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贪婪洞窟2

贪婪洞窟2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.932086个评价
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带图25 长评1050 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3728 画面优秀517 物超所值313 轻松护肝207 操作流畅62 福利丰富38 音效动听34 UI美观32 剧情跌宕27 平衡性佳16 设定独特15 运行稳定性2921 玩法设计1096 氪金付费834 UI设计146 音效音乐31 游戏福利30
先说结论:很推荐新手入坑,而且刚好我这有成品号。
首先明确一点,这个游戏根本不是所谓的roguelike游戏,而是披着摸金皮的传奇手游,和传奇的区别就是洞窟装备爆率更低,且不能挂机。
游戏的本质就是数值大比拼,数值够了就能赢,不够就被秒,数值来源主要为宠物和装备,以及各种天赋系统的加成。宠物要么不吃不喝存三个月钻石去抽,要么氪1500+去买;装备要等级,品质,词条,数值同时达标才能用,脸黑就一辈子不出;各种天赋系统全都需要极长的养成周期,还包括“成功了升级,失败了降级”的逆天机制。
再看战斗系统,抛开极不平衡的三职业+职业检测机制不谈,战斗本身也是一言难尽。转生前各种百分比真伤怪要求玩家数值达标的同时还得全程背板放技能,不然就直接一个80%的百分比伤害给抬走。转生后全靠数值:数值够了挂机十分钟可过。各种日常本和周本的难度极其阴间,微氪玩家大概率60级都打不赢50级的周本,必须每周喊其它大佬去带周本,否则就陷入“打不赢没装备,没装备打不赢”的困境。
再看游戏各种优化。各种bug,闪退层出不穷,手机发热耗电严重,土豆服务器日常卡顿。作为一个纯PVE的游戏,贪婪洞窟2成功做到了比一众即时PVP游戏还需求稳定网络:又臭又长的纯挂机战斗中只要有网络波动就立刻暴毙,一局白打。为数不多的游戏功能被分配到不同的游戏场景,想要干什么先去过一遍切换场景的动画。都2025年了,纯收菜游戏做个日常功能集合表就这么难吗?
总的来说,这个游戏纯纯的坑,论战斗系统不如去玩别的格斗游戏,论收菜系统不如去玩不思议迷宫等,强烈建议不是重度抖M不要入坑。
不要说我是什么水军喷子,本人是品史大师小馋猫,二区快1转60了,以上纯真情实感,无任何夸大、捏造成分。
丨地平线 : 这个游戏不更新了吗
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看到这条评论的时候,你应该庆幸,因为我会在这里把这款游戏的特色完美呈现给各位!(精修好几次,不然发不出,诸侯toptop氪胡
聊聊这款无底洞Game的一个月,我玩这游戏一个月花了快1000,10月27左右开始玩的,第一天玩觉得还可以,买了个终身卡198,没想到我的噩梦开始了,这游戏就是宠物洞窟,宠物强度高的可怕,随随便便超过你人物,后面的游戏几乎纯靠红宠(氪金宠物或者强力活动宠物,很少!)过图,没宠物你玩不下去,听他们说周年庆月底22有红宠活动纯钻石,我各种省各种肝,周年庆当天又买了一个钻石基金128rmb,然后抽奖700多次只出了19张券,靠抽100次(6000钻)给一点的保底券才拿到红宠(48券),拿到红宠得变异才适合养成,20钻一颗的果子百分之1概率变异,又买了一个128rmb基金,用了不少于300果子才变异,变异之后我发现我没有宠物魂玉,类似装备属性,每天只能打一个活动,一天两次有概率出你需要的属性,我玩到今天,甚至没有一个紫色生命,根本没法下矿打怪,宠物死的快,人物就和飞舞一样,就算装备拉满没红宠你根本玩不了,一个月下来零零碎碎基金,月卡,终身卡,战令快上千块了,有肝又氪,结果发现自己就像个飞舞一样,每天日常活动都是折磨!这个诸侯流氓游戏千万别碰!我发现里面有大数据暗机制,你肝氪系统就会认为你时间多有财力,故意让你越肝越肝不出来,越氪越是抽不到!
