机时代的“迷失蔚蓝”也很喜欢在模拟器上玩过好几次。
想说的是一路看下来,禁闭求生Grounded算是我在生存类游戏中玩过最喜欢的一款,不负我原价买下(其实是想等降价的,说实话第一次在steam看到一款游戏就是没降过价,牛!),不管是生存性、游戏性、剧情性、物资方面都做的很好的一款游戏。比如没有说到后期的话前期资源就完全没价值了,今天还打了一波螨虫修我的蚜虫鞋,笑~更是摘了不少小枝修了一个“蹦床公园”,哈哈。甚至一路玩下来现在也没有哪种资源过于积累堆积如山这种。当然,如果有个超大背包或者超大箱子群就是我这种仓鼠玩家最喜欢的了(“我的世界”我一直玩的是原版生存,至今唯一玩过的一个mod组就是“异界生活幻想/Isekai Life's Fantasy。除了里面很丰富的设定和近乎完美没啥bug的组合,大背包和超大箱子群是我的最爱)
大概这款游戏还能让我玩很久吧(今年是我游戏非常集中的一年:我做吧主的两款游戏都有GX版和资料片,我入steam的第一部游戏时隔4年终于出了正式版,但就这样我还是先没管另外几家先在玩这款游戏,哈哈,是真的喜欢)。
——————
就同类游戏比如《我的世界》、《木筏求生(raft)》来说,这款游戏的建筑“难度”或者说“复杂度”是偏高的。
毕竟我的世界里一格就是一格,除了一些需要二次制造的建筑方块(比如6个石头做4个楼梯或者需要烧一次甚至两次的石头之类),大多数就是采一格就可以在家里面放一格(甚至用木板还更快,采一个原木在家可以放4个),而且采也容易因为走过去就自动收取,不像本游戏砍了木头、石头什么的还要手动捡起来。
而本游戏Grounded的话,每个建筑格子一般都需要2、3个材料甚至6~8个的也不在少数,你在我的世界砍上现实中20分钟木头都够在家里面搭一个大型火柴盒了,你在Grounded里砍上20分钟野草茎杆大概就够铺个斜坡,三叶草和树液还要另外花时间去弄;如果你是用草板和野草茎杆搭的那种斜坡20分钟大概只够从下层上到上层,中间你可能还需要做个野草茎杆平台去把材料运过来……
而对比木筏求生呢,Raft也是类似Grounded这样,一个地板都要几个塑料一个天花板也要好几个木头。但他有自动收的网啊,初期做网的时候有点痛苦,后期做好了只要船开着差不多到10个了走过去一下键盘10个就都到手了并不需要自己手动一个个采集。虽然后期的一些比如水下铁矿、铜矿之类采矿有点麻烦,但基础的造家材料也就是木头、棕榈叶也就是绳子、塑料、石头之类还是比较轻松的,去水下另外采点碎片差不多就够了。除非你想把7*7以上面积的船底全部做加固……
所以我也觉得Grounded到后期应该多加一点自动化生产材料的功能,现在唯一一个能“增殖”材料的园圃比我采集还麻烦还不如我跑两步到附近去采呢。而且最好有一键收集身边材料的功能……
玩过
《禁闭求生》是一款主打多人联机的生存建造冒险游戏,玩家可选择多人或者单人模式来进行游玩,强烈建议和朋友一起游玩不然前期过着比较痛苦,比如狼蛛就不是单人能前期能挑战的只能遇到时赶紧跑,游戏主打生存要素需要进行基建和抵御某些昆虫的进攻,单人的话不建基地猛推任务就行,游戏有着相当丰富的内容可以轻松度过十几个小时,而且制作组还在更新内容,是时候入坑了。
平日的小昆虫变成大威胁
游戏开始于一段新闻报道称当地镇上有多位青少年失踪,随后镜头一转缓慢的从屋内移动到后院中,此时一个手提箱从天上空投下来,玩家也从手提箱出来开始探索周围环境,之后遇到一个神秘机器和录音带,从中了解到原委之后启动机器在橡树那却发生爆炸,玩家连忙前往查看发现了一间实验室,里面还有一个机器人汉堡小哥,解救他之后了解到许多事并且告知还有其他实验室,里面还有超级芯片可以恢复汉堡小哥的记忆从而让我们了解如何变大恢复成正常,而玩家变成昆虫大小的原因竟然是某个机构博士的装置可以把物品变小,也为此在后院设立了多个实验室用来研究和观察昆虫们,玩家将一一前往各个实验室收集超级芯片,帮助汉堡小哥恢复记忆,在此期间不断升级装备和自身最终挑战各种强大昆虫来获取更强力的装备,找出真相摆脱缩小恢复正常。
与友同玩其乐无穷
正所谓人多力量大,在这个微小世界中生存多个人真的很省力,毕竟前期玩家的装备没有这么好武器伤害也不高,攻击还消耗耐力多人围攻能很快消失,而且昆虫们也会成群结队,所以见事不妙赶紧跑。
