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桌面战争:兵团乱斗
电脑/主机
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运行稳定性
1
滑稽兽o
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
十分钟一局的轻量RTS游戏
还记得小时候在网吧通宵鏖战《红警》的日子吗?一局半小时起步,手忙脚乱的一顿操作,采矿、造兵、推塔,最后被大哥的基洛夫空艇炸得怀疑人生,但是依旧快乐。现在的快节奏生活,很难再有时间去静下来打这么长时间的拉锯战了。如果你还想重温RTS的激情,《桌面战争:兵团乱斗》或许更适合你,开局爆兵+造塔三五分钟,推塔打架总共十分钟不到,时不时摸鱼来一局都可以。
绝对的轻量化操作
它就像一罐浓缩咖啡,把传统即时战略的精华造兵、推塔、干架,统统塞进5到10分钟的对局里。开局一座指挥所,几块初始地盘,剩下的全靠你手快脑子快。不用纠结采矿资源,不用计算各种设施数量,开局就是直奔主题,造兵营、爆小兵、然后冲锋进攻A过去就完事了!资源点自动生成金币,单位自动寻敌打架,连建筑升级都简化成占块地就能升。你只需要干两件事,决定往哪冲和啥时候放大招。
如果你是对RTS一窍不通的玩家,游戏也提供了很长线的教程关卡可供你选择,一关教你用一种玩法策略。当然,你是老手的话,游戏也提供了很多难度可供选择,你直接挑战最难的就行了。肯定能够满足你的要求。
轻量化不等于无脑
游戏虽然简化了规则和操作,但这绝不意味着无脑。难点在于地盘争夺和建筑搭配。地图被分割成一块块六边形格子,占领越多,资源涨得越快。但地盘不是白占的,你得派兵过去插旗,这期间兵力分散,老家空虚,对手就可能一波空降就直达你的老巢。在资源分配这块,还是得多学习。
建筑塔台是另一大核心。比如机枪塔射速快但手短,加农炮射程远但蓄力慢,走科技火力流,还是人海战术?塔怎么摆,兵营放哪,直接决定战场走向。最绝的是波次防守战模式,敌人一波波涌来,你得在有限的格子内,精打细算升级防御塔、补充兵力,你必须稳扎稳打,步步为营。不然可能很快就被攻破了。
多种模式,多人联机!
游戏除了正常的闯关模式外,还有波次防守战、遭遇战等进阶玩法,这些更适合对RTS游戏有了解的老玩家或者是已经打完剧情模式上手的玩家去游玩体验。同时游戏还有本地多人混战。1v1、2v2 或自由混战,紧张刺激的对战模式任你挑选。对手难度循序渐进,还有一个会开挂的 AI,让你的战斗充满挑战。无论是经验丰富的RTS大手子,还是初出茅庐的新手,都能找到属于自己的乐趣!
新版本再出新活
最近的大更新,终于让战场从地面卷到了天上!U.C.F的直升机”成了机动王者,能无视地形尤其是水面快速占点、骚扰后排,直接从对手头顶飞过去偷家的感觉不要太爽。幻彩科技的丧尸飞艇也是很恶心人,这慢悠悠的热气球可以飞到敌方炮兵或高价值单位头顶,直接往下空投丧尸!可以很快就摧毁敌方后排的火炮防御设施。波次防守战新增的空中司令被动技能,让你能亲自操控这些空中单位,增加单位发挥效果的上限,同时也能让你有别样的体验感!
总结
这款游戏很清楚知道自己要什么,玩家的定位是什么样。短、平、快、爽、欢乐。它用极简的操作和系统,保留了RTS最核心的战术博弈和资源调配乐趣。Q版画风能让更多人接受它,放大了策略对抗性和朋友互坑的欢乐。新加入的空军、随机事件和指挥官,再次大大丰富了战术库和重复可玩性。以及新的全球高分榜的加入也给硬核玩家提供了新的挑战目标。
mula
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
呦呦呦,这不是我们红警吗,什么小众游戏还模仿上我们行业棺材板,模仿上goat了呀,原来是由热爱 RTS 的开发者匠心打造《桌面战争:兵团乱斗》呀,好吧我说话有点恶心了对不起各位,但作为红警顶级老玩家,本作确实是这两年最有红警味道的游戏之一。
本作的核心卖点是对RTS游戏的“入门难”做了针对性的优化,大幅度减化了经济系统,你只需要管理你的资源即可,战略系统也在不弱化战略玩法的前提下,设置了自动战斗,你玩红三你就知道红警的单位锁敌就是一坨st)在类似于红警小块地一样的地图上开展战斗,整体还是相当有趣的。
游戏支持本地多人混战,1v1、2v2 或自由混战,并支持添加ai给pve玩家爽杀,游戏整体玩起来不累,有一种格外的轻松感,着可能就是一种松弛感吧,
已经到底了
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