最后送上一句!雷霆快倒!
TapTap
西邦老牛仔 : 没毛病,是这样的
炑
游戏时长 75.4 小时
怜星ジ幽寂 : 游戏刚出的时候,还好玩一点氪金的地方不多,现在各种各样的东西都要氪金养成,刚出的时候最多就氪点钱,找商人赌点装备
风月 : 几年前刚开服的时候一匹就有人,那时候刷到一个好装备,简直开心的要命,现在真的凉也没有之前的乐趣了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
青衣渡江
游戏时长 65.7 小时
1月26日更新后,已卸载,不再见。
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元旦前后依然有在玩,因为拉我玩的亲友没有放弃,我也就半死不活的隔天上上线(毕竟月卡没领完)
元旦活动令我十分吃惊,活动力度挺大
连带最后的下架活动时的补偿一起,都算挺好的了
庄园功能上线后游戏体验上升很大,以我本人为例来说:(本人至今为通关普通时光之门,至于原因emm大家看完原评应该能够理解)
近期期末临近考试月,几乎三两天只会上线一下领一下月卡挖一下免费符文转两三次转盘买10钻的符文包并视心情做一下工会任务。
若没有庄园玩法,这样一套流程大约不足一个小时的操作下来,进账50-5-5(两次额外转盘)-10(符文包)=30钻石,以及加上转盘所得不足2w的金币,一次下洞(15~20层左右)所得约6~7件金装。礼包加上挖宝所得符文(将2级折合1级计算)约6~10枚,符文水晶约1枚(1级)
→大致不足以强化三次装备(约20级层次),
→成功打出更新换代的装备的可能性较低
→合计的符文较少(价值不足2枚2级符文)
→合成材料不足20个每种
而现在已经实行的改动:
庄园玩法的大量金币收益(着实可以说是【大量】金币)以及不错的符文收益(升级后收益更高,潜力大),以及分解收益实际的有所提升。现在依然保持我的佛系玩法的收益大概是
→30钻,10~15w金币(5级金矿)足够四五次装备强化,甚至三次+4等级左右的强化
→11~16枚1级符文,约3枚2级符文(5级符文工坊)
→30~40个材料
→其余变化不大
可见提升之大
元旦期间的另外动向:
每周60钻礼包极其实惠:99美食券相当于99钻石,20转盘券相当于100钻石,另2w金币
每周复活优惠活动:好评
大剑的平衡:不甚了解 不置评价
各类装备自选包活动:挺好的,就当是补贴当前等级的金装做强化材料也不错
最近的改动看到了官方的诚意和用心,作为玩家很开心,寒假应该会续上月卡继续玩,希望官方保持这样的心态,游戏评价有望回升。
另外有点疑惑:转盘券是做成了每张可以抵扣5钻抽奖费用的形式,简单明了,但是同样性质的美食券为啥要做成每张仅仅抵扣1钻的形式……也弄成5钻不好吗,现在背包一排99的美食券🙃我还得用点钻开背包仓库不然看着不爽
另外装备更新换代过快且过于彻底(即低级装备一无是处)的问题依旧没有解决,哪怕家园玩法可以消耗分解装备所得材料加速的情况下依旧不能缓解因为你特么如果你的金币工坊是紧跟层数进度升级的话,那么它加速消耗的是你当前层数所能得到的最高星级装备分解的材料啊,换下来的装备是上一个层次的装备啊,还是没用啊没用啊用啊啊!!