游戏基建还是比较繁琐的,虽然有蓝图模式但每次搬运的物品有限需要多次重复劳作,还需要先砍再搬,最好是找奇观且远离地面的来做基地能避免很多麻烦,而且游戏里的某种资源需要消耗量很大得反复刷取,好在有诈骗师机器,有某种物品就能通过消耗科学点数进行复制,不用重复去和某些大型昆虫战斗非常省心又省力。
特色鲜明的区域和昆虫
不得不吐槽的一个点就是谁家后院这么杂乱,全是蜘蛛、昆虫、杂草等等求求你清理一下吧,说回游戏可游玩的区域也是多种多样,不仅能去树上探索,还能去到地里,甚至还有池塘里的实验室,每个区域的昆虫种类各不相同,进入某些区域时,还需有一些特殊装备,比如池塘里需要潜水器等等,不仅需要玩家进行充足的准备,还得提防那些危险的生物。
多种多样的制作配方和突变
游戏的另一个亮点是没有科技树,不需要解锁某个科技分支才能制作某种武器物品,游戏中是通过分析仪对你所获取的物品进行扫描之后就能解锁该物品能制作的配方,所以前期你就能解锁一大堆武器配方但是需要你有相应的资源物品,可以看着装备配方来收集相应的资源,游戏进程中能够获取大量的科技点数,比如扫描物品、击杀昆虫和找到科技球等等,能在电脑上购买各种科技分支,比如能让身体和装备发生突变,这是玩家能够提升攻击伤害和防御力的重要手段,而且从各个实验室带回来的超级芯片也能解锁对应的科技分支,能够用科技点数来购买。
结语
在自家后院的微观世界中抵抗各式各样的昆虫,并在其中生存下去找出真相,要是你能找到几位好友一起游玩的话那就更快乐,游戏还有着大量丰富内容供玩家探索,是市面上质量比较上乘的生存建造游戏,拉上好友一起挑战大昆虫吧。
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玩过
(ฅ∀<`๑)╭要糖糖~二周年限定 : 你能用手机玩我去吃两斤👍🏻
玩过
《禁闭求生》:亲爱的,我把孩子缩小了
前言
在经典的《宇宙巨人希曼》和充满《怪奇物语》味道的新闻后,桌子上的散落的牛奶和燕麦圈、庭院里巨大的棒球以及池塘中张牙舞爪的塑料恐龙玩具也逐渐出现在了玩家眼前......
初次看到庭院中神似望远镜的科学仪器和巨大的昆虫,可能你第一个想到的电影就是《亚瑟和他的迷你王国》。
然而上文提到的这些元素,无一不是在对另一部经典迪士尼儿童科幻片的致敬——《亲爱的,我把孩子缩小了》。
亲爱的,我把孩子缩小了
科学家发明缩小激光,竟意外将自己与邻居的孩子变成了拇指大小。于是四个孩子不得不在后花园展开了一场关乎生死存亡的大冒险......谁能想到,一款EA了两年,直到2022年才正式发售的游戏,竟将一代人的童年回忆挖了出来。
当然,没有这部游戏,我也永远不会知道,这部经典电影的背后,还有一部名为《我把孩子放大了》的续集以及一整部电视剧。
不管怎样,《禁闭求生》依然为我们展现了它绝佳的游戏表现。
建造游戏需不需要剧情?
《禁闭求生》是一款可以切换成第三人称的第一人称冒险生存建造游戏,玩家需要一边对抗各种有害或者无害的巨型虫子,一边在庞大到像多半个罪恶都市一样大的后花园中收集物资、打造家园。
在游戏中,玩家的设定是一名(多人模式最多四名)被温德尔·塔利博士用SPAC.R平台缩小的儿童。而博士的成果又隶属于神秘的奥美能公司。
因此与电影中只需要想尽办法赶到家中并引起自己科学家父亲的注意就能复原的条件不同,游戏中的玩家除了顶着缩小后的身体在布满危险巨型虫子的后花园艰难求生外,还需要借助花园中各种由于缺乏引导因此很难寻找的科学仪器探寻缩小技术背后的秘密与将自己放大的方法。
作为一款基于电影改编、同时游玩模式又类似于《森林》和《绿色地狱》的拟真生存建造游戏,《禁闭求生》像二者那样为游戏加入了一条与设定息息相关的剧情路线。
剧情的存在使得玩家可以自由选择究竟是单纯的建造求生,还是跟随剧情的脚步逐渐探寻如何将自己放大的秘密。
在此前,生存游戏究竟是否需要剧情是一大问题。
在玩家仅仅可以作为其他玩家的子女存活最多一个小时并“生下”其他玩家的《一小时人生》中,由于游戏节奏的快速性,所以作品中并没有内置可以安排主线任务的剧情,玩家体验到的所有事件都只是角色背后由真人扮演的玩家做出的主观行为。
