你游角色初印象
be like:真的,这游戏一开始就是冲着对标ow去的吧,皮肤规格都一模一样,要么半道秽土转生要么看见ow凉凉临时急转弯变道我看是
游戏目前存在的问题
我说实话,我觉得这个和星际仓鼠爽感上是差不多的,但是太缺乏玩法了,没有很深的内容和肝的动力,我觉得继续如此是没法长久的。甚至只是个半成品,当然我还是氪金了。我个人还是倾向于让他做一些类似于星际战甲的改动的。因为那样折腾的同时还是有奔头的。现在这个根本没必要去玩。因为肝很久会删档。
逆天红色模块
这数值也太高了吧弄出来的模组3倍技能伤害70多技能暴击,百分百爆伤一个暴击这就7倍伤害了?
修正41层,两下秒boss
伤害属实高
#游戏冒险家大集结 #矩阵零日危机 #多人联机 #射击游戏 #游戏安利 #发现好游戏 #新游安利
又一款与好友打怪升级的肉鸽爽游?-《矩阵:零日危机》评测
说到射击刷宝游戏,最先想到的还是之前大火的国产游戏《枪火重生》,本作在基础玩法上有一定的相似之处,但不同的是,《枪火重生》里会掉落各种的武器,而且不同品质的武器还有着不同的词条,只要有好的词条,再加上一些道具增益,很容易就变成爽游,一枪半管血那种,之前就被大佬带过,全程划水摸鱼得通关。而在本作中,玩家的成长是哈迪斯的祝福系统,共有六个系统,每个系统都有自己的特点以及争议,玩家能在关卡通过时,能够
有点失望
玩了也氪了,但是感觉有点失望,为什么没有近战啊,本来指望那个拿刀的会是个近战,但是不算纯近战,那怕改成平a是刀气我也认了,全是枪,可惜#矩阵零日危机
如何评价
11
2025年7月13日压力测试评价
首先说优点,游戏的可玩性还算可以,bd起来了之后能做到爽刷,关卡设计也具有一定挑战性,总体来说不算太差。再说缺点:策划目前完全是奔着折磨玩家来的,游戏是赛季制,每个赛季会删档,但是游戏中重要的局外养成根本不是赛季制游戏应该有的养成难度,整个局外养成和材料掉落,可以说如果一个赛季2个月,你如果下班晚上玩一会儿,可能根本毕业不了。各种随机词条、随机属性、甚至还有强化失败扣你一个词条。建议策划玩玩暗黑
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处