特别是暗金装备,有些肝秃了头合出来的装备在换代之后只能分出一个早就淘汰的无用的材料水晶啊orz,落差之大无力吐槽了。这就导致在强化培养装备时顾虑颇多,然而你不强化不培养又跟不上怪的强度……
只能说强化这方面,策划加油想方案吧
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以下原评论 评分★☆☆☆☆ 修改于2019.1.7凌晨
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我先说一句,我甚至没有脸去安利周围的朋友一起来玩你这游戏
贪一也玩过,但是是很久以前玩的了,已经没什么印象了,看回你这游戏
你这游戏的横屏操作emm我懒得喷了
网络连接我也懒得喷了,掉线有时会直接出洞,没卷轴还得净身出洞,呵呵。
固然实时联网可以防止闪退再进的时候进度丢失,但是经常,注意我说的是经常!经常!因为闪现导致我在没有准备好进入战斗的时候被动开怪!或者踩到陷阱!面包不能在战斗的时候吃,有时没反应过来就会导致直接暴毙!就是60钻!不然你就算包里躺着逃脱卷轴都是白搭!我已经因此死过至少两次了(微笑)
说是为了防外挂,那请问你这措施推出的时候就做好对普通玩家利益的保护吗?我好好的玩游戏就要因为你这防外挂措施蒙受损失?
组队功能,有什么叼用吗,组队怪物血量至少翻了三番,单刷可以轻松过110层的和人组队连寄生体都没法打,我组队的意义在哪里,找罪受吗,我单刷至少不会有剑盾大剑和我抢法伤符文!
转盘抽奖,你怎么不直接点做成开箱子的形式算了?反正根本就是开箱子那一套,好东西基本开不出来,还要做个貌似公平的转盘模式恶心人(为了还原贪一的转盘?转盘这种东西难道还能称之为优点?亮点?值得继承?)
充钱体验,说真的你这游戏的氪金体验是在探玩家的底线(微笑)我身边玩“免费”手游的朋友也不算少了,忍3的崩坏的yys的,都学生,游戏里冲个五六百上千块虽说常见,但是也不是不心疼的,少说那些钱冲进去我都看得见摸得着,都或多或少有点用。你这游戏倒好,光复活一次就尼玛六块钱!你怎么不去抢?我复活起来万一没要卷轴连着六块钱都是打水漂!我钱大风刮来的?连宝石买装备都还尼玛随机!月卡每天50宝石连踏马复活一次都不够!更何况转盘都要花好几十宝石每天!(还只能转到点材料!)
说真的贪一能弄死亡一无所有那是因为它是休!闲!游!戏!你这游戏呢?一个制作图动辄180材料!下七八次洞不一定凑的齐!等我凑齐了材料我特么早就不需要你这装备了!我下一次洞从上午开始断断续续玩到晚饭吃完出洞,其中错过的挖宝石机会且不提那是我自己游戏节奏慢了才错过的,只说我一次下洞前前后后大概玩两三个小时!出洞之后的钱还不够我强化一件装备到+4!密令福利都是些什么垃圾你就好意思叫做“福利”??showmethemoney就给2000金??2000金能干嘛??打发要饭的吗就好意思用这句话当口令?
玩了这么久我只有种深刻的体会,策划绞尽脑汁的找我要钱,而且哪怕我给了钱也舍不得让我玩的开心!整个游戏充满了让人玩不舒服的设定!
请贵官方要么别回我!要回就别特么讲些没用的废话,也别把我提出的问题避而不谈讲些假大空!
是真的从来没有对一个游戏如此的生气过,哪怕忍3的吃相我都忍下来了,你这游戏是真的气到我了!!非常!非常失望!!
