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2
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污痕圣杯:阿瓦隆的陨落
电脑/主机
Hi,Tapper
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2
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2
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画面视觉
1
运行稳定性
1
滑稽兽o
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《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》:浸染在黑暗世界中的冒险之旅
前言
《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》是一款黑暗奇幻RPG,以亚瑟王的传说为背景,故事的开始设定在一座荒凉而破败的岛屿上。此时的亚瑟王已死,人们的信仰也早已破碎。死亡瘟疫也逐渐在岛屿上开始蔓延,留给人们的时间不多了,玩家将作为一名勇士去探寻拯救岛屿的办法。
瘟疫之下的破碎画卷
前面也说到了,游戏的大背景是设定在亚瑟王死后的世界,瘟疫席卷岛屿,原本建立的繁华城邦早已支离破碎,民间村落横尸遍野,腐化的怪物正在慢慢摧毁一切。
关于游戏的美术风格,我觉得用“死亡美学”形容最合适不过了。游戏场景设计很完美的表现了那种王城遭受灾难后慢慢被侵蚀的感觉,当你站在王城外面时,你会感受到那种磅礴的气势,但当你进入城内,你会发现城里城外大相径庭。
城内只剩下寥寥无几的守卫,称他们是老弱病残也不过分。城内到处都是散落的货物,年久失修的设施,辉煌与残破的对比一下就出来了。其实不止是王城,地图上的每一个地方都有令人惊叹的景色,每一处景色似乎都深藏着各种秘密,通过寻找阅读游戏内散落的各种文献,就能够更加清晰的了解一个地点的过去。这些设计也让我想到了《黑暗之魂》《艾尔登法环》,同样是初见便让人沉溺。
同时,作为一款开放世界RPG,游戏中的绝大部分任务都有多种解决办法,它们与世界观结合在一起,隐藏在NPC的不同对话选项中。当然,对于玩过《神界原罪2》《博德之门3》的玩家而言,屠城流也是游戏的可玩套路之一,游戏中除主线主要NPC外皆可击杀获取其身上的道具装备,不过代价则是彻底断掉一条支线任务线。
可自由探索的世界
游戏为玩家提供了一个相对自由的开放世界,你可以跟随游戏提供的指引进行主线或是支线任务,可以听从NPC的安排去完成目标,也可以选择忽略他们或是直接做掉他们,就比如主城里的一个NPC,上来就抨击我,我反手就让他倒头就睡。每一位NPC也都会有自己的生活小细节,你会在游戏中看到他们饮食、睡觉,他们会因为和你的对话感到开心亦或是难过。所以在这个世界里,你就是你自己,随心所欲,但是你的每个行为都有可能影响剧情的推进,每次做决定前请考虑清楚,别到事后追悔莫及。
宫崎英高先生曾提到过他对于玩家体验的设计理念:“人们只有在战胜巨大困难后,才能真正体会到无与伦比的巨大成就感。”他希望玩家在游玩游戏的时候像是在爬一座高山,由开始的轻松愉悦慢慢到后面的艰难险阻,最后成功登顶获得那种前所未有的满足感,这一理念在这款游戏中同样适用。每次在游戏中击杀强大的敌人,从他身上获取强力装备时;亦或者是不断的探索地图发现一处隐藏的秘密地点时,我都会有满满的成就感。
大量的可交互内容也极大地增强了游戏的沉浸感和玩家的情感体验,在玩家进入不同区域或是处于不同状态时,游戏的BGM也会随之改变;场景中的物品从散落的箱子到游戏内的一花一草,玩家目及之处,皆有可互动内容。
完善的成长系统
