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矩阵:零日危机
电脑/主机
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《矩阵:零日危机》类型为我们熟知的肉鸽,主打在线PVE玩法,背景设置在一个虚拟的多元世界里,多彩的画风加上火爆爽快的TPS射击,非常有感觉。
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本作手感顺滑、构筑丰富、而且可以组队闯关,虽然是一部在线游戏,但除了仅有的几个任务和皮肤外,并没有强烈的网游感,下面一起来看看吧。
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进入游戏映入眼帘的是大厅,整体看起来干净整洁,几个主要的功能列在了上方。
游戏的玩法为下副本闯关,也就是肉鸽射击环节,测试版本一共6个角色,玩家可以从其中选择一个来开始游戏,这里我试玩了粉色造型的甜妹曙光和紫毛大雷御姐影刃。
游戏为每个角色都打造了不同的战斗风格,除了基础属性和武器不同外,角色还拥有被动、武器技能、主要技能、次要技能以及终极技能各一个。
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曙光能够发射持续不断的激光,主要技能可以将敌人连接起来,使其同时受到攻击伤害,次要技能则是进入浮空飞行状态,这个模式下还可以主动选择上升下降,被敌人夹击时能派上大用场,对付一些笨重的敌人也很好用,比如对抗Boss海姆达尔时,其有一招是发射多个地面冲击波,此时只需要浮空便可安全躲过。
影刃使用手枪和剑刃作战,主要技能可以向前发射剑气,次要技能则是大范围突刺,配合通用的冲刺技能,机动性非常高,而且可以尝试连招,比如先用枪打一梭子子弹,然后发射剑气,紧接着突刺近身用剑刃近战输出,最后使用冲刺潇洒退场。
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游戏的流程由多个关卡和Boss战组成,根据所选难度的不同,关卡数量也会有所调整。
刚进入关卡会得到艾安的祝福,其会在射击、换弹、闪避以及两个技能间随机出3个增强,其一定程度上影响着本局的构筑,玩家按照喜欢的风格选择就好。
每个关卡内都有多波敌人,根据目标指示器很容易就能找到,本作的主要输出手段为射击,而且枪械覆盖的范围都非常远,基本看到敌人的时候就可以停下脚步开始作战了,游戏的射击手感打磨的非常好,丝滑流畅,很有《守望先锋》的味道。
本作的Boss战极其有挑战性,一般要持续很长的时间,期间Boss会施展弹幕、爆破、闪烁突袭、幻影、冲击波等多种招式,血量掉到一定范围还会进入一段时间的无敌状态,战斗时必须要保持全程专注,我就经常在Boss残血时大意翻车。
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随着不断战斗,玩家会获取到一些掉落物,如权限、秘宝、模组等。
其中权限便是肉鸽玩家熟悉的祝福了,本作打造了8大权限,分别为财富、雷霆、音乐、电玩、能量、幸运、爱欲,掌管这些权限的NPC每次会提供3个能力供玩家选择。
权限会从各个角度提升角色战力,并且也有品质和双重权限之分,不过同一个位置上最多只能装备一个,比如主要技能带了电玩就不能带其它的了,整个系统和《哈迪斯》非常相似,玩过后者的话能轻松上手本作。
我在玩此类游戏时喜欢带感的雷电效果,这次当然也是主选雷霆权限了,为枪械射击附加雷霆效果,开火会直接电击到附近所有敌人,配合曙光的持续输出和高容量弹夹,主打一个割草非常过瘾。
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既然有“祝福”了,那“锤子”当然也不能少,本作中对应的构筑叫做潜能密钥,其可以大幅提升战力甚至直接改变作战形态和构筑方案,重要性非常高,需要谨慎选择。
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秘宝是一系列提升属性的道具,除了品质和数量等划分外,还有套装属性,集齐套装的话可以获得额外效果。
模组则相当于局外成长内容,其会从各类属性提升角色,玩法呢比较有意思,不同的模组形状也不同,需要玩家用旋转、拼接的方式将其放入矩阵,形式上类似于消除小游戏,也很考验玩家的规划管理能力。
此外,本作还设计了一个常见的技能树系统,分为三大类,玩家可按需点出,随着不断游戏,这些基础属性的累积将持续增强角色,后续游戏体验也就会越来越好。
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《矩阵:零日危机》这套基于《哈迪斯》早已成熟的祝福而设计的构筑系统,做到了让玩家上手就能玩,搭配简单、成型爽快,再加上特色鲜明的多角色设计、合适的局外成长与多人组队玩法,整体很值得期待。
此外本作科技风满满的虚拟世界、不错的色彩运用和场景设计、快节奏的现代化TPS等元素也很吸引人,角色造型更是不错,这里首推曙光妹子,元气满满的造型加上凹凸有致的身材,第三人称视角下真的让人大饱眼福。
mula
期待
”《矩阵:零日危机》是一款融合了虚拟多元世界题材的肉鸽射击PVE超解压爽游”
在官方的一句话介绍中,“爽”“肉鸽”“PVE”这三个字格外的显眼,第一次将这几个词结合到一起,你先想到的是谁?是枪火重生?还是雨中冒险2,但遗憾的是,这两款游戏都已经暂停了更新,至少在未来的一段时间里,这三个应该只会组合出一个新游戏《矩阵:零日危机》。
游戏首次于2024年9月开启国内首测,那时的代号为《Project R》,游戏由PewPew Games工作室研发,恰好这次俺有内测资格,来看看这游戏有什么新活吧!
