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魔法门之英雄无敌:上古纪元
电脑/主机
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罗密欧与猪过夜
期待
《魔法门之英雄无敌:上古纪元》角色扮演策略回合制的巅峰,沉浸多年终于要推出了续作,而且一开始就直接将最经典的3代进行了原汁原味的重置,这回阿育终于不想教育玩家了,总算是相信了了玩家和市场的选择。作为一款有着近30年的经典老ip。直到今天还有各种玩家mod、或者玩家制作的增强补丁、剧本这些,可见本作的底层的策略玩法相当的顶,只要稍微套入一下历史剧本,或者是幻想剧情,都能引来一波关注。比如之前有个大热的拿破仑剧本,就是国人玩家基于英雄无敌3和它的地图编辑器进行制作,1:1的搞了一个完整的欧洲战场,可见这款游戏丰富且无限的拓展。
任何老指挥官,进入游戏就会感觉到久违的熟悉。多个经典模式瞬间把人拉回了还是win98、winxp的时代,跟着电脑或者伙伴联机在那鏖战,一天就这样过去了,玩不到游戏的日子,也会和伙伴打嘴炮比拼那个兵种最强,那个模式最好玩。
玩法还是多年的那一套,有着野外地图的探索和城镇的建设发展。城镇地图大升级,拖动鼠标还有深景的效果,在加上一些风景的点缀,可以说这是升级重置最大的地方了,经营建造还是老味道,树形科技发展一目了然,想要走什么样的发展路线和科技兵种,在游戏开始就可以看出端倪。在进行野外探索的前,依旧是兵种选择、升级、分配这些工作。本作依旧是兵种堆叠数量,可以进行合并或者是拆分,队伍也可以由单一兵种拆分多个进行,也可以是按不同的兵种人头数量组成的部队。
一切准备妥当就可以进入大地图就行野外探索了,根据游玩的模式不同,会有不同数量的敌对势力。根据势力的多少,每个势力包括玩家都会轮流依次进行行动。行动根据行动的点数,在有限的点数内,尽量的多去收集各种散落的资源、无人占领的设施。探索地图依旧保留了纸张焚烧残留的特效,地图上的资源、野怪、还有古老的设施等等都是有着极高的辨识度,扫一眼就知道是什么了,非常的便捷。
总的来说,正如前文所言,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》这个ip经过了这么多年的洗礼和沉淀,依旧有着不少的拥趸就可以看出来这个游戏是多少人内心的白月光?当然还是阿育终于不在玩抽象搞什么大干快上扔钱项目,才想起这些老ip和多次被受伤的玩家们。什么话都不用说了,我在“维京风暴”等着你。
溺海
:
把各种兵种套个现实历史兵种就是个古代战略模拟器
柯南
期待
期待已久
玄涅
期待
啥时候能玩啊😍😍
已经到底了
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