游戏的角色成长也并非采取传统RPG那样,杀怪做任务就能获得经验,然后抽象地变强点技能。而是与老滚类似,用单手武器便提升单手武器熟练度,用魔法便提升魔法熟练度,主打一个“无他,唯手熟尔”。通过不断地探索地图,完成NPC交付的任务,同样能够增加自身的经验。
游戏的装备系统也不同于其他主流游戏,设计了四个快速槽位,让玩家能在战斗中能随时更换武器,避免了很多麻烦。简洁易懂的界面UI也降低了玩家的操作负担,提升了便捷度与容错率。
其他同类型主流游戏拥有的烹饪、炼金系统,本作一样拥有,甚至设计的更加轻便。其他游戏在进行烹饪或是炼金的时候可能还需要玩家进行一些类似于火势操控的QTE,然后根据玩家的操作结果产出质量不同的物品。而本作只需要玩家提供配方上的对应材料即可一键产出对应的物品,并没有过多的繁琐操作。
其实游戏在大部分地方做的还是很不错的,只是有一点,游戏的战斗玩法实在是有点稀碎,感觉像是小学生打架,过于僵硬了。但后来才知道游戏厂商并不算什么大厂,那也可以理解吧,毕竟这也算是小厂通病。而且制作组接到反馈后就开始着手于优化,相信过不了多久,游戏的体验能再提升一大截。
总结
总的来说,《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》是一款令人难以忘怀的黑暗奇幻RPG游戏。从视觉到剧情,再到战斗和探索,游戏都给人留下了深刻的印象。如果你喜欢奇幻和冒险类型的游戏,那么不妨试试它。我相信它带给你一个充满挑战和惊喜的奇幻之旅。
dear
期待
《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》简评:共探黑暗世界下的亚瑟之不朽传奇
前言
本作是由Questline制作、Awaken Realms发行的一款开放时间RPG式作品,玩家将作为身陷牢狱之人邂逅神明荣获特殊能力接受委托,在这红死病及怪物肆虐的世界里进行探索,追寻亚瑟王的踪迹,了解黑暗世界下的故事真相,而当中的结局走向尽在玩家本身,目前处于EA可体验第一章内容,老滚式探索、情怀般回顾,一切未来可期。
游戏内容及体验
游戏世界观取材于同名桌游,玩家可了解一番再进行游玩体验更佳。自定义捏脸下便开始了角色的故事,探索度拉满下不论是初期的地牢还是出逃后的城镇里都可以自由搜刮,只要不在乎道德品行偷窃都是家常便饭。当然更多的还是在于探索中的收集,初期的装备都是从敌人身上扒拉下来得到到位属性那就是人身保障,每件物品皆有着自己的用处玩家需要注意负重,本着一些资料阅读完毕可带可不带,日常可见用品另寻他处等原则处理为佳,毕竟一旦行动被限制了在这主打动作战斗的玩法下面对敌人会十分痛苦,走位位移都是问题。
战斗上采取的血量耐力双条进行,作战时掏出武器与敌人周旋,目前无过多魔法学习,多数用于辅助,伤害上纯粹的挥砍是最好的答案,打击感一般下玩家更多看到的是敌我双方的血量消耗,过程中运用好招架与身位把控非常重要,可能是优化没到位目前敌人的动作都很“笨拙”,攻击前摇很长且僵硬,一对一下不是机动性怪物就是无伤流,一对多也是主打一手不贪刀闪避流,但敌人伤害都是很高的,如若失败那就是读档再来,因此玩家定要把握分寸。
可以说本作在多方面有老滚的影子,但最值得注意的还是其背景的融合,亚瑟王题材下的黑暗世界各种危机出现,玩家在与各个NPC与主线推进下都能看到其影响力久远且做出重要选择时的行动也是围绕着是否忤逆亚瑟王的思想,相信在后续玩家会有救世者和灭世者的选择。且外,大量相关要素浇筑下,地形建模虽粗糙但不妨碍湖中剑的吸引力啊,Exculibur一出谁与争锋,其置于城镇作为标识观感拉满,获得后颜值与战力拉满,在各种迷宫下探索就是一个兵来将挡水来土掩,重温亚瑟传奇(doge)。
总结
目前游戏在各方面框架上都较为完整,探索与剧情推进两不误,悠闲之时做钓鱼佬,逗逗居民或是接受委托清除魔物、寻找物品……所能做的事情非常多,初具雏形下相信能够吸引众多玩家入坑,美中不足的是内容有待更新以及优化上特别是自动存档卡顿非常明显,未来可期。
已经到底了
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