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抢蛋大作战问题
好难猜啊,你猜猜我们伊莫打pvp的时候,有没有禁用你的符文效果呢,去掉携带物8500血的宠物,为什么进入游戏会有9500的血呀。为什么我携带物的二级效果会触发呢?还有你这神奇的伤害计算,671攻击的章鱼只能打他25的非克制伤害(没有带道具确实打不动抢蛋的怪),但是在45级打55级我就注意到了你这攻击活防御高就是强,防御高甚至可以做到99%减伤,只会跳几点伤害。
一晚两个
可以啦还是狼斗士
#伊莫
全息训练的爆率也太低了,
几天了,一个金都没有你们是这样吗
#伊莫 #伊莫握爪测试 #有伊莫不emo
彩虹鸢尾太难获取了,消耗辉晶太大了,要消耗的辉晶数值太大了,希望官方大大可以改下这个 ,操作也很繁琐、无法中途切立方、倒计时也非常紧张,只有短短几秒,捕捉交互也容易卡顿、导致还没扔几个就卡在那里,从而错过了安抚时间,操作也不太顺手。
三测感受 五孔传说镇楼
优点比较简单,宠物技能有意思,即时战斗打破传统。本帖主要提一下希望官方修改的点。内测的朋友们可以一起研究研究,发表看法。一、培养道具问题。1.冠军立方和闪耀立方保底双7/6非常对不起其获取难度和价格,抓宠游戏核心竞争力都是为了抓一只极品宠物,既然都能培养到双20资质,闪光设置为双8,冠军设置为双7,既能让大家有动力获取高级立方,也依然存在欧出9/10基础资质的乐趣。同时也可以减少大家在头目伊莫
有没有想玩的。最近没时间玩了。。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处