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雨世界
电脑/主机
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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3
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玩家评分
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操作体验
1
harumasa
玩过
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暂时还没钱没设备,在鲸云玩了250+小时来这边看看风况()
说实在的,RW确实是自由度高,可探险的范围广,且需要一定操作的,他的生态系统也是我见过除MC以外最完整的了(当然也有可能是我玩过的游戏太少的缘故()目前除了夜猫还在探索(其实说闲逛也差不多)外其他包括倾盆大雨DLC的猫猫基本都玩过至少一遍或一个结局了,探索增益也基本拿完了。当然没钱补本体就意味着创新工坊的很多mod玩不到(我也看清现实了kkk)有很多看着就很喜欢的mod真就只能看看人家玩,像地图拓展、mod猫、新的剧情等等,能玩的还很多。
当然,虽然RW可玩性高但还是有点吃操作,像瞬滑、后空翻接翻滚跳什么的我不用小波浪还不一定能做出来(我是菜鸟()(总之遇事不决开发者,打不起我还跑不起吗()除去生态和剧情外RW的画面有种废土(?)的美,很多露天场景的截图也非常好看(比如溪流线的高墙)。还有主要剧情线,拼拼凑凑能看出是fp过度用水导致月姐坍塌,而月姐强制私信给fp发的求救信息又导致fp实验进程被打断产生腐化物(大概是这样吧总之多多少少都有错也各有苦衷),以此为基础再延伸出无稽派亨特儿送密钥救月姐,红日派矛大师给fp送信等剧情,世界观也很大了:)
(不行想不出要写什么了)
因高专业度入选
Mescaline茗零~
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
《雨世界:倾盆大雨》:孤独之后,是豁然开朗的绝美
前言
如果说有什么游戏热度突然高涨能让粉丝感到欣喜的话,《雨世界》绝对能占一席之地。
作为一部17年发售的老游戏,它可以像《奥日与黑暗森林》一样绝美,但也像《奥力奥力世界》一样冷门,毕竟《雨世界》的上手门槛并不低。
绝非一人可以承担的困难
《雨世界》之所以冷门,除了游戏发售初期没有汉化的问题外,更多还是因为本作的难度相当之高。甚至毫不夸张地说,哪怕是最低难度下的《雨世界》,其难度设计也可以用“制作人是**”来完美形容。因为作者似乎是混淆了硬核和为难而难的区别,以至于它玩起来真的是太难了。
《雨世界》是一款横版平台跳跃冒险游戏,作为一款像素作品,在本作中,玩家需要操控一只全新的可爱物种蛞蝓猫来征服危机四伏的地下世界。
本作有着与《奥日与黑暗森林》相似的绝佳美术与可爱的生物设计,但在玩法上,《奥日》需要玩家依靠角色的众多技能配合来解决敌对生物,并克服各种复杂地形。
不过相对于公认“有难度”的《死亡细胞》和《奥日》来说,《雨世界》的难度更像是一种玩法上的硬核,因为在这款游戏中,玩家只能操纵蛞蝓猫跳跃、抓取以及投掷。
游戏中每隔几分钟就会出现一次“雨循环”,假如玩家不能在一个雨循环结束前进入避难所,就会被逐渐上涨的雨水所淹没死亡。而玩家要想在避难所保存游戏进度,就必须在进入避难所之前通过食用各种食物获取能量。
游戏的硬核之处就在这里,因为没有明显的任务提示与剧情描述,初入游戏的玩家很有可能会对游戏的机制感到一头雾水。游戏中后期的玩家甚至很难能够找到足够蛞蝓猫冬眠的食物。
