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贪婪洞窟2

贪婪洞窟2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.932093个评价
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带图25 长评1051 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3728 画面优秀518 物超所值313 轻松护肝207 操作流畅62 福利丰富38 音效动听34 UI美观32 剧情跌宕27 平衡性佳16 设定独特15 日常肝度1967 玩法设计1096 氪金付费837 资源获取214 音效音乐31 游戏福利30 广告频率22
先说结论:很推荐新手入坑,而且刚好我这有成品号。
首先明确一点,这个游戏根本不是所谓的roguelike游戏,而是披着摸金皮的传奇手游,和传奇的区别就是洞窟装备爆率更低,且不能挂机。
游戏的本质就是数值大比拼,数值够了就能赢,不够就被秒,数值来源主要为宠物和装备,以及各种天赋系统的加成。宠物要么不吃不喝存三个月钻石去抽,要么氪1500+去买;装备要等级,品质,词条,数值同时达标才能用,脸黑就一辈子不出;各种天赋系统全都需要极长的养成周期,还包括“成功了升级,失败了降级”的逆天机制。
再看战斗系统,抛开极不平衡的三职业+职业检测机制不谈,战斗本身也是一言难尽。转生前各种百分比真伤怪要求玩家数值达标的同时还得全程背板放技能,不然就直接一个80%的百分比伤害给抬走。转生后全靠数值:数值够了挂机十分钟可过。各种日常本和周本的难度极其阴间,微氪玩家大概率60级都打不赢50级的周本,必须每周喊其它大佬去带周本,否则就陷入“打不赢没装备,没装备打不赢”的困境。
再看游戏各种优化。各种bug,闪退层出不穷,手机发热耗电严重,土豆服务器日常卡顿。作为一个纯PVE的游戏,贪婪洞窟2成功做到了比一众即时PVP游戏还需求稳定网络:又臭又长的纯挂机战斗中只要有网络波动就立刻暴毙,一局白打。为数不多的游戏功能被分配到不同的游戏场景,想要干什么先去过一遍切换场景的动画。都2025年了,纯收菜游戏做个日常功能集合表就这么难吗?
总的来说,这个游戏纯纯的坑,论战斗系统不如去玩别的格斗游戏,论收菜系统不如去玩不思议迷宫等,强烈建议不是重度抖M不要入坑。
不要说我是什么水军喷子,本人是品史大师小馋猫,二区快1转60了,以上纯真情实感,无任何夸大、捏造成分。
丨地平线 : 这个游戏不更新了吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
你感冒好了 : 为什么不好好完善1要搞23,懂的都懂不是为了圈钱是什么!真正良心好玩的估计用心做的也只有1
...徐某某
游戏时长 181 小时
给四星就给四星,估计用不了多久就改三星了,说说游戏,首先是用户游戏的引导,很正常,教我如何打怪回城爆装备;这个直接略过,但是我整整到了16级才知道有三个职业的概念,法师、剑盾和大剑。拿着洗点水全试了一次,然后就走上了大剑的不归路。前期职业引导能不能详细一点。
练级过程不再赘述,就一个肝字,然后到了120-150,氪金把武器强化到MAX,单撸!终于来到了英雄图。
刚开始的时候,也没什么人吹剑盾强,毕竟我是跟上大潮的,就大剑刷图一图二装备还是不难,基本没人去奇遇。但是31暗金出了很多以后,剑盾光强起来了(玩内测的都知道,光盾神教,剑盾强无敌的原因就是光攻高嘛!)再过一个星期。就有剑盾开始崛起之路了,各种一拖二,图124,法师有个盾也能在刷图一图四有一席之地了,从英雄图开始,所有BOSS要刷过的话,就得先保证生存和续航,所以不稳定的大剑开始了暴毙之路。
在此我先介绍一下三个职业的个人理解:
