各位好呀,小喂喂又来啦~看到你们陆续在上一篇贴子评论里支持我们ヾ(°∇°)ノ゙,实在太感动啦~这次为什么写这篇贴子呢,因为我要到“贪婪”系列表情包了,忍不住给大家分享。事情的发展是这样哒~然鹅…打扰了我一个五指不沾阳春水的运营小妹,只会敲打键盘。科科~此刻我的内心好吧(╯╰) 领到礼物回来再找你们要,反正跑不掉的。p.s:公司行政君有为我们每一个同学准备实用的小礼物呐~暖暖的很贴
继6月22日小范围排雷测试结束,已经过去5天了。因为排雷测试遭遇了一些我们始料未及的问题,所以这几天我们一直在讨论游戏现在的状况和思考以后的计划,这也是没有在测试结束的第一时间就和大家同步的原因。最后我们做出了一个艰难的决定:是的,我们要鸽二测和公测了。等下,先别打!听我解释一下嘛!至少继续往下看,了解下公测安排嘛!鸽的原因有2个:遭遇重大程序问题和画风大改。在细说原因之前,还是想在这里
大家好,这里是勤劳的运营小哥!虽然运营小哥没能去核聚变展会和大家一起玩耍,但是运营小哥仍旧为大家带来了前方记者的报道。下面,让我们将目光聚焦于前方记者包大人的报道。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
下面的视频是目前一些画面和技能优化效果,简单给大家展示一下,欢迎大家交流想法。备注:视频中的震屏效果还有一些细节要调整,大家可以选择性忽略。
前阵子,运营小哥神神秘秘的把我叫到会议室,刚一进去,就被埋伏好的李毛毛和包大人两闷棍打晕,醒来之后,发现自己已经被他们绑在凳子上了。运营小哥一手拿着水银刀在我眼前晃来晃去,一手拿出一张泛黄纸条,对我说:这上面的问题,今天必须回答完,不然的话……此时,包大人漏出了自己的腿毛。于是就有了这篇内容。关于画面1、画风是否会改变?关于画面,我们会一直持续做优化,比如一测画面暴露的洞窟地面过于杂乱导致大
感谢大家的参与,我们的访谈节目已经圆满结束了!点击即可跳转观看相关问题回复!---------------------------大家好,这里是戏很多的运营小哥。(不好意思,重新来过。)大家好,这里是一个有态度的访谈节目。拉近玩家与游戏的距离,紧密连接玩家与创作团队是我们节目的使命!为此,我们节目请(bang)来了《贪婪洞窟2》制作团队里成(nian)熟(ling)稳(zui)重(da
各位冒险家:收到大家的反馈,发现近日有个别平台擅自开展“竞猜游戏开测时间送激活码”的活动(甚至cos官方的账号ID)。在此,我们需要澄清:该类活动并未受到官方的认可与支持,请各位玩家不要上当!关于游戏二测的时间、规模以及资格发放模式,目前均尚未确定(翻译一下:当前没有所谓的激活码)。近期我们专心在结合大家首测的意见进行产品调优,待准备好后,会尽快确认二测相关细节。 当前,游戏共有以下3种官
各位冒险者:你们好,我是《贪婪洞窟》的制作人罗阳。感谢大家对于《贪婪洞窟》这款游戏的支持,因为如此我们整个团队在这两年里收获了非凡的体验,谢谢你们!今年是我做游戏的第五年,之前我们鲜有发声,一来做游戏这件事本身已经让我们忙成狗,尽管我们内部经常默默关注玩家的动态和口碑,也乐此不疲地讨论,但没有太多精力去发声或者与玩家互动;二来我不是一个游戏行业老人,我一直看重对外发声这件事,在自己的真实想法