不但如此,你在庞大的地下世界克服各种充满管道的复杂地形外,还需要留意盘踞在此的危险敌人。游戏最大的卖点就在这里,那就是地下世界庞大丰富的生态系统。
在冒险的沿途,你会遇到大量的生物,这些家伙中,既有弱小的食物、危险的掠食者,也有可以被驯服的野兽与难以跨越的食肉植物。
你知道除了抓取食物可以吃下它,也可以抓取物体并将其当做武器投掷出去,但你不知道怎样用手中近乎“一次性”的武器消灭庞大的敌人,甚至没有其他玩家给出的攻略,你可能永远都不知道这款游戏中的天敌,是可以被驯服的。
除了复杂又因为美术风格而不易分辨的管道系统外,玩家的探索过程中不仅有“雨循环”的时间限制,还有看似不可能做到的蹬墙跳。
不仅如此,导致你频繁失败的,可能不是复杂地形导致玩家超过时限仍未达到下一个庇护所,而是在你必经之路上随机刷新的天敌,或是制作人在你通关的途中故意塞下的食肉植物。
虽然在如此硬核的设计下,游戏的难度甚至要高于《黑暗之魂》,但绝佳的美术还是为《雨世界》增添了不少艺术色彩。
漫步在如此危险的世界中艰难求生,单人模式下,玩家只会收获无尽的孤独。或许多人模式的合作,才是《雨世界》真正的乐趣所在。
迟来六年的更新
《雨世界》硬核的,并不只有游戏缺乏引导的操作,还有其隐晦深谙的剧情。游戏本体一共有三只不同颜色的蛞蝓猫,每只蛞蝓猫在代表一种新的难度之余,还代表着全新的地图与补充世界观的全新剧情。
而在游戏发售六年之后,官方更是用《倾盆大雨》DLC为《雨世界》注入了五位全新的角色。
这次,除了单纯地增加新地图与新难度之外,相较于本体的几只蛞蝓猫,DLC中的五只蛞蝓猫更是为游戏引入了不少全新的角色操作与游戏机制。
比如可以在水下呼吸的溪流、可以混合食物的饕餮、可以制造爆炸的巧匠、能够自己生产长矛的矛师与不会使用武器,而是利用伸长的舌头移动的圣徒。
DLC里的每只蛞蝓猫都有一身全新的技能,同时伴随着全新的地图与剧情。相信这场“倾盆大雨”可以为原本冷清的雨世界带来一些新的温暖。
后记
因为困难的游戏设计与冷门的热度,《雨世界》自17年发售以来一直不温不火,直到2022年开启,这款游戏的热度才稍有些回暖。
真正喜欢它的人,可以在多次死亡后不断地尝试站起来,征服这个广阔的世界。被画面吸引而来,却接受不了如此困难设计的人,只能遗憾地退却。
它是一部佳作,也是一部神作,壮丽的美术与奇妙的生态系统,共同构成了这个艰难求生的世界。
因高专业度入选
wujiao
玩过
大嘴飞蚊千里寻仇,管道蛞蝓无人权
前言
打开进入游戏,开头的精美cg确实给我带来不小的震撼。真正进到游戏中时,简朴的像素画风给我带来了不小的反差感。体验了几个小时的玩法以后,这款游戏的玩法再次给我带来了震撼,尽管每次带来的感觉都不相同,但可以肯定的是《雨世界》这款游戏的每一步都出乎我的意料之外,但唯一可以肯定的是这是一部对新手极其不友好的游戏。
紧接着
你已经学会睡眠、进食、投掷、跳跃四项基础能力了,快来在一群一击就能秒杀你的蜥蜴群中进食生存并且探索地图吧!——游戏初上手玩起来给我的感觉就是这样。难真的太难了!一群奇奇怪怪的蜥蜴飞虫甚至还有陷阱怪只要见到了你就会追着你杀追到天涯海角,并且只要他们攻击到你永远都是一击秒杀,没有任何容错率可言。
如果说这样子的设计是为了塑造被捕食的恐惧感那恭喜它,它确实是做到了,异形的外形加上一击秒杀的攻击力给初见的我所带来的震撼真是太强烈了。只要看见蜥蜴和飞蚊出现在我的屏幕之中我的鸡皮疙瘩就起来了,我甚至只想躲在避难所之中永远不出去,哪怕会为此饿死在避难所之中。
再加上蛞蝓本身的性能非常的狗屎,跳跃高度不足自己身高的一半,投掷的能力只能向左右两边投射,角度还十分叼端。并且走路还十分笨重、甚至本该引以为傲的穿越管道的能力连个虫子都能做到,原先我以为这是一款进化的游戏,只要我们不断进食休眠就可以得到进化,然后对付那些小蜥蜴小虫子就像捏死一样简单,然而并没有,无论我们进食多少、睡多少天,所控制的蛞蝓都不会有任何能力、哪怕数值上的进化,我们可爱的小蛞蝓猫还能有什么绝活呢?
