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评价
1553
攻略
论坛
灵兽大冒险
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.0
1553个评价
全部评价
全部平台
带图
61
长评
25
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
151
画面优秀
73
物超所值
38
轻松护肝
25
画面视觉
42
日常肝度
30
广告频率
11
在回合制寻求快乐是否搞错了什么
游戏时长 25.1 小时
回合老玩家了,现在就想找些小众点没那么卷的回合游戏轻松点玩。第一批就同时体验了灵兽和桃花一新一老两款。论坛里问值不值得长期玩,收到很多吐槽,结合自己的体验说一下感受把。
🎮可玩性:★★★
前期体验还是可以的,跟着主线和日常走,回合游戏常有的玩法系统都比较成熟,一些小细节也有点新意。策略方面有克制、站位、技能搭配等可以研究,感觉基础底子还是不错的,有网易回合制的招牌能力的兜底。
但是整个玩法的创新性,后期长线玩法乐趣方面就还是有点不太足,很多吐槽说像某游翻版,后期没什么好玩的。按我经验,很多回合初期也都有类似问题,关键就看能不能及时补充好内容深度和丰富度了。但是投入又跟收益关系很大,就怕陷入负向循环。
🌃画面音乐:★★★★
作为一款回合新游,又是大厂作品,画面在类型里还是不错的。感觉比较有亮点的是灵兽整体都做得比较可爱灵动,像是图鉴画面的动效,路边撒欢打滚的小狗,看着都很有活力。葫芦抓宠的美术表现也让人想起宝可梦的设定。
🔖运营服务:★★★
有一些新回合游戏便利性上的优化,比如打书自选不互顶,比如竖屏的优势。不过肝氪的底色还是在那里,初期应该还好,越往后越深的搞法吧,进化,觉醒,一些随机不保底的东西就来了。这类型游戏就是这样,也没什么好怼的,只能说没能带来新的变化吧。
User110213080
:
好玩吧。
你好呀
游戏时长 63 分钟
最友好的地方就是灵兽打书是100%成功的,而且不是随机的,是自己选择的,不同的技能花费的元宝也不一样,觉醒技能就不一样了,全随机,脸黑的话很可能就越觉醒越差了,不过麻烦也在于要自己研究给灵兽们搞什么技能,官方没有什么教程,我是找一些博主的教程给灵兽们搞的
细水长流0319
:
好玩吗
xx
游戏时长 13.8 小时
我回合制老玩家了,主玩盘丝,所以给一些小萌新避个雷:不太建议回合制新手玩盘丝的,天宫或蛮月会更好上手一点,输出比辅助好上手是真的。盘丝有点考验个人的战术,有物防有物攻,还可以解控能加血拉人,这么全面的技能真的很考验使用时机和特效搭配的选择。如何培养也是要跟着团队走,为团队带来最大增益,所以如果是想玩组队的,建议先去看一下攻略能不能驾驭再决定哈
User110213080
:
,还不错哟。
麦克老狼🐺
游戏时长 71 分钟
🎮可玩性:
核心战斗是竖屏回合制,有种在玩早期MMORPG的错觉。支持全自动战斗,不用手动一下下拖拽了。同一般MMORPG一样,主线任务为主,有丰富的支线任务,前期跟着引导无脑点任务即可,所有功能即可熟悉大概。
玩法上以抓宠为主,地图上随处可见可收服的宠物,头上有成功概率,走过路过随手抛个葫芦就能收。相同宠物有品级差别,抓到金色就很幸运。扩展玩法内容丰富,一般MMORPG有的这里都有,甚至还更多一些。
网易出品,做工上符合大厂水准。但从功能上看,与另外一个游戏相似度非常高,借鉴得挺彻底,有点明着来了。毕竟现成的功能借鉴,再加上网易的MMORPG累积,玩法、养成、数值都不缺,可能就是缺个题材,所以才借鉴。
⚖️养成
包括主角、灵兽、伙伴、家园、技能、装备、法宝、坐骑等,内容与常规MMORPG基本一致,培养细节上有些差别,整体数值深度很深。
主角可以转生、加点、升级境界,很像古早时期MMORPG融入修仙元素的感觉,缝合起来倒也问题不大。
