《矩阵:零日危机》兑换码一览
#矩阵零日危机 在活动--福利--兑换码中兑换730JUZHEN730SHANGXIAN730jzlrwjjzlrwj730ENJOY730ROGUE666PVE777SHUABAO888FREE999AIAN520JUZHEN2025WeGame端兑换码,Steam端貌似不可用截止2025年8月5日
你游角色初印象
be like:真的,这游戏一开始就是冲着对标ow去的吧,皮肤规格都一模一样,要么半道秽土转生要么看见ow凉凉临时急转弯变道我看是
修正41层,两下秒boss
伤害属实高
逆天红色模块
这数值也太高了吧弄出来的模组3倍技能伤害70多技能暴击,百分百爆伤一个暴击这就7倍伤害了?
如何评价
11
游戏目前存在的问题
我说实话,我觉得这个和星际仓鼠爽感上是差不多的,但是太缺乏玩法了,没有很深的内容和肝的动力,我觉得继续如此是没法长久的。甚至只是个半成品,当然我还是氪金了。我个人还是倾向于让他做一些类似于星际战甲的改动的。因为那样折腾的同时还是有奔头的。现在这个根本没必要去玩。因为肝很久会删档。
藤子的缝合怪新游《矩阵:零日危机》到底好不好玩?
7月30日,藤子的肉鸽刷宝射击PVE端游《矩阵:零日危机》正式开服。看到这要素拉满的修饰语,作为玩过以撒,无主之地,哈迪斯等游戏的玩家来说不由得想尝尝这具缝合怪缝了个啥味出来,于是🔥速下载下来第一时间品鉴。刚进入游戏免费送你4个角色,其中一个角色第二天登入赠送,人物的建模风格感觉是向瓦靠齐的,人物比例也比较匀称,只能说该粗的地方粗,该细的地方细,懂的都懂。局内战斗方面,每个人物都有2个小技能和
2025年7月13日压力测试评价
首先说优点,游戏的可玩性还算可以,bd起来了之后能做到爽刷,关卡设计也具有一定挑战性,总体来说不算太差。再说缺点:策划目前完全是奔着折磨玩家来的,游戏是赛季制,每个赛季会删档,但是游戏中重要的局外养成根本不是赛季制游戏应该有的养成难度,整个局外养成和材料掉落,可以说如果一个赛季2个月,你如果下班晚上玩一会儿,可能根本毕业不了。各种随机词条、随机属性、甚至还有强化失败扣你一个词条。建议策划玩玩暗黑
有点失望
玩了也氪了,但是感觉有点失望,为什么没有近战啊,本来指望那个拿刀的会是个近战,但是不算纯近战,那怕改成平a是刀气我也认了,全是枪,可惜#矩阵零日危机
八月的开场白,《矩阵:零日危机》简评
《矩阵:零日危机》上线将近一周,目前在线几千人,Steam评价褒贬不一如果要问这款游戏目前最大的问题是什么,那么就是游戏的服务器,我体验的时间不长但服务器确实不太稳定。游戏的肉鸽刷宝玩法其实更偏向于刷宝,玩法没什么问题,体验还不错。 游戏整体的流程就是刷宝打boss,一局在十几分钟内,官方的宣传点在每局都能体验到不同的场景,实际确实能做到没把都有不同的体验。 游戏大方向没问题主要还是欠缺打
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处