游戏玩法
游戏支持三人联机,和正常的肉鸽一样,玩家只需要一关一关打爆所有敌人,在路途中获得各种升级强化,通关即可,在在玩法上,笔者简单强调一点有意思的:
游戏具有弱点伤害系统,命中命中目标弱点,可造成高额伤害,提升弱点伤害倍率可以提高弱点伤害,如果理解没错,这个应该是一个独立乘区,可以用来叠加暴击伤害。
而首领战中,按TAB可以看到首领的特殊部位,击破特殊部位可以使其瘫痪(我去,崩坏三)
核心养成
作为一款“网游”,本作的养成系统丰富程度直接决定了游戏的游玩寿命,笔者觉得,这类型游戏一旦停更或更新速度过慢,便代表着游戏的寿命已经到了尽头,而《矩阵:零日危机》的局内外养成,丰富的难以形容。
局内:
从权限系统开始,游戏测试实装了8大权限系统,具体的权限可以分为双重权限,主动权限,被动权限,双重权限需要同时拥有两种位于不同体系的指定权限,才有可能出现在玩家的奖励中,当然强度也是一比一的高,像“双重权限·爆裂雷电“,给【雷霆法则】造成的伤害提高暴击率和大量爆伤,这个数值相当可怕,作为笔者心目中游戏最强法则,雷霆法则有着极高的伤害效率,在技能和攻击双重触发闪电链的情况下,清兵效率相当逆天。
在游戏中,玩家可以从宝箱,商店和通关奖励中获得新的权限。
在每次击败BOSS后,玩家可以选择新的潜行密钥,每个潜行密钥都或多或少改变了角色的核心玩法,是决定一局游戏成败的关键。
角色的潜行密钥会随着角色的熟练度增长而解锁,不同的技能对应着不同的潜行密钥
而游戏中还会获得秘宝,其提供基础的战斗属性,凑齐一套还可以激活强
力的套装属性,击败首领还可以获得更为强力的传说级秘宝。
简单来说就算凑够数量的同类型秘宝(套装),可以获得不同的增益。
局外养成
能力模块,就是传统意义上的天赋树,激活能力模块可以提升不同的能力,分为三个方向。
攻击模块:提升各项攻击能力。
生存模块:提升各项生存能力,包括体力、护盾以及救援能力。
资源模块:提升每次探索中的资源获取效率,包括帝谷币,商店打折等。
战斗矩阵,通过模组养成,提供大量基础数值加成,模组品质越好提升的属性越高,难度越高可获得的模组品质越好。模组可以升级和分解,肝已经在疼了
熟练度,玩家持续游玩一个角色可以获得熟练度升级,熟练度可以解锁新的潜行密钥和新的武器。
总的来说,游戏中的局内养成相当丰富,甚至可以说是我见过最为丰富的,我的肝已经开始疼了。
美术与角色设计
游戏的美术风格相当的出彩,在近未来世界为,由科技巨头“帝谷集团”开发的虚拟世界“矩阵”中,有着霓虹闪烁的赛博都市,也有着荒凉破败的废土。
在角色设计上,有手持利刃穿着黑色和紫色交错战斗服的隐刃
还有着“工程师”可爱小萝莉格罗莉亚
在内测版本中,游戏攻击开放了6位角色供玩家游玩,每个角色有着其独特的角色技能设计,以影刃为例:
初始武器宠信,可以右键释放近战突进,左键普通攻击射击到敌人还可以提升自身的移速。
C技能 疾掠之影:向前冲刺并造成范围伤害。
E技能 破命之锋击出刀光,命中敌人小幅缩减,疾掠之影冷却时间,并可快速连击3次
大招Q技能 范围【斩击】并【收刀】造成伤害
C技能和Q技能命中后,都会减少C技能的冷却时间(漫威争锋灵蝶同款被动)
其他角色的技能介绍可以参考后续内容,再次不再赘述,但总的来说,目前为止游戏的角色设计可以说的上是各有特色,血量越少伤害越高的麦克斯,用双枪的“马可波罗”海因克斯,带无人机上班的上校,都在技能组设计上看得出设计组的巧思。
经验分享
以目前笔者的游玩体验来说,曙光玩的较少不做评价,麦克斯的强度过于依赖特定的法则,出伤和清兵效率都很低,还有很高的翻车风险,不推荐新手游玩,海因克斯和格罗莉亚都是很好的入手角色,笔者玩海因克斯潜能密钥必选C技能次数加2,体验马可波罗就在此刻,再配合上使用c技能后增加伤害的法则,可以使用C-EEE-C-Q的逆天高爆发连招,保你大的boss抱头痛哭,而格罗莉亚笔者只用炮塔加2的潜能密钥,没别的意思,只是觉得多就是好,如过选择放置召唤物时添加护盾,玩家的容错相当高,也是不错的选择。
总结
玩下来真的很爽,简单提一下优化,笔者测试设备显卡7800XT,开FSR(不知道是几)4K,全高150多稳定,没有看见插帧的开关还,估计得等正式版了,优化感觉还不错。
游戏计划可能是免费网游,目前商场里只有皮肤,应该是不影响平衡,希望能健康绿色的商业化,整体质量很高,平衡有一些问题,对题材感兴趣的伙伴可以无脑尝试,真的很爽。
雷神索尔
期待
这款游戏在2026年以及未来的时间段会上线吗?我希望能够早点上线多添加雷电属性女角色和女英雄以及女boss可以释放电击,召唤雷电,闪电球等等包括关于雷电属性的枪械等等各种雷电属性雷电元素枪械狙击枪等等包括雷电属性,雷电元素的各种手雷,闪光,烟雾弹等等。以及近战武器
Town
期待
沙发,等公测
已经到底了
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