灵兽分等级兽和珍神兽两类,等级兽总计16种,每一种有三种不同形态,可以进化改变形态,最终形态是人形,有点像魔物娘的感觉。珍神兽八种,设定与等级手基本一致。除了战斗灵兽,还有家园灵兽,可以辅助生产。
伙伴总计14人,上阵算主角三人三灵兽,人站后排,灵兽前排。伙伴有品级、职业、阵营的设定,单伙伴有等级、宝石、装备几条养成线,看上去略显轻度,看UI还有空位,应该还有其他养成。
家园部分有点像模拟经营的部分设定,支持建筑自由摆放,由开物界面解锁建筑,再由建造界面建设出来。已经捕获的灵兽可以一键安排生产,增加放置产出。随着建筑增多和等级提升,对于高品质灵兽一直有需求。
技能针对主角,包括技能和修炼两部分,后者26级解锁。技能只有五个,支持一键升级,操作易用性很好,不用费脑子。
装备包括打造和宝石两部分,打造可以将主角身上装备进行晋级,蓝色品质有概率晋级到金色,需要消耗特殊道具。宝石可以镶嵌到装备槽位上,也可以对已镶嵌的宝石进行升级。
🌃画面音乐:
美术画风是三渲二的,创角可以选择职业和外观,职业外观相对固定,特点很突出,辨识度较高。界面结构常规,UI品质较好,只是不知道有多少算是借鉴来的。
战斗表现力一般,换一个摄像机角度感觉很像古早时期的梦幻之类,只是画质上有所提升。技能效果比较华丽,但战斗过程本身观看意义变得可有可无。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费,道具变现为主。MMORPG加上网易运营,可以想象其付费深度,几十万打造一个顶级号并不是虚构故事,端游时期就这么干过,懂得都懂。
蓝色
:
这 不就是幻想世界吗
没意思
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一直想找一个竖屏游戏上班摸鱼,换了好几个一直不尽人意。之前比较喜欢玩的剑远启程太单机了也退了。今天偶然看见了这个游戏。
首先竖屏真的很方便操作,不知道为啥一把手机横过来就感觉很累。其次玩法很好,五个职业都挺有用的,基本没有失业的情况。组队副本还需要动下脑子。我玩的方寸山,需要对主要小怪给控制,参与感满满。
目前玩了一天感觉还可以,问题就是灵宠太少了,一对一对的也才16只,希望后面有大更新多补一点平民宠。其次就是看着氪金系统应该不少,目前还能接受,看后续割不割韭菜了。还有灵宠拟人不太喜欢,宠物就老老实实的趴着,非要站起来当人,要不是它站前面我以为我是宠物呢。
穻
:
最后一句这么好笑
Vanishing fish
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常能玩,上来就充了1300,结果发现神兽还需要30个丹进化,然后又充了648,然后发现光一神兽不行,又充了648,搞了个满阶龙马,然后发现神兽还有觉醒,又充了个648,然后一觉醒,我去,四个觉醒技,就一个能用,然后又开始搞装备搞书,发现天天存不够呀,又充648,然后每天一早醒来先来个一条龙,再充个几十块的每天特惠,然后到了中午12点先不管午不午饭的,开始帮派,然后下午可以安心上班了,下班了,一看6点了,坐车里赶紧上线,温泉活动,然后十二生肖,然后趁着15分钟的空档时间,开车回家,到家赶紧上线,活动啊,终于一个小时后结束了,终于可以吃晚饭了,充实的玩了9天,为了正常工作生活,最后1000卖了😂
不知道
:
神人
ZERO
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
玩一周了。
1.日常周常产出低,攒神兽精魄至少三个月吧。定时活动真的像上班……这真的是2025年出的游戏吗?
2.捉宠每日最多刷4-5个珍稀捕捉,我抓了二十只吧,没有一只五技能。捉宠只能当个乐子玩,乖乖洗髓吧!
3.周常又臭又长,给的资源蚊子腿。决战长安周常花一小时给氪金大佬当沙包,最后奖励又少又拿不满。
等月卡到期下个游戏见吧!