其次
不得不提迷茫二字、真的是太迷茫了,引导几乎等于没有,游戏的初期完全不知道该干些什么。正如前文所言,游戏的开头只教会了我们怎么去捕获那些没有任何攻击性并且比我们弱的食物,然后填满饱食度以后就能去避难所里睡觉躲避下雨,其他统统没有教!看着每在避难所苟活一天就能增加的奇怪符号(业力)我甚至天真的以为只要这个值达到最顶层我们就能通关游戏了,然而绝望的是我顶着一击被秒杀的压力终于睡够了足够的天数还是得呆在这个恶心的郊区之中。
说到探索地图我也不是没有去探索过,顶着短暂的活动时间和被捕食的压力我四处乱跑,知道跑到一个特殊的建筑时才终于看到一直跟着我们的金色虫子终于出现了除了避难所以及食物以外的新的提示,可是这建筑设计的该怎么过去让我十分为难,我需要从建筑的下方在空中跳的同时方向方向再跳一次(旋转跳),这对于只会往一个方向跳的我来说这显然是不可能的任务,眼见天色愈阴暗,只能姗姗而归,如果说游戏的目标是探险的话,那卡关没法探险地图无遗是给我的游戏体验当头一棒。
然而更绝望的是我费了百计千谋才终于将一只蜥蜴用矛钉在墙上,然后用两颗石头来回砸了他十几次他还是活蹦乱跳的,再者是跟着两只互相厮杀的蜥蜴跟了十几秒,结果打到最后他们两个仍然一个在跑一个在追,那一刻我彻底绝望了关闭了游戏,因为如果怪是无敌了,而自己又会被一击必杀,那这样的生存游戏的难度毫无疑问不是人玩的,起码不是我能承受的恐怖。
建言
以上是我没有查攻略打任何MOD的实际探索体验的吐槽。新手入坑只要是玩了几个小时玩不明白的,玩着痛苦的我都建议第一时间去查攻略、打MOD,只要能优化游戏体验无所不用其极。游戏的本质是探索未知,靠着自己去探索自身(进阶身法)以及探索地图,但是设计是扭曲的,因为从开始探索到探索结束之间没有任何称得上是正反馈的事件,在这段探索的过程中也没有任何像样的引导可言(如果不是看了攻略谁能知道蜥蜴是可以驯服的?不如说谁会去尝试驯服一只看见你就会攻击的蜥蜴?)2017年的游戏直到现在依旧是这个样子,其实就可以看出作者丝毫没有向玩家妥协的心思,如果你要是玩的很痛苦很折磨那恰恰能证明你不是这款游戏的受众,并且我们需要搞清楚一点的是我们是来玩游戏的,不是来做攻略的,正因为有这种游戏所以才会有攻略的出现,查攻略绝非是什么丢人的事情。
星光
:
其实大部分时候猫猫并没有死,只有致死率的我记得绿蜥蜴是1/2他如果咬到你的话,你看猫的那个眼睛变成叉的话就是死了如果只是>_<那就是没死要是有两只蜥蜴的话,他是会抢你的,打架的时候你可以趁机逃跑有时候你疯狂摇那个操作感也是会掉的
浅小澄
玩过
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不推荐:
可玩性
新人上手20小时+包括熟悉操作背生物习性地图方向感。
作品是非常好的,具有艺术性,因为初见看不懂。
流程随便玩,硬是要流程那么就是去五块卵石然后飞升,实际上没必要为结局去奔波,游戏本体中就有很多地图和景色去看
该游戏的创意工坊很好玩,有地图,有新模式,有新物品,虽然比不上mc的MOD社区但是MOD种类繁多也是能媲美了
DLC倾盆大雨是必入的,因为至少够玩而且剧情连贯,新出的守望者可以不入因为这个DLC有强烈的割裂感(高情商:观望者观望这个时间于万物无关联所以特意切开)同时守望者流程是完全不一样,初入的玩家很有可能被吓到(在大群内首当其冲找fp结果被小回响的鬼叫声吓到了😭😭😭不敢玩了还长香菇)
浅小澄
:
守望者剧情可以来来和我细嗦(求求雨学家急急急)
某人
玩过
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/
画面音乐
/
可玩性
我是牢玩家,不考虑游戏性,那游戏不错,要是操作好的话,也可以打出比较爽的感觉,我打到快500小时,已经感觉到上限了,全成就打完了,不知道该打什么,但是画风音乐没得说,模组扩展也比较好玩
没冷白喵qwq
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
🎮可玩性:
自由度算高,地图很大,多条故事线,大量玩家自制MOD
🌃画面音乐:
让人看着舒服的像素风~ 画面偏暗 所以玩的时候记得调高亮度a
难点应该就是新手上手时间应该会挺长的,整体玩下来算硬核,需要多查攻略dmd
美雨熙
玩过
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可玩性
/
画面音乐
一开始还是在Milthm听说的这个游戏,不过没有财力,只能玩玩浏览器里面的了😔
浩元
:
浏览器?是免费的吗?怎么下?
看看
操作体验
的人是怎么评价的
素萦
玩过
分明选的触屏操作,给我上的手柄教程,真不错,连基础的都不愿意多做,那我也顾不得后面做的有多好了,拜拜了您嘞
╰U╯☜(◉ɷ◉ )
玩过
完美还原了弱肉强食、领地争夺、丛林法则
afgjhcf
玩过
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可玩性
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运营服务
开头较难,但是玩了40多小时可以在3个多小时通关水猫线,太好玩了。
雪年
:
上手这么快?40小时就熟悉地图了
已经到底了
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