修真十万年:大罗金仙炼成记

修真十万年:大罗金仙炼成记

测试
7.6
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7.620个评价
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带图1 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评广告频率6 玩法设计1
🎮可玩性:
修仙题材的点击放置类游戏,点击增加的是修为,是提升境界的主要资源,也可以购买功法。斩妖即战斗,纯手动点击比拼,点击属性不足的话,即便多手指操控也很难缩小差距,相差不多才有一定挑战空间。
在线除了点击战斗和增加修为,还有跑商玩法。该玩法类似低买高卖的投资商,有初始启动资金,点击切换页签即算一个回合年,总计50回合年,最终看能挣多少钱。挣到的钱可以用来购买仙域,类似房产的概念,对灵石产出进行增益。
其他玩法还有云游、历练、秘境等内容,大部分需要灵石作为入场券,且对战力有一定要求。
🪄耐玩度:
养成内容比较丰富,包括角色境界等级、功法、神器、灵脉、道侣等,数值比较深。
境界等级设定很常规,需要修为和灵石两种资源来升级,对灵石依赖较大,提升有些缓慢。
功法是提升点击收益的,总计12种功法,上一层功法解锁才能升级下一个功法。特殊功法需要看广告解锁。
神器提供点击增加修炼百分比,需要用碎片来解锁和养成,相对于境界来说,养成提升更加缓慢。
灵脉通过修为境界解锁,可以增加修为单位时间内的产出,以秒为产出速率单位。
道侣需要用灵石来解锁和升级,总计10位道侣,也是增加单位时间内修为的产出,部分道侣需要看广告解锁和升级。
🌃画面音乐:
纯2D卡通风美术效果,界面结构常规,UI品质一般,有点像页游水准。角色大部分是静态图,部分资源看上去有点像AI绘图,细节有处理过。
战斗表现有点拉胯,只有简单的战斗特效,空旷区域很大,有一定面对面的既视感,效果有些魔性。
🔖运营服务:
暂无版号和备案信息,混合变现的底层逻辑,货币有两种,算是提前预设,以数值结构来看,可作为付费的内容很多,只是商业化暂时不完整。
广告点不算太多,资源收益类和功能类都有,如离线翻倍、自动修炼等,都是激励视频,可以选择不看。
TapTap
TapTap
TapTap
官方豆包不粘 : 感谢老狼的超长评价,目前是2个人开发的还有很多不足,我俩会立即优化 努力整改的
天道
玩过
官方豆包不粘 : 收到马上跟新版增加灵石产出,另外购买仙域后可离线产出大量灵石
Spacebar
游戏时长 8.5 小时
官方豆包不粘 : 我屏蔽了很多需要跳转的广告,导致广告数量不多,我想想办法哈,请给我们2个一点时间
洛冰炎
游戏时长 2 分钟
官方豆包不粘 : 这次加了跑商可以赚大量灵石,云游可以挂机加经验,历练挂机加灵石,不用看那么多广告了,每天限制10个
看看 广告频率 的人是怎么评价的
路漫漫
玩过
官方豆包不粘 : 云游和历练可以挂机领灵草、灵石和修为,广告跳转跟平台反馈很多次了,确实无法完全屏蔽
官方豆包不粘 : 灵石在历练里挂机打小怪就可以领到,跑商结束点击购买仙域后也可以产出大量灵石的,最后广告的问题可以参考论坛里的方式能够避开很多跳转类的广告(这类广告是平台的,我反馈了很多次都无法完全屏蔽)
官方豆包不粘 : 角色属性里逆天改命可以提高属性,高级的属性为先天圣体哈
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