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好玩。玩过阿尔宙斯还有帕鲁很喜欢这种捉宠玩法。
微氪双月卡和龙马。目前等级49,绑玉基本都换球了(别学我!!很不划算!!)。捉了三百只宠左右,有十个红色品质宝宝。除了常规捕捉出红外,地图上刷了四五次珍稀捕捉,珍稀捕捉只要抓到就是红色品质。
大地图有提高捕捉几率的葫芦收集,喜欢捉宠的记得提前看攻略去捡了。
不足的地方:
1.真的和长安很像,我是先玩两天长安正好看到这边要首发来的。玩法几乎一模一样吧。
2.宝宝目前太少了,只有几种,每种换个色又是新类型,换色宝宝差异很小只有某个技能不一样。
3.竖屏很适合摸鱼玩,但是缺点也明显,满世界跑图捉宠时容易误触。交互按钮和捉宠按钮在同一片小区域,特别容易按错。总的说竖屏不适合跑图,摇杆体验糟糕。
好的地方(主观看法强烈):
1.长安软件做得不好,卡顿闪退熄屏需要重新加载,启动加载也很慢。相比之下网易软件研发质量更高,优化做得更好,加载速度快,不卡。
2.很多人说氪多才有体验,我感觉双月卡能玩得挺开心了。再玩几天看看是不是要再入个战令。两百不到买一个月的开心体验我觉得很值,不过排行榜装分神兽转盘那些就别想了。不氪资源差好多,微氪抓抓宠每天都能有一百个球丢着玩吧。我就是奔着丢球来的。
3.组队模式匹配做得很好,做日常组队匹配很方便。后续希望改改有些任务需要点准备的交互逻辑,这样的话进队一条龙任务除了队长其他人可以挂机玩手指了。长草期真的很需要方便懒人做日常。
叠甲:我氪金手游玩得不多不深入,目前两天体验真的还可以。双月卡能体验所有除pk排行榜外观转盘顶级神兽等内容我觉得还行了。希望后续也多一些方式让月卡玩家加速收集神兽碎片。至少慢慢屯能全收集普通神兽图鉴吧。
命归线
:
你为毛不直接洗,洗宠有保底,不比你抽奖容易出绝世?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Josu给
游戏时长 24.2 小时
先说游戏好的地方,可以抓绝世宝宝卖成绑玉,虽然概率非常的低,但是像大热的葫芦童子,一旦抓出来5技能的,就是小赚400绑玉,这点对零氪来说还算比较友好
另外就玩法的可玩性来说,没有什么大的问题,毕竟也是大公司出的
减负也还可以,一条挺快的,但是乌七八糟的定时也不少,只能说省了一部分肝
游戏最明显的缺点,就是大家说的产出太少,特别抠搜。举个例子,不说游戏里的,就说游戏外的网易大神的签到礼包,忘了是连续签到第几天了,送了10绑玉!!!没看错,就是10绑玉!我也不知道王姨是咋拿出手的!
就更别说游戏里的产出了,经常忙忙碌碌干了好久,一看收益1-2万,如果上头再挖个宝,说不定今天还是亏的!
等级低的宝宝洗一下都要4个66,1转20级的洗一下8个66,然后每天境界奖励1个66,不知道看的时候笑了没,我这写着写着都笑了,一个宝宝洗出来,只说5技能不谈资质成长等等,都要500个66了吧,我不知道这1个的奖励是怎么拿出手的!
同理,其他的宝石什么的也是。升1级要上百个,6个位置的宝石需要升,每天就赚几个,可能还不是自己需要的。之前翻贴吧还看到有说零氪满宝石的,我还以为这游戏可良心,玩了后才发现那些说十来天出神兽,零氪宝石还跟的上,真的是托。你要说长安幻想,对吧,十天出神兽,我是真信,毕竟长安主打的就是高福利,不然口碑怎么会这么好。灵兽我不知道怎么出,难道装备什么都不打造,就纯憋么,那20天估计也够呛吧。还得经常狗托神兽精魄才行。反正我充了钱最近半个月了,除了高图给过精魄外,其余所有活动最好的奖励也就是悔梦石,不知道是区别对待还是啥。
明明你哄哄哄
:
玩网易游戏,体验乞丐人生。
东山月缺
游戏时长 65 分钟
普通上班族玩游戏的时间不多,所以下游戏就是看游戏玩法比较轻松,而且画风什么的我还挺喜欢的。前期确实保持的不错,游戏进度很快,日常任务一条路基本上不怎么需要自己花功夫,但是角色转生之后就有点累人了,主要是养成的内容我觉得一下子加的有点多,游戏里对各个系统也没什么详细的介绍,像我这种没什么时间研究的人很多系统都是一知半解的,只能自己去找一找相关的攻略。各种养成也导致肝度有了上升,角色升级也越来越难了,资源也不够花,希望官方可以再调整一下吧。
大力蜗牛
:
不错
Y瑶总
游戏时长 2.3 小时
现在这个环境里金甲还是蛮好用的,或者说血攻就是有优势。1转30后天宫的伤害越来越猛了,所有队伍都得考虑怎么在天宫的伤害下能苟更多回合的问题。再加上现在百分之六十以上的都是耐攻宠,没有那么高的爆发了,至少很少有物理宠物的一波爆发能给金甲带走。所以金甲就站起来了,我用着也感觉pk里金甲明显比火甲更好用,火甲是真扛不住那些伤害高到bt的法宠的输出
加点推荐3力2根骨,可以看面板灵活调整。血少了就多点根骨,输出低了就多点力量,别太死板。打武道每个区,甚至每个分段面对的对手都是不一样的
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