空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
关于“大剑虹吸斩优化”和“装备宝箱”的补充说明
刚才早些时候发的帖子,我们发现大家关于大剑的优化依然有比较多的不满,同时对英雄阶段的玩家使用装备宝箱开出来只有最高26级的装备也觉得难以理解,我在这里做个补充说明。1、大剑虹吸再优化刚才我们放出了一波更新预告后,大家普遍对大剑的改动还是不够满意,主要反馈的问题是:大剑最大攻击最小攻击的设定导致吸血不稳定,站不住,暴毙大剑。我们刚才紧急在内部再次沟通,决定把虹吸斩的吸血能力再加强一些,在当前的
新的一周,播点啥呢?
告别了周末和汽水短暂的同居日子(迎男而上)本周他要开始肝春节版本的工作了,等版本内容差不多搞定的时候我会把他抓过来和大家交流进度的目前就让他和阿哇龙专心搞版本进度⑧!今天一上班,我就拉着小扁福和小喂喂讨论本周播啥:包大人表示:暗金图3过是不可能过的……小扁福表示:女装是不可能女装的……小喂喂表示:唱歌是不可能唱歌的……而且这次也是小扁福和小喂喂的首次直播露脸,别提有多羞涩了哈哈哈哈哈
【官方答疑】产品经理已经被我们绑来了,大家上吧
感谢大家的参与,我们的访谈节目已经圆满结束了!点击即可跳转观看相关问题回复!---------------------------大家好,这里是戏很多的运营小哥。(不好意思,重新来过。)大家好,这里是一个有态度的访谈节目。拉近玩家与游戏的距离,紧密连接玩家与创作团队是我们节目的使命!为此,我们节目请(bang)来了《贪婪洞窟2》制作团队里成(nian)熟(ling)稳(zui)重(da
2月28日直播整理与3月版本计划
大家好,我半瓶汽水又来了。昨晚是年后的首次直播,主要是跟大家讲讲后续的开发情况以及对最近一些较有共性做一些答疑。一、目前游戏的问题目前游戏主要存在几点问题:1、游戏内容已经被消耗得差不多,部分玩家已经毕业或者在毕业的路上,大家没有新的内容玩。2、游戏存在一些体验上的问题需要优化,其中最为重要的是爆率相关的体验。二、我们的开发情况目前我们会把所有的开发重点放在3月版本上,3月版本将会给大
0点跨年游戏内有惊喜哦~!!!
今年,为了感谢大家相伴一整年,我们在游戏内策划了一场小规模的巴萨坦广场跨年活动,包括1.跨年倒计时和烟花2.跨年感恩礼包免费领3.跨年感恩礼包跨年时装开售在2019年的最后10秒钟,巴萨坦将会和大家一起进入跨年倒计时,倒计时结束后便会燃放烟花和大家一起迎接2020年!到时如果大家都穿着新领的探照灯时装来到主城集合,会不会是一幅很壮观的景象呢?当然了,跨年的第一件事,当然是收福利了~0点一
一些想对玩家说的话——来自《贪婪洞窟2》产品经理
大家好,我是《贪婪洞窟2》的产品经理,半瓶汽水。十分感动,有这么多人来参加《贪婪洞窟2》的悄悄首测,谢谢你们。这是我们接手《贪婪洞窟2》以来,第一次对外测试。考虑到游戏还处于早期开发阶段,服务器和游戏版本可能会出现一些不可预知的问题,我们原本计划是进行悄悄测试——挑选非常小规模的玩家来测试游戏玩法、系统,看看《贪婪洞窟2》是不是大家期待中的那个游戏。然而出人意料的是,不管是《贪婪洞窟1》的重新
下次再见,便是公测
各位好,《贪婪洞窟2》的“应该是最后一次测试”已经在今天上午11:00结束了,事实上,它已经可以改名叫“就是最后一次测试”了。首先,还是要再次感谢各位冒险家前来帮助我们进行测试。在大家的帮助下,我们在本次测试中获得了珍贵的服务器压力数据,同时也暴露了游戏的一些不足之处,比如方向键使用不方便、剑盾职业不平衡等大大小小的问题和BUG,每一句意见和吐槽我们都有记录。接下来的时间,我们会进入全力准备公
成都见面会,感谢大家!
大家好,我又又又来长篇大论了!今天,我们在成都开展了贪婪洞窟2首次的【产品经理面对面】活动。首先,非常感谢所有到场的冒险家们(深鞠躬)。在今天的面对面中,我和策划老白、乔小鱼收集到了许多大家在游戏中遇到的问题,也得到一些非常棒的游戏建议!飞碟和漂泊浪荡丰还参与了我们产品和策划的版本讨论,这也是我从业这么多年第一次邀请玩家参与我们的版本会议,收获不少。整个活动的内容我整理在这个帖子里面,同
1月5日直播问题整理与后续计划
大家好,我又来了。今天是第一次以直播的形式带上主策老白和大家见面,内心是非常紧张和忐忑的。害怕在镜头前说不好话而让大家误解,忐忑我们的道歉和优化游戏的决心不被大家认可。如果有哪些我们没有讲得很清楚的,也欢迎指正沟通。今天直播间来了非常非常多人,我们无法做到给每个人都能回复,希望大家能够理解,但我们会多通过帖子整理的方式,把共性问题总结出来,展示给大家。这篇帖子,主要整理下今天直播的重点内容,
新年第一波优化——不止是奇遇掉率提高
大家好,我是“被大伙喷成麻瓜却努力想让你们喜欢我”的半瓶汽水。这段时间以来我们被大家喷得狗血淋头,由于经验的不足,很多时候,我们想的很好,却又总是做得不够完美。但我们知道做错了就要改,没什么好解释的,确实是我们做得不好。我们绝对没有不听玩家意见一意孤行,由于第一次做网游,缺乏运营和研发经验,比较菜,所以给大家带来了非常多不好的游戏体验,非常抱歉!大家喷得最多的奇遇、深渊和大剑,我们终于在本周做