而在魔晶工作室最经典的《我的世界》中,游戏唯一与剧情沾边的内容只存在于玩家击杀末影龙后出现的“终末之诗”里,传统意义上的剧情在这部作品中依然没有出现。
在《星露谷物语》中,玩家可以与星露谷的村民们培养好感度,发生各种故事。这一设计有了在生存模拟游戏中引入剧情的雏形,然而由于自由度依旧很高,所以与后来生存建造游戏中的线性剧情依旧有所不同,
随后,虽然不是首次,但作为写实画风的生存建造游戏,《森林》与《绿色地狱》两部作品开始出现了围绕游戏设定展开的固定剧情路线。
前者玩家可以专心生存,也可以跟随剧情找到主角的儿子,并在两种固定结局中做出选择。后者的剧情虽然遭到不少玩家的诟病,但也的确存在于游戏中。
因此,生存建造游戏是否需要剧情的问题虽然依旧流传于玩家之间,但这个问题的本质也变成了“生存建造游戏需不需要线性剧情”。
对于《我的世界》和《泰拉瑞亚》这种沙盒类游戏的爱好者来说,没有剧情限制的游戏更能为他们提供广阔的探索天地,但对于厌倦了开放世界的线性爱好者来说,任务剧情的存在可以为玩家提供更多的指向性。
同时,它也能让这些玩家体验到生存建造游戏的乐趣,很好地中和了一些玩家对游戏自由度过高以至于失去方向感的厌恶。
由此可见,线性剧情并没有破坏建造游戏的开放性,毕竟除了《环世界》与《剑士》这样以随机剧情为卖点的游戏,市面上几乎所有开放世界游戏的剧情线本质上还都是线性的。
对于操作比《我的世界》复杂,又没有《我的世界》自由度高的游戏来说,没有剧情或者是剧情没有指定一条固定路线而是完全非线性的设计只会让玩家失去方向感。
毕竟不是所有玩家都喜欢自由度过高的游戏,因此对于这些作品来说,没有线性剧情反而才会降低玩家的游戏体验。
艰难的战斗体验
虽然《禁闭求生》在场景中设计了许多充满科技感的实验设施,并且采用了牵扯到某个“大公司”为背景的科幻故事,但比起《森林》与《蚁人》这样的“写实”科幻,本作的整体故事基调依旧更像是一部面向儿童的科学创想节目。
《禁闭求生》并不像《我的世界》一样,可以根据玩家手中拥有的道具种类不限任务进度地随意建造各种武器工具。
在游戏中,玩家除了要通过相应的武器工具来对抗敌人并收集物资外,还需要扫描新物品并收集散落在地图中的“原始科学”与“乳牙”等能量。
只有玩家在利用有限(消耗次数需要等待几分钟充能)的扫描次数扫描新物资或是通过“原始科学”点数解锁相应的科技树之后,才能够制作相应物品。这无疑大大增加了游戏的难度,但同时也在游戏中明确了玩家的任务。
在游戏后期,玩家甚至能够将庭院内的虫子驯化为宠物,并搭建属于自己的房子作为据点。不得不承认的是,这样一步一步达成条件完成目标的成就感要比游戏一开始就解锁所有图纸再游玩的成就感要大上许多。
而抛开游戏有关建造的内容,尤其对于单人玩家来说,《禁闭求生》的战斗难度比预想中的要大上许多。
虽然游戏在不同地形才能收集到特定物资的收集系统与食物会变质等设计充满了拟真的意味,但在战斗系统上,《禁闭求生》还是采用了一套独特的RPG系统。
而制作组在游戏难度的设计上比较简单粗暴,除了可以选择取消或保留虫子的创造模式外,仅仅通过“友军误伤”与耐力值等系统的开关来区分正常模式的难度。同时,由于这是一款最多四人联机的多人游戏,这样导致了《禁闭求生》的战斗设计对于单人玩家来说十分的不合理。
敌人的高血量,玩家的低伤害与不明朗的盾反机制使得《禁闭求生》的战斗系统夸张到有了《艾尔登法环》级别的难度。至少在游戏前期,玩家绝对不敢随意去招惹任何大型虫子。
就连体型娇小的螨虫、小蜘蛛和看似瘦弱的蚊子在这款游戏里,都有可能成为玩家的催命符。
后记
比起现实中一眨眼就会消失不见的真虫子来说,《禁闭求生》中某些放大并且减小了数量的虫子为玩家凸显出了它们原本的可爱感。
即便如此,《禁闭求生》依旧包含了微软游戏一直以来的人文关怀。为了照顾“蜘蛛恐惧症”患者,你甚至可以在设置中关掉游戏内蜘蛛的建模。
虽然本作在难度设计上有着一定缺陷,并不适合单人直接游玩普通模式,并且创造模式会急剧降低游戏的寿命,但作为一款生存建造游戏,《禁闭求生》优秀的联机性与直播节目效果都为这部作品创造了无限的可能。
也许这部灵感出自儿童电影的游戏,在结束EA以后,依旧能给玩家们交出一份满意的答卷。
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