1月6日成都线下见面会帖
后续我们会将见面会提到的详细内容更新到Tap
(照片什么的... 被小喂喂发现了
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下周游戏版本的爆料!!
——————15:06更新————
1月底大版本预计会上线的新功能。
——————15:13更新————
1月版本中为了两个重要的新功能增加了两个新的NPC。
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大家好呀~
今天我们在成都举办首场小型玩家见面会,现场大概会有20位成都本

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策划你好,我是一名大剑玩家,我觉得造成大剑不稳定的原因是最大最小攻,比如说 灭绝 这个技能他是根据最大攻是数值来恢复生命的 类似这样的机制会造成大剑一味的去追求最大攻,而事实也是如此,现在所有的大剑玩家都会去追求最大攻,而造成大剑不稳定的重要因素就是最大攻最小攻的差距太大,我建议把技能的伤害机制使得最小攻也可以有收益,而不是所有人都是堆最大攻,这个问题解决了其他任何技能都会变得稳定;然后我说下鬼剑士这个技能,这个技能有个很大的问题,就是如果开始了鬼剑士你是希望触发双攻速还是不希望触发,我亲测过,我12000血量打图一巨魔,开起鬼剑士之后触发了双攻速,血量降的非常快,不得已将他关闭,为了那微乎其微的伤害而使自己不稳定是任何一个大剑玩家都不希望看到的,我的建议是把鬼剑士的扣血机制改成每秒损失一定的血量而不是根据攻击次数来扣,(每0.5秒损失1%生命值)类似于这样,而且关于开启鬼剑士容易暴毙的问题我建议还可以再增加一个效果,开启鬼剑士时造成的伤害可以在关闭时恢复生命值(恢复开启造成的总伤害的10%生命值)。我的建议大概就是这样,最后说一点我希望大剑最后无论怎么改都不要有类似护盾的技能,因为我希望至少职业特性得有,大剑就是高物理输出,剑盾就是能打能扛,法师就是高魔法输出,别把大剑改成了剑盾,大剑永远不能比剑盾肉,剑盾永远不能比大剑伤害高,这种职业的特性一定得保留,谢谢!
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我什么都不懂,但这态度相对其他游戏很好,我愿意小氪一下。
【今晚7点B站直播】策划面对面
直播间地址:https://live.bilibili.com/10480364
直播开始时间今晚19:00
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大家好哇,小喂喂帮半瓶汽水来传话了~
昨天和大家说近期将考虑以直播的方式让策划出来直接与大家沟通,现在我们都安排上了!
1月5日(周六 也就是明天)19:00,游戏主策会和半瓶汽水

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希望可以增加工会战相关玩法,3v3抢资源或者打工会boss之类的,还有我是一位大剑信仰玩家,大剑现在打奇遇boss容易暴毙,希望能够增加大剑的平衡性,生存完全看脸根本站不住。
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所以说凭什么他们能领到图纸 到我们这就bug不行了?好好用脑子想一想.你们的保证到底是干嘛用的.请把16级的箱子 改成32的好么. 不要欺骗自己了不想送就不想送 何必说这么多呢 我还缺你这张图纸不成
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