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贪婪洞窟2
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谁叫king
策划你好,我是一名大剑玩家,我觉得造成大剑不稳定的原因是最大最小攻,比如说 灭绝 这个技能他是根据最大攻是数值来恢复生命的 类似这样的机制会造成大剑一味的去追求最大攻,而事实也是如此,现在所有的大剑玩家都会去追求最大攻,而造成大剑不稳定的重要因素就是最大攻最小攻的差距太大,我建议把技能的伤害机制使得最小攻也可以有收益,而不是所有人都是堆最大攻,这个问题解决了其他任何技能都会变得稳定;然后我说下鬼剑士这个技能,这个技能有个很大的问题,就是如果开始了鬼剑士你是希望触发双攻速还是不希望触发,我亲测过,我12000血量打图一巨魔,开起鬼剑士之后触发了双攻速,血量降的非常快,不得已将他关闭,为了那微乎其微的伤害而使自己不稳定是任何一个大剑玩家都不希望看到的,我的建议是把鬼剑士的扣血机制改成每秒损失一定的血量而不是根据攻击次数来扣,(每0.5秒损失1%生命值)类似于这样,而且关于开启鬼剑士容易暴毙的问题我建议还可以再增加一个效果,开启鬼剑士时造成的伤害可以在关闭时恢复生命值(恢复开启造成的总伤害的10%生命值)。我的建议大概就是这样,最后说一点我希望大剑最后无论怎么改都不要有类似护盾的技能,因为我希望至少职业特性得有,大剑就是高物理输出,剑盾就是能打能扛,法师就是高魔法输出,别把大剑改成了剑盾,大剑永远不能比剑盾肉,剑盾永远不能比大剑伤害高,这种职业的特性一定得保留,谢谢!