1.剑盾,剑盾这个职业拥有高强度的战斗续航能力,在2500光攻的时候,剑盾已经开始暗金三词条一拖二之路了。盾反+战斗治疗,一套续航高达9000+,什么概念,那时候大剑的属性8000血都算高的了。在群盾bug修复之后,剑盾才开始真正的崛起,组队是爹,单刷也是爹,不过现在的剑盾很少会去单刷了,随便组个输出刷奇遇轻轻松松。剑盾缺了点输出,但是输出还算稳定,三连斩是必点却必不用的,但是在续航为主要问题的阶段下,剑盾强那是毋庸置疑的。
2.法师,法师这个职业很中庸,但是中庸不代表他不强,恰恰相反,中庸正是他强的地方,能输出能抗能爆发。输出和魔力成正比,稳定的不行。数值成长类游戏最喜欢的就是这种角色,堆一点属性就多一点伤害,法师在刷奇遇的时候,有个金身技能很少暴毙。在带人是方面有其他两个职业不可比拟的优势。但是法师就一个问题,战斗续航全靠魔法盾,魔力够高你续航就高,魔力低你续航就弱,蓝这个问题不谈,这个版本不是缺蓝的版本。针对下个版本我说一句“法师不缺输出,加强魔法盾就行”。
3.大剑,我从16层开始玩起的职业,虽然有过动摇,但从未换过,我从点出了战魂技能的时候就开始喜欢这个职业了。虽然有时候刀刀700,但是暴击值也从1w、2w到现在的3w了。我也是靠黑商毕业的,刚刷奇遇的时候,只能把自己一身26强到MAX,避免被人踢,然后开始刷武器,刷衣服,奇遇根本没去想过,看大佬们一个个奇遇空车,我就知道,这游戏零氪到顶峰了,不充钱已经玩不下去了,所以我开始黑商之路,每天准时准点等刷新,一个个部位开始拖,所幸运气不差,全套毕业了(在黑商返钻的时候,返了1w8),现在说说这个职业吧,大剑的输出不稳定,因为大小值而波动,技能也会波动,战斗续航就2个,一个虹吸斩一个赤红饥渴,在技能数值增强之前,大剑的状况真的是惨不忍睹,10个大剑几乎有5个开始转职成剑盾了,还有1个是转到一半自称战魂盾的,刷奇遇,经常会出现秒躺的情况,群盾未修复之前,大剑是当之无愧的弟弟。我算好的,找了一个稳定的剑盾队友,奇遇经常去刷(虽然空车,但乐此不疲)。然后就是大剑改版数值增强,剑盾和法师的盾修复,大剑也开始活跃在各个奇遇了。虹吸斩的改动,说句实话,对大剑的影响并不大。再说到新技能的改版和技能进阶,大剑现在缺的是什么,难道你们产品策划不知道吗?就是不稳定啊。虹吸改版后算是加强了一点稳定性,但是真的影响不大,扛不住的该暴毙还是暴毙,只是因为现在普遍装备都起来了,剑盾的群盾效果很好,所以问题没有凸显出来而已,技能进阶,我第一次写是在直播之前,那效果真的太差了,直播说鬼剑不会这么改,战神之怒有加强,感情体验服就是在逗我们玩家玩的?还有为啥剑盾和法师技能进阶一次7-8个到大剑就剩4个了,黔驴技穷吗?除了木想不出其他的来加成?我们就与光暗水火无缘了?Excuse me?其他的不说了,等改版之后见分晓吧,都拖到月底了,希望不会让我失望,这次改版之后,我会就大剑再补充一下体验的。补充它lei了,这次的改版,大剑简直上天入地,无所不能,无坚不摧,唯快不破楼兰终不还,然而,帅不过三秒,立马加急给你一个改版,把报复砍成了一个智障技能,我心里是一万只***奔腾而来,再呼啸而过。鬼剑士的double伤害你们感受到了吗?木动能加成你们感受到了吗?这次改版,唯一感受到的,剑盾爸爸,快来带我飞。我真的好想骂人啊,你们会点那个战神之怒吗?打boss效果也没比赤红好到哪里去,但是没了赤红的续航,刷图贼费劲。策划你们从第一次改版大剑开始,做成成效了吗??大剑就是下版本幻神?而且报复吸血流有那么夸张吗?我还补充一下,你们要是觉得报复描述有问题,那为何不把魔法盾和混沌隐匿水晶都改了,就改大剑的报复,大剑就活该当弟弟,脑补一个画面,法师让剑盾起来,然后说在座的各位都是辣鸡。哈哈哈哈哈,真是个智障。
然后说说其他方面。
技能天赋只是锦上添花,好,那就如你所说的锦上添花吧,但是你们能不能让花稍微绽放的快一点,三个任务给三本,然后一级要10本,升级还翻倍,等我升到40级天赋黄花菜都凉了吧。
幻化不说了,总有喜欢追求美观的,我也不反对。
黑市商人,一个又爱又恨的NPC,在奇遇未改版之前,市面上流行的32和33装备全是他一个人给的,据说有保底几率,奇遇改版后,他就功成身退了,完美的吞了我1w8的水晶。他的材料商店,只卖大剑的劫灰,法师和剑盾欲哭无泪,说好的暗夜之赐和净染神圣丝呢?幸运也可以加进去吧!还有报复改版后,我发现打孔器出现几率被暗改了!!!
