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STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II - The Sith Lords™

STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II - The Sith Lords™

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分2个评价
玩家评价
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长评1 好评中评故事情节1 操作体验1 玩法设计1 画面视觉1 运行稳定性1 音效音乐1
玩过
简单一句话:这游戏如果在当年能完工,它是神作;但在今天,如果你没有足够的耐心和情怀,它就是纯粹的折磨。
❌ 先来聊聊能把你劝退的“工业垃圾”级别体验:
1. 画质与优化:2026年的“降维打击”
二十年前的画面就不说了,满眼方块和马赛克。最恶心的是极其高贵的兼容性。在现代电脑上玩,闪退是家常便饭,分辨率稍微不对就黑屏。你玩这游戏的时间,可能有一半是在和Steam社区的各种报错、闪退补丁斗智斗勇。如果不打高清材质MOD,有些外星人的脸糊得能让你做噩梦。
2. 玩法:开局长达数小时的“新手村地狱”
这游戏的开局剧情(佩拉格斯矿场)绝对是游戏史上最无聊、最压抑的教程之一。你在一个死寂、阴暗、全是叛变机器人的矿场里,拿着一把破片刀敲了几个小时的铁皮。没有光剑,没有原力,走得慢、地图绕,极其枯燥。无数玩家根本见不到西斯领主的面,就在这个新手村被活活无聊到退款。
3. 战斗:大型“广播体操”现场
它是老派的DND回合制。表面上是即时战斗,实际是你在后台和敌人互相“掷骰子”。前期你数据没堆起来的时候,战斗场面极其抽象:你和敌人面对面站着,你一剑砍过去,MISS;敌人一刀过来,也MISS。两个人搁那轮流挥空气,像是在大搞广播体操,毫无打击感可言。
4. 令人发指的“烂尾”
这游戏最大的黑点是黑曜石当年赶工。原版游戏的后半段,剧情直接开启了2倍速狂飙,无数坑没填,队友的个人故事戛然而止。最后的结局更是敷衍到极点,主角打完最终BOSS,两句话游戏就黑屏出字幕了。不打民间修复MOD(TSLRCM),这游戏就是个残废。
但这游戏为什么还能被封神?(优点部分)
既然缺点这么多,为什么还有人叫它神作?因为黑曜石把所有的技能点,都加在了编剧和音乐上。
1. 音乐:直接把游戏逼格拉满
如果说这游戏有什么地方不需要任何MOD滤镜,那就是配乐。沉重、阴暗、充满宿命感。当克雷亚(Kreia)开始用哲学折磨你的时候,那段充满背叛和孤独感的交响乐一响,那种高级的电影质感,能把现在的爆米花星战游戏头都打飞。
2. 剧本:全宇宙最顶级的“精神CPU”
这游戏打破了传统的正邪二元论。你队伍里那个盲眼老太婆克雷亚,是游戏史上塑造最成功、也最招人烦的角色。你路上发善心给乞丐两块钱,她会跳出来骂你:“你的仁慈剥夺了他挣扎求生的本能,你害了他!”你过去把乞丐抢了,她又嫌你手段低劣落入下乘。
她用几百万字的剧本,把你的价值观按在地上反复摩擦,逼着你去思考原力的本质。这种剧本的深度,你在任何一款现代游戏里都找不到。
3. 熬过前期的“真香”体验
只要你撑过了前期的折磨,亲手在工作台上组装出第一把光剑,并且把原力技能(比如疯狂闪电、群体锁喉)点出来之后,玩法就会迎来质变。带着一队被你亲手忽悠(黑化)成绝地武士的队友出门,那种成就感和爽感还是非常到位的。
总结:
它画质过时、战斗无聊、优化拉胯、甚至没有完工;但它的剧本、音乐和思想深度,高到可以让人忽略它所有的缺点。
如果你只是想爽一把,赶紧绕道;但如果你想体验一次星战史上最黑暗、最震撼的公路片,请务必打好修复MOD,耐着性子玩下去
已经到底了