【下播了】明天给大家安排直播总结
哈喽大家好我是小扁福
今天的直播已经结束了
先跟大家公布一下直播所用的装备属性
34暗金武器+33金装全套,5级石头,无符文水晶,满强化,无附魔
印象里每次差不多会消耗红瓶3个,蓝瓶3个,安定药剂15个吧。(如果有大佬有心记下来了具体数据可以评论一下)
我的弟弟装备跟弟弟操作大家应该也都看在眼里,顶着延迟跟一身金装,硬是靠吃药刚过去了。(想着玩一出金装极限操作,结果对模拟器不熟悉玩崩了)
直播的内

3
:
贪婪洞窟2和贪婪洞窟1最大的区别就是。一个是单机,所有东西只靠自己,不管是输出还是辅助。一个是联机,三个人协同作战。我觉得贪婪二的策划根本就没弄懂单机和多人配合有什么区别。单人,简称单机游戏,一个人玩,所以自己的技能本来就应该是有输出有辅助联机,三个人的设定,分别是剑盾辅助,法师魔法输出,大剑物理输出,但是贪婪二的职业界限太不明显。又想做好单机又想做好联机,请问可能么。剑盾一个晕的buff自带破甲,除了伤害,就已经顶上大剑俩技能了。剑盾的主要作用不是应该是防御和群辅助吗?暗盾输出又是个什么鬼东西?就为了玩法多元化机制都不要了,只能适得其反,让游戏更不平衡。按理说剑盾就应该有个怪物嘲讽buff,配合盾反这才是正常的。大剑新出的技能不想说什么,以前的技能中规中矩。法师没玩过不做评论。贪婪洞窟2主打1没有的组队模式,但是还想单机机制和组队机制并存(这里并不是说单机模式和组队模式,指的是机制),这是不可能的。要么就取消单人部分,实打实组队,让每个职业的能力有清晰界限,各司其职,才能出现职业平衡(当然这个是不可能的,单人副本不可能会被删)。要么就设置两套技能列表,一套是各个职业单刷的技能,一套是组队模式各个职业的技能,各司其职,缺一不可(开发量巨大,也不切实际),或者每个职业打造一到三个专属组队技能,只有组队模式才会被开启!这样组队模式各个职业也能平衡,单打也没问题,每个人都是独立的个体,可攻可退(我觉得这个可选)。现在的职业不平衡 不就是对比出来的吗。为什么会出现这个现象?因为每个职业现在都有输出有辅助,大家才会去比较,这和三个人去单刷有什么区别…各个部分的能力都没有完美的体现出来。如果各司其职呢。根本没有可比性,每个部位都是通关必要的成分。










