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生灵重塑

生灵重塑

电脑/主机
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早在去年十月份,我痛骂了《小小梦魇3》,因为它的镜头调度与关卡设计实在糟糕,带给了我一段相当难受的体验。
从那时起,我便开始期待起来,《生灵重塑》作为一部小小梦魇系列原班人马打造的新IP,究竟能否把前作的优点,带到这样一部双人游戏中?
就在昨天,在与朋友一周目通关后,我终于能够肯定的说,除了首发版本剧情完整度欠缺,《生灵重塑》就是一部镜头调度优秀,节奏把控良好,恐怖氛围饱满,解密合作轻量化的优秀双人作品。
如果说《小小梦魇3》带给我的体验像是一部横板闯关游戏,那么《生灵重塑》带给我的体验则是一部镜头调度优秀的惊悚电影,也就是电影感。
具体来说,在游戏的大部分时间中,镜头都位于一个高机位,,大量的远景拍摄,使得本就是小孩的角色与巨大建筑对比更加明显,也让玩家能在画面中,能一次性接收到更多的信息。
比如突出BOSS的恐怖感,或者巨轮的压迫感。
在怪物设计部分,《生灵重塑》中大量使用了意象或者说是抽象的手法,在地面诡异蠕动的完整人皮;长满手脚的大嘴毛毛虫;异化后的绵羊与巨大的肥猪。
乍一看好像毫无联系,但随着后续剧情的展开,故事背景逐渐清晰,人物设计逐渐丰满,那么暗喻也就……好吧还是不太清晰,剧情不完整这也算是本作的一个缺点,这部分我们后面再聊。
但至少在怪物设计带来的掉san感觉来说,《生灵重塑》做到位了。
在《生灵重塑》中,每一场BOSS追逐戏都让我印象深刻,特别是镜头的调度。本作的追逐戏喜欢拉远镜头,表现在巨大BOSS下慌乱逃离的玩家,以及在这个阴暗的世界带给两位小角色的压迫感。
随着小船驶入大海,被黑暗笼罩,唯有一点光芒,就像在这绝望世界的一丝希望。
随着爬上登神长梯,山巅豁然开朗,一片花海出现在玩家面前。
随着海底铁笼逐渐上升,刚经历过一场追逐战后的你以为逃出生天,却在下一秒恐怖降临。
《生灵重塑》就是这样一部能够带给玩家许多画面记忆的游戏。
《生灵重塑》在我看来,并不是一款传统恐怖游戏,而是更偏向于一款双人步行模拟游戏,这并不是一个贬义词,而是说在本作中,制作组弱化了双人解密或者闯关的游戏性,而是将更多的精力放在了画面表现与剧情体验。
本作的解密机关设计屈指可数,大部分过关方式都为找钥匙,开门,过缝隙,躲怪物,说好听点叫坚持传统,说难听点就是没有走出前作的思维定式,产生了路径依赖。
如果你的前作的忠实粉丝,你绝对会熟悉于本作的关卡设计,但对于我来说,这样的游戏性表现,显得有些过于单薄了。唯有在流程后期的一场坦克战,稍微让我感到些精彩。
在本作中,两位玩家分别操控一位角色,在一艘小船上开启了这段“意义不明”的冒险之旅。
在游戏后半段中,军舰,战壕,防空炮等等隐喻的出现,似乎也将故事背景指向了一战,但异化的家禽怪物,诡异的场景,游戏进程中不断闪回的变异绵羊,以及游戏结局神秘却又让角色行动更加不明所以。
我之所以说意义不明,也有些本作断章的原因,因为《生灵重塑》后续会发布DLC,所以本作一定不会将故事讲述完整,再加上本作也是一个全新的IP,我们或许也需要给予他们一点时间,去呈现出完整的故事。
当然,在本作的阶段,这样的故事剧情表现,我肯定是不满意的。
总的来说,《生灵重塑》凭借优秀的画面表现与镜头设计,紧张又十分有镜头感的追逐戏,以及颇具神秘感的故事剧情,都带给了我一段十分精彩的旅程。
成在氛围败在剧情,仅仅是因为要“卖DLC”而导致现版本的剧情不完整,还是有些说不过去,DLC不应该做减法,而是应该做加法,但得益于其他部分的优秀,我会给予期待。
8.5/10
+优秀的镜头调度
+绝佳的画面表现
+紧张的大场面追逐戏
-双人解密游戏性欠佳
-剧情不完整
《生灵重塑》的发售,再一次向玩家们证明了,IP不过是身外之物,即使失去了知名IP,凭借自身质量过硬,仍然可以制作出优秀的作品。
所以,不论的小小梦魇系列的忠实拥趸,还是想要体验不那么困难的双人恐怖游戏的玩家,《生灵重塑》这部作品都值得一试。
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期待
《REANIMAL(再生动物)》在万众期待的《小小梦魇3》上线后总有一种被愚弄的感觉,与其说是系列的第三代,不如说是2代的dlc。而真正原班人马的原创团队终于制作出了自己的《小小梦魇3》就是这款《REANIMAL》,虽然现阶段只上限了一款时长不到1小时的demo,但这些时间已经足够展示出制作团队想回归的觉性。游戏开片依旧是带着麻袋头套的小孩,以及一个第一次见面就互相有敌意带着面具的女孩。依旧是那些诡谲的怪物,有着长长的四肢,可以从各种角度抓住孩子,依旧是精妙的双人谜题,依旧是有个专门的招呼键呼唤女孩快来,以及,依旧是度过一个难关后,常常舒出的那个口气。
《REANIMAL》是一款 2.5D操控双人的平台解谜游戏。游戏的剧情在demo中可以说几乎没有,只能看到一男一女两个孩子齐心协力闯关的身影,力气不够怎么办,两个人一起使劲,平台太高怎么办,先当人梯送女孩上去,在让女孩拉男孩上去,平台的谜题,都充斥着男孩和女孩瘦小的身影。在demo中依旧是有不少头套供男孩使用,除了初始的麻袋,还有代鸟嘴的头套,还有一个从卫生间拾取的跟大脑一样的头套。
游戏开始在一场大海之中,一个小小的声影驾驶着一个小船,在这个足够漆黑的海绵,只有柔弱的橘色信标灯轻微可见,就依靠这点点光影,我们居然在海里救了一个戴面具的女孩,当然女孩醒来的第一时间就向我们发起了攻击,只是面对旗鼓相当的对手,谁也奈何不了谁,于是男孩继续驾驶着船只。
在两人互相合作达到一个下水道前,我们终于知道,男孩可能是来这里救这个戴着尖尖帽子的人,但被救的这个人似乎不需要帮助,说了几句谜语之后,就转身离开了。虽然最后在火车厢三个人短暂的汇合了,但在怪物的攻击下,游戏的demo也结束了。
总的来说,《REANIMAL》这款游戏的制作团是大名鼎鼎的《小小梦魇》系列的制作团队,可惜和那些有一定知名度的制作团一样,就算是有拿得出手的作品,但还是难免被解散的命运。但时间是公平的,他会让那些平庸的作品遗忘在时间的长河里,那些能经历时间洗礼的作品还是能闪闪发亮。
(本作基于新品节demo版本撰写)
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Kenzi : 1
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我是刘大侠。 : 我来玩一下,
已经到底了