铁匠,据说是符文水晶师的哥哥,他们两个兄弟是游戏的GDP的担当啊,黑商都只是做小弟的份,一个7级符文需要1万2的人民币不说了,一条属性改造就是一个无底洞,强化那都不算事。改造很难出想要的属性,出了想要的属性,一看发现是最小值,硬着头皮继续改,往往一条属性下去就是一个648的开始。改完肠子都青了。
工会技能刚开始还不知道呢,后来才发现这块北美洲,老老实实做任务,刷工会等级什么的,还是不参与了,唯一吐槽的就是你特么法师和大剑的还分开才能点。
家园挺好的,导致现在金币都有点通货膨胀了。然而金币强化一出,金币立马紧缩,一件装备均价400万。这个倒也不是问题,毕竟人均福利。
深渊全靠脸,到了60以后就各种求爷爷告奶奶的不要盖亚,不要寄生体,不要扎克队长。多来小伙伴,多来买药商人,有意思吗?这样?奖励也没有多少提升,还说打孔器,洗点药都不给。
改名啥的,我向来不注重外观,免谈。
但是你们签到能不能做的认真点,就这么点奖励吗?你能不能参考一下其他游戏。勤勤恳恳签到一周奖励45钻,呵呵哒,签到一个月卵蛋都不给你。
活动任务,暗金装备你爱送我也没问题,活动你送什么10几级武器,我这种强迫症只能领了再扔。对于已经毕业的玩家,31暗金已经毫无用处了,送再多也没用。
月卡太扣了,我不想多说。50钻一天能干嘛,3天改一次属性?2天一次复活?对于我这种暴毙大剑,一天2次都不够呢。
就没点充值回馈,充值促销什么的?你要我们充钱充的舒心一点啊。
副本爆率,没改版前,一天一件,改版之后一天7件,设计图直接扔商店,因为做出来多半也是个废品。你们能不能像梦幻那样,出一个元神,打造之前能看到打造之后的一丝端倪,现在只能全看运气,一撸就撸个5-6件,基本都是31武器,然后全部丢仓库当强化材料了。
还有很多,我之后删了一些,勿怪,就一个评测,说的我心累。自己看,用心感悟,觉得赞同就顶一下。
官方小喂喂 : 感谢大佬(也是同行)的体验感受(*╹▽╹*)前期引导的还不够完善,一方面是希望大家在洞窟里自由地探索与发现各职业的一些玩法~另一方面也是因为游戏目前面临的问题还比较多,职业的调整还不稳定,没能提供较多的各个职业的攻略及指导。不过,大佬总结的这些也很到位啦,可以为后来的萌新助力~ 黑市、改造等都是作为获得装备的一个辅助手段和快速提升的捷径,性价比较低。之前的更新中我们也有对爆率进行了提高,希望能够回归刷装备打怪升级的体验模式,让大家回归洞窟,通过刷的方式获取装备,多一些选择啦(*╹▽╹*)~ 为了避免公会人员流动刷天赋的可能,在正式服稍后的更新中也会调整公会的相关设定。 游戏活动比较受限,我们也在想办法优化中,后续会做一些道具进行补充,来丰富活动的内容~ 最后,真的很感谢您写了这多么,真的是感动!贪2公测以来确实遇到了很多问题,我们也在全力以赴积极的解决。有些问题可能一时半会儿没法给您一个答案,但是相信随着后续的更新,这些问题也将得到改善,能让大家满意!ღ( ´・ᴗ・` )
青衣渡江
游戏时长 65.7 小时
1月26日更新后,已卸载,不再见。
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元旦前后依然有在玩,因为拉我玩的亲友没有放弃,我也就半死不活的隔天上上线(毕竟月卡没领完)
元旦活动令我十分吃惊,活动力度挺大
连带最后的下架活动时的补偿一起,都算挺好的了
庄园功能上线后游戏体验上升很大,以我本人为例来说:(本人至今为通关普通时光之门,至于原因emm大家看完原评应该能够理解)
近期期末临近考试月,几乎三两天只会上线一下领一下月卡挖一下免费符文转两三次转盘买10钻的符文包并视心情做一下工会任务。
若没有庄园玩法,这样一套流程大约不足一个小时的操作下来,进账50-5-5(两次额外转盘)-10(符文包)=30钻石,以及加上转盘所得不足2w的金币,一次下洞(15~20层左右)所得约6~7件金装。礼包加上挖宝所得符文(将2级折合1级计算)约6~10枚,符文水晶约1枚(1级)
→大致不足以强化三次装备(约20级层次),
→成功打出更新换代的装备的可能性较低
→合计的符文较少(价值不足2枚2级符文)
→合成材料不足20个每种
而现在已经实行的改动:
庄园玩法的大量金币收益(着实可以说是【大量】金币)以及不错的符文收益(升级后收益更高,潜力大),以及分解收益实际的有所提升。现在依然保持我的佛系玩法的收益大概是
→30钻,10~15w金币(5级金矿)足够四五次装备强化,甚至三次+4等级左右的强化
→11~16枚1级符文,约3枚2级符文(5级符文工坊)
→30~40个材料
→其余变化不大
可见提升之大
元旦期间的另外动向:
每周60钻礼包极其实惠:99美食券相当于99钻石,20转盘券相当于100钻石,另2w金币
每周复活优惠活动:好评
大剑的平衡:不甚了解 不置评价
各类装备自选包活动:挺好的,就当是补贴当前等级的金装做强化材料也不错
最近的改动看到了官方的诚意和用心,作为玩家很开心,寒假应该会续上月卡继续玩,希望官方保持这样的心态,游戏评价有望回升。
另外有点疑惑:转盘券是做成了每张可以抵扣5钻抽奖费用的形式,简单明了,但是同样性质的美食券为啥要做成每张仅仅抵扣1钻的形式……也弄成5钻不好吗,现在背包一排99的美食券🙃我还得用点钻开背包仓库不然看着不爽
另外装备更新换代过快且过于彻底(即低级装备一无是处)的问题依旧没有解决,哪怕家园玩法可以消耗分解装备所得材料加速的情况下依旧不能缓解因为你特么如果你的金币工坊是紧跟层数进度升级的话,那么它加速消耗的是你当前层数所能得到的最高星级装备分解的材料啊,换下来的装备是上一个层次的装备啊,还是没用啊没用啊用啊啊!!
特别是暗金装备,有些肝秃了头合出来的装备在换代之后只能分出一个早就淘汰的无用的材料水晶啊orz,落差之大无力吐槽了。这就导致在强化培养装备时顾虑颇多,然而你不强化不培养又跟不上怪的强度……
只能说强化这方面,策划加油想方案吧
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以下原评论 评分★☆☆☆☆ 修改于2019.1.7凌晨
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我先说一句,我甚至没有脸去安利周围的朋友一起来玩你这游戏
贪一也玩过,但是是很久以前玩的了,已经没什么印象了,看回你这游戏
你这游戏的横屏操作emm我懒得喷了
网络连接我也懒得喷了,掉线有时会直接出洞,没卷轴还得净身出洞,呵呵。
固然实时联网可以防止闪退再进的时候进度丢失,但是经常,注意我说的是经常!经常!因为闪现导致我在没有准备好进入战斗的时候被动开怪!或者踩到陷阱!面包不能在战斗的时候吃,有时没反应过来就会导致直接暴毙!就是60钻!不然你就算包里躺着逃脱卷轴都是白搭!我已经因此死过至少两次了(微笑)
说是为了防外挂,那请问你这措施推出的时候就做好对普通玩家利益的保护吗?我好好的玩游戏就要因为你这防外挂措施蒙受损失?
组队功能,有什么叼用吗,组队怪物血量至少翻了三番,单刷可以轻松过110层的和人组队连寄生体都没法打,我组队的意义在哪里,找罪受吗,我单刷至少不会有剑盾大剑和我抢法伤符文!
转盘抽奖,你怎么不直接点做成开箱子的形式算了?反正根本就是开箱子那一套,好东西基本开不出来,还要做个貌似公平的转盘模式恶心人(为了还原贪一的转盘?转盘这种东西难道还能称之为优点?亮点?值得继承?)
充钱体验,说真的你这游戏的氪金体验是在探玩家的底线(微笑)我身边玩“免费”手游的朋友也不算少了,忍3的崩坏的yys的,都学生,游戏里冲个五六百上千块虽说常见,但是也不是不心疼的,少说那些钱冲进去我都看得见摸得着,都或多或少有点用。你这游戏倒好,光复活一次就尼玛六块钱!你怎么不去抢?我复活起来万一没要卷轴连着六块钱都是打水漂!我钱大风刮来的?连宝石买装备都还尼玛随机!月卡每天50宝石连踏马复活一次都不够!更何况转盘都要花好几十宝石每天!(还只能转到点材料!)
说真的贪一能弄死亡一无所有那是因为它是休!闲!游!戏!你这游戏呢?一个制作图动辄180材料!下七八次洞不一定凑的齐!等我凑齐了材料我特么早就不需要你这装备了!我下一次洞从上午开始断断续续玩到晚饭吃完出洞,其中错过的挖宝石机会且不提那是我自己游戏节奏慢了才错过的,只说我一次下洞前前后后大概玩两三个小时!出洞之后的钱还不够我强化一件装备到+4!密令福利都是些什么垃圾你就好意思叫做“福利”??showmethemoney就给2000金??2000金能干嘛??打发要饭的吗就好意思用这句话当口令?
玩了这么久我只有种深刻的体会,策划绞尽脑汁的找我要钱,而且哪怕我给了钱也舍不得让我玩的开心!整个游戏充满了让人玩不舒服的设定!
请贵官方要么别回我!要回就别特么讲些没用的废话,也别把我提出的问题避而不谈讲些假大空!
是真的从来没有对一个游戏如此的生气过,哪怕忍3的吃相我都忍下来了,你这游戏是真的气到我了!!非常!非常失望!!
官方小喂喂 : 非常抱歉给大佬您带来不好的体验。给大佬递杯茶d(´ω`*),还请不要生气Ծ‸Ծ, 目前贪2的状态并没有达到大家的期待,我们也在持续关注着大家的反馈,认真考虑大家的建议。上周产品经理和策划大大们也对最近的一些问题进行了很久的讨论,对贪2后续的更新方向也有了一些想法。 组队的优化已经筹备调整当中了,可能会有【进洞前先组好队】的随机匹配房间模式,这样可以保证大家在进洞窟前目标一致,这次是想刷经验,还是想摸金,同时也可以避免出现一些恶意踢人的现象。但对我们来说,这是一个全新的系统,开发需要时间,没有那么快和大家见面,还恳请大佬的理解,希望带给大家真正的联机乐趣。 转盘的概率我们已经公示在官网,的确是金币的概率比较高~ 前期金币的积累确实会比较慢,在接下来的双旦版本中,会开放两个放置的产出玩法,即使不下洞,也可以随着时间产出金币和符文石,相当于给大家都增加了离线收益。这样每天上线时,都能通过金币强化和符文石获得一些成长,帮大家逐渐度过一些卡点难关。 至于复活是希望玩家权衡之后的选择,游戏的设定就是一次死亡,进度消失。本意也是让玩家在探索后期需要小心翼翼和策略选择。但是死亡惩罚太重怕大家心态爆炸,毫无代价的复活又不符合我们营造探险氛围的本意,所以是否复活取决于玩家的决策。当然既然复活有了再生的机会,也需要一定的代价。 由于二代联网对网络质量要求较高,还请大家能原谅我们经验的不足。我们后续会持续关注网络体验并进行优化,暂时建议在网络质量比较好的情况下进行体验~ 圣诞节就要到了,洞窟也进行了一番重新装修~NPC们和一些场景都换上了圣诞装,同时也会开启一些圣诞活动,给大家送去一些圣诞礼物。敬请期待哦~