乱涂彩世界(TapTap测试版)

乱涂彩世界(TapTap测试版)

9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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期待评价
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带图31 长评2 好评中评差评
官方小乐色 : 感谢伙伴的期待和对画风的认可!小乐色一定将伙伴的反馈转达给制作组!让制作组更有动力打磨优化游戏~ 另外小乐色还有一件重要的事情要告诉伙伴:开染测试为限量抢注测试~测试将于明日上午10:00开放下载注册,机不可失,伙伴不要错过啦~小乐色期待伙伴的支援~快来和染色小分队一起拯救世界吧!!!
官方小乐色 : 非常感谢伙伴的用心评价!也请伙伴先不要担心,乱涂彩世界当前游戏版本非最终品质,关于伙伴提到的养成方面和增加角色相关剧情的问题建议反馈,小乐色都逐一记录下来啦,会鞭策制作组优化的!努力给大家带来更好的游戏体验,小乐色也非常期待和伙伴开启下一次未知的染色之旅~
炭酸
期待
番茄偷偷开了测试,被画风吸引了。
这游戏优势就是美术很独特,高对比度色彩缤纷很抓眼球。
战斗方面是横版过关+切换角色甩技能那套,有独特的涂色机制,根据涂色程度会给各种buff,另外boss被涂色(类似削韧)满了会定身且受伤加深。但是问题是战斗流程太注意机制,在每把两三分钟的情况下玩得非常累,而且只有放置挑战本有自动模式,其他全要手打,自动模式也非常智障。
养成方面是剑与远征那套,视进度挂机拿资源升级,外加一堆乱七八糟小版块。这游戏人物等级上限不会被品质卡住(暂时没看见),所以共鸣等级是真的来个新人就跟上大部队,不会等级上限卡住坐牢。升品质就是干净利落地吃尸块,没有什么要几个同阵营什么品质的角色之类,简单直白,也可能是角色池浅搞不了花样。其他小版块比如角色技能,旅图等级之类要提升全要花卡路里(体力)刷本拿材料,个人体验只能说缺口非常大。
抽卡方面只能说抽卡资源很少,60抽保底的情况下零氪每天大概二三十抽(算上钻石兑换),过了开荒期可能有所下降。另外可能由于没有太多狗粮角色,一个十连一般就出两三个紫角色,像图中要吃8个本体,加上兑换也得坐牢一会。
总的来说,有点意思,但是玩着正反馈不多也不太好当副游。改的话这画风这模式也不好走卖皮肤爆金币路线,大概数值氪金和资源氪金走到底,一般。
TapTap
4648848
期待
官方小乐色 : 感谢伙伴超用心的评价,关于伙伴在这里提到的文本优化、配音问题、和缺少打击感,以及角色养成方面等意见反馈,小乐色已经全部记录整理好了,马上就去提交给神魔委员会!也请伙伴先不要担心,当前游戏版本非最终品质,制作组会根据伙伴的建议和反馈持续调优和努力打磨游戏,争取带给大家更好的体验!在未来的体验过程中如果有任何其他的建议和反馈,也欢迎继续告诉小乐色喔~