官方小喂喂 : 非常抱歉给大佬您带来不好的体验。给大佬递杯茶d(´ω`*),还请不要生气Ծ‸Ծ, 目前贪2的状态并没有达到大家的期待,我们也在持续关注着大家的反馈,认真考虑大家的建议。上周产品经理和策划大大们也对最近的一些问题进行了很久的讨论,对贪2后续的更新方向也有了一些想法。 组队的优化已经筹备调整当中了,可能会有【进洞前先组好队】的随机匹配房间模式,这样可以保证大家在进洞窟前目标一致,这次是想刷经验,还是想摸金,同时也可以避免出现一些恶意踢人的现象。但对我们来说,这是一个全新的系统,开发需要时间,没有那么快和大家见面,还恳请大佬的理解,希望带给大家真正的联机乐趣。 转盘的概率我们已经公示在官网,的确是金币的概率比较高~ 前期金币的积累确实会比较慢,在接下来的双旦版本中,会开放两个放置的产出玩法,即使不下洞,也可以随着时间产出金币和符文石,相当于给大家都增加了离线收益。这样每天上线时,都能通过金币强化和符文石获得一些成长,帮大家逐渐度过一些卡点难关。 至于复活是希望玩家权衡之后的选择,游戏的设定就是一次死亡,进度消失。本意也是让玩家在探索后期需要小心翼翼和策略选择。但是死亡惩罚太重怕大家心态爆炸,毫无代价的复活又不符合我们营造探险氛围的本意,所以是否复活取决于玩家的决策。当然既然复活有了再生的机会,也需要一定的代价。 由于二代联网对网络质量要求较高,还请大家能原谅我们经验的不足。我们后续会持续关注网络体验并进行优化,暂时建议在网络质量比较好的情况下进行体验~ 圣诞节就要到了,洞窟也进行了一番重新装修~NPC们和一些场景都换上了圣诞装,同时也会开启一些圣诞活动,给大家送去一些圣诞礼物。敬请期待哦~
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
回归玩了几天,游戏挺好玩的,作为一款roguelike地牢游戏差不多就注定了他是一款单机游戏,玩家之间靠排行榜挣奖励,玩家之间也没有对局,我在贴吧自学看到过很多工作室做游戏的,卡牌收集的往往占最多,现在小学生大多数都有集卡癖好,什么奥特曼小马宝莉,卡牌游戏成本的很低的,反正都要成单机游戏了不如直接把大航海取消改成自走棋或者战棋模式,自走棋设计一块沙盘就行了让玩家操控怪物对决,或者改成战棋模式战棋模式地图小怪都不用改多少攻击方式改成回合制,角色节点和小怪连接同时上下左右都行,副本不改战棋可以单独出一个这样的模式,我看了一下梦战这些游戏,参考他们的PVP玩家对决模式,这样玩家之间战斗没有平民和氪佬之分,战棋角色可以像梦战一样靠抽奖活动,直接把那些小怪boss模型和动作照搬,按照品级区分,保底多少抽获得,玩家之间操控棋子对决,棋子品级强弱调和平一点全靠玩家之间操作公平PVP,反正副本小怪这么多效果能设置一大堆技能,每半年或每个月搞一个36强淘汰赛,抽奖方式下洞boss或者充值活动,找一个好的美工和配音,把每个boss小怪都出一个立绘和海报图,还有游戏那么多怪都有故事背景,直接参考梦战给每个怪都设计个战棋故事线解锁技能,然后不断的出新的角色尽量往女性方面设计,海报改好看点,像别的游戏出自走棋一样宣传一波,海报和立绘一定要好看直接像三国杀一样ai改都行,出角色两女一男的这样出,或者改自走棋和卡牌模式一样能玩家PVP,现在大航海和宠物对战玩家完全没有操作性,就单纯拼数值,前些年梦战英魂等一大堆游戏都靠自走棋续命了一波,现在自走棋被一家独大了,要想有源源不断的玩家,就得玩家之间PVP,单聊天功能还不如单机,这游戏改成回合制玩家对决不比大航海好,不断出好看的立绘吸引玩家,一个角色在出好几个皮肤换着穿,你宠物狐狸都已经迈画风第一步了,直接搞一套卡通模型二次元立绘,做好了宅男市场不都吸引过来,再线下打印卡牌吸引学生,不说了我虽然不怎么玩游戏,但我玩的游戏中这游戏是我唯一浪费一大堆时间差点气疯的。
粉转黑热心玩家 : 已注销去好好学习的好玩家😌