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伊莫
糖糖周游世界
1. 不管玩法包装成回合制还是开放世界,所有同类游戏后期最终归宿,都是收集稀有宠物+玩家对战,没有任何一款能跳出这个圈子。​2. 玩家捧一踩一本身很偏激一部分玩家厌烦洛克后期模式,就刻意神化伊莫,刻意放大对方优点,无视所有短板,纯属主观情绪打分,并不是两款游戏真实差距。​3. 差评人群本身心态两极- 安分玩家:正常游玩,对游戏整体评价平稳​- 投机玩家:卡BUG被封号心生不满恶意差评​- 挑剔玩家:不爱对战、不愿刷宠,任何同类游戏都满足不了这类人群,换任何游戏依旧会给差评最后总结客观结论1. 洛克王国手游底子扎实、生态成熟、对战体系完善,只是后期长线内容偏少,偏向竞技,优缺点很均衡。​2. 伊莫画面新颖、玩法花哨,但核心框架不成熟,短板非常明显,远远达不到碾压洛克的程度。​3. 网上一边倒吹捧伊莫贬低洛克,全是玩家主观情绪跟风,根本不算客观评测。​4. 违规卡BUG被封号纯属理所应当,抱怨差评本身毫无道理。
孤城
说实话,比不上洛克,伊莫就卖数值这一块就被洛克爆杀了,除非公测也不卖数值道具,但可能吗?架框都做好了,注定了路边一条,只会是少数人游戏,洛克剧情虽然放在现在烂,但本身就是主打的情怀,洛克一年后还能保持这样,伊莫没有任何胜算,伊莫精灵后期都是一穿一队的存在,平民玩家何来的游戏体验?反观洛克目前就是百花齐放,所以没得比,注定了只是少数氪金大佬的玩具。总结:不做出改变注定路边一条
傻狍子监护人
有吧,有点